Holografische Pokémon-Karte
Neige eine holografische 3D-Pokémon-Karte und sieh zu, wie Regenbogenbeugung und sternförmige Lichtreflexe dem Licht folgen. Acht Folienoberflächen, PNG-/WebM-Export. Prompt kopieren.
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Erstelle einen anpassbaren 3D-Betrachter für holografische Sammelkarten
Erstelle einen interaktiven 3D-Betrachter für holografische Pokémon-Sammelkarten. Lass eine dünne Karte mit abgerundeten Ecken und einem Seitenverhältnis von 63:88 vor einem fast schwarzen Hintergrund schweben. Die holografische Oberfläche soll überzeugend auf Bewegungen der Karte oder des Lichts reagieren: Konzentrierte Regenbogenbänder wandern über eine silberne Folienbasis, ergänzt durch feine metallische Reflexionen und kleine mehrfarbige, sternförmige Lichtreflexe. Bewahre dunkle Druckbereiche und gut lesbare Kartengrafiken unter der Folie. Biete Kartenvorderseiten von Arceus und Charizard sowie eine originale, prozedural erzeugte Karte namens ASTRALUX an. Gestalte die originale Vorderseite mit einem tiefvioletten Nebel, Sternen, diagonalen Lichtstreifen, einer zentralen goldenen Kugel, einem Bereich für Titel und HP, zwei Angriffszeilen und einem Informationsstreifen am unteren Rand. Gib der Karte eine separate indigofarbene Rückseite mit Sternenfeld und zwei Ringen. Die Rückseite soll sich optisch klar von der Vorderseite unterscheiden. Falls die bereitgestellte Kartengrafik nicht verfügbar ist, zeige das originale prozedurale Design. Ermögliche Folienabdeckung über die gesamte Karte, nur über das Illustrationsfenster oder über den Bereich außerhalb dieses Fensters. Richte die Foliengrenzen an der Grafik aus. Füge acht kombinierbare Oberflächenoptionen hinzu: glatte Folie, Feinstbürstung, Säulenstrahlen, Kreuzschraffur, gebrochenes Eis, Glitzer, Wasserwellen und Katzenauge. Jede Oberfläche soll ein unverwechselbares Erscheinungsbild haben, etwa längliche gebürstete Glanzlichter, helle Schnittpunkte, fragmentierte Regenbogenfacetten, verstreute Glitzerpunkte oder sich bewegende, linsenartige Lichtreflexe. Nutzer sollen Musterskalierung und -stärke anpassen können. Ersetze die Kartenvorderseiten durch eine originale Basketballstar-Karte: mit einer Action-Silhouette, einer Statistikzeile und Teamfarben auf der Vorderseite. Behalte alle Folienoberflächen und Exportfunktionen bei und verwende fiktive Spielernamen und Statistiken. Verwende zwei sich kreuzende Beugungsgitter-Schichten, um vom Blickwinkel abhängige Spektralfarben zu erzeugen, mit einstellbarem Periodenabstand, Ausrichtung und Stärke der zweiten Schicht. Füge Regler für Folienintensität, geprägtes Relief, Sternintensität und -dichte, Glitzerdichte, Winkelstreuung und Weichheit der Folienmaske hinzu. Präsentiere die wichtigsten Regler in einem kompakten, transparenten Panel und die detaillierteren Einstellungen in einem einklappbaren Bereich für erweiterte Optionen. Unterstütze direktes Ziehen mit Trägheit, sanftes automatisches Neigen, optional bewegliches Licht und eine Steuerung zum Zurücksetzen der Drehung. Nach dem Ziehen soll die vom Nutzer gewählte Ausrichtung kurz beibehalten werden, bevor die automatische Bewegung sanft fortgesetzt wird. Halte Lichtreflexionen und Beugung synchron, wenn sich das Licht bewegt. Füge einen PNG-Export und einen kurzen, wiederholten WebM-Export der sich neigenden Karte hinzu, mit flüssiger Bewegung sowie den aktuellen Grafik- und Folieneinstellungen.
Karten-Sammelalbum
Verwalte viele Karten in einem filterbaren Raster-Sammelalbum.
Kimi Build ausprobierenErstelle einen interaktiven 3D-Betrachter für holografische Pokémon-Sammelkarten. Lass eine dünne Karte mit abgerundeten Ecken und einem Seitenverhältnis von 63:88 vor einem fast schwarzen Hintergrund schweben. Die holografische Oberfläche soll überzeugend auf Bewegungen der Karte oder des Lichts reagieren: Konzentrierte Regenbogenbänder wandern über eine silberne Folienbasis, ergänzt durch feine metallische Reflexionen und kleine mehrfarbige, sternförmige Lichtreflexe. Bewahre dunkle Druckbereiche und gut lesbare Kartengrafiken unter der Folie. Biete Kartenvorderseiten von Arceus und Charizard sowie eine originale, prozedural erzeugte Karte namens ASTRALUX an. Gestalte die originale Vorderseite mit einem tiefvioletten Nebel, Sternen, diagonalen Lichtstreifen, einer zentralen goldenen Kugel, einem Bereich für Titel und HP, zwei Angriffszeilen und einem Informationsstreifen am unteren Rand. Gib der Karte eine separate indigofarbene Rückseite mit Sternenfeld und zwei Ringen. Die Rückseite soll sich optisch klar von der Vorderseite unterscheiden. Falls die bereitgestellte Kartengrafik nicht verfügbar ist, zeige das originale prozedurale Design. Ermögliche Folienabdeckung über die gesamte Karte, nur über das Illustrationsfenster oder über den Bereich außerhalb dieses Fensters. Richte die Foliengrenzen an der Grafik aus. Füge acht kombinierbare Oberflächenoptionen hinzu: glatte Folie, Feinstbürstung, Säulenstrahlen, Kreuzschraffur, gebrochenes Eis, Glitzer, Wasserwellen und Katzenauge. Jede Oberfläche soll ein unverwechselbares Erscheinungsbild haben, etwa längliche gebürstete Glanzlichter, helle Schnittpunkte, fragmentierte Regenbogenfacetten, verstreute Glitzerpunkte oder sich bewegende, linsenartige Lichtreflexe. Nutzer sollen Musterskalierung und -stärke anpassen können. Füge eine Sammelalbum-Ansicht hinzu, die mehrere Karten in einem Raster anordnet. Ein Klick auf eine Karte öffnet sie im holografischen 3D-Betrachter, Karten lassen sich nach Seltenheit filtern und sortieren, und die Folieneinstellungen bleiben beim Zurückkehren zum Raster erhalten. Verwende zwei sich kreuzende Beugungsgitter-Schichten, um vom Blickwinkel abhängige Spektralfarben zu erzeugen, mit einstellbarem Periodenabstand, Ausrichtung und Stärke der zweiten Schicht. Füge Regler für Folienintensität, geprägtes Relief, Sternintensität und -dichte, Glitzerdichte, Winkelstreuung und Weichheit der Folienmaske hinzu. Präsentiere die wichtigsten Regler in einem kompakten, transparenten Panel und die detaillierteren Einstellungen in einem einklappbaren Bereich für erweiterte Optionen. Unterstütze direktes Ziehen mit Trägheit, sanftes automatisches Neigen, optional bewegliches Licht und eine Steuerung zum Zurücksetzen der Drehung. Nach dem Ziehen soll die vom Nutzer gewählte Ausrichtung kurz beibehalten werden, bevor die automatische Bewegung sanft fortgesetzt wird. Halte Lichtreflexionen und Beugung synchron, wenn sich das Licht bewegt. Füge einen PNG-Export und einen kurzen, wiederholten WebM-Export der sich neigenden Karte hinzu, mit flüssiger Bewegung sowie den aktuellen Grafik- und Folieneinstellungen.
Boosterpack-Öffnung
Füge eine Pack-Öffnung mit Seltenheitswahrscheinlichkeiten hinzu.
Kimi Build ausprobierenErstelle einen interaktiven 3D-Betrachter für holografische Pokémon-Sammelkarten. Lass eine dünne Karte mit abgerundeten Ecken und einem Seitenverhältnis von 63:88 vor einem fast schwarzen Hintergrund schweben. Die holografische Oberfläche soll überzeugend auf Bewegungen der Karte oder des Lichts reagieren: Konzentrierte Regenbogenbänder wandern über eine silberne Folienbasis, ergänzt durch feine metallische Reflexionen und kleine mehrfarbige, sternförmige Lichtreflexe. Bewahre dunkle Druckbereiche und gut lesbare Kartengrafiken unter der Folie. Biete Kartenvorderseiten von Arceus und Charizard sowie eine originale, prozedural erzeugte Karte namens ASTRALUX an. Gestalte die originale Vorderseite mit einem tiefvioletten Nebel, Sternen, diagonalen Lichtstreifen, einer zentralen goldenen Kugel, einem Bereich für Titel und HP, zwei Angriffszeilen und einem Informationsstreifen am unteren Rand. Gib der Karte eine separate indigofarbene Rückseite mit Sternenfeld und zwei Ringen. Die Rückseite soll sich optisch klar von der Vorderseite unterscheiden. Falls die bereitgestellte Kartengrafik nicht verfügbar ist, zeige das originale prozedurale Design. Ermögliche Folienabdeckung über die gesamte Karte, nur über das Illustrationsfenster oder über den Bereich außerhalb dieses Fensters. Richte die Foliengrenzen an der Grafik aus. Füge acht kombinierbare Oberflächenoptionen hinzu: glatte Folie, Feinstbürstung, Säulenstrahlen, Kreuzschraffur, gebrochenes Eis, Glitzer, Wasserwellen und Katzenauge. Jede Oberfläche soll ein unverwechselbares Erscheinungsbild haben, etwa längliche gebürstete Glanzlichter, helle Schnittpunkte, fragmentierte Regenbogenfacetten, verstreute Glitzerpunkte oder sich bewegende, linsenartige Lichtreflexe. Nutzer sollen Musterskalierung und -stärke anpassen können. Füge einen Boosterpack-Modus hinzu: Ein Klick auf ein versiegeltes Pack spielt eine Aufreißanimation ab und enthüllt anschließend eine zufällige Karte in voller holografischer Pracht, mit Seltenheitswahrscheinlichkeiten von 70 % gewöhnlich, 25 % selten und 5 % Folie. Verwende zwei sich kreuzende Beugungsgitter-Schichten, um vom Blickwinkel abhängige Spektralfarben zu erzeugen, mit einstellbarem Periodenabstand, Ausrichtung und Stärke der zweiten Schicht. Füge Regler für Folienintensität, geprägtes Relief, Sternintensität und -dichte, Glitzerdichte, Winkelstreuung und Weichheit der Folienmaske hinzu. Präsentiere die wichtigsten Regler in einem kompakten, transparenten Panel und die detaillierteren Einstellungen in einem einklappbaren Bereich für erweiterte Optionen. Unterstütze direktes Ziehen mit Trägheit, sanftes automatisches Neigen, optional bewegliches Licht und eine Steuerung zum Zurücksetzen der Drehung. Nach dem Ziehen soll die vom Nutzer gewählte Ausrichtung kurz beibehalten werden, bevor die automatische Bewegung sanft fortgesetzt wird. Halte Lichtreflexionen und Beugung synchron, wenn sich das Licht bewegt. Füge einen PNG-Export und einen kurzen, wiederholten WebM-Export der sich neigenden Karte hinzu, mit flüssiger Bewegung sowie den aktuellen Grafik- und Folieneinstellungen.
