Röntgenansicht der Raketen-Blaupause
Wechsle zwischen Vollansicht, Blaupausen-Drahtgitter und Röntgenschnittansicht einer 3D-Rakete und eines Satelliten mit Bemaßungsangaben. Kopiere den Prompt, um sie zu erstellen.
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Erstelle eine 3D-Raketenseite im Stil einer technischen Blaupause mit drei umschaltbaren Ansichtsmodi
Stattdessen ein Turbofan-Triebwerk
Erstelle eine technische Blaupause für Fan, Verdichter und Turbine eines Turbofan-Triebwerks
Kimi Build ausprobierenErstelle mit Three.js eine 3D-Webseite im Stil einer „technischen Blaupause“ für Bauteile von Raketen und Satelliten, wobei alle Modelle prozedural im Code erstellt werden (keine externen Modelldateien). Zwingende Anforderung: kinoreife Präzision, mindestens 3 Millionen Dreiecke pro Szene. Modellierung (Details mit echter Geometrie erstellen – nicht mit Texturen vortäuschen): die erste Stufe der Rakete (9 Triebwerksdüsen kreisförmig angeordnet, einzeln sichtbare Kühlkanäle, Gitterflossen, hydraulische Gelenke an den Landebeinen), eine abtrennbare Nutzlastverkleidung (sichtbare Verstärkungsrahmen an der Innenwand, mit einem Satelliten darin) und der Satellit (Solarzellen Feld für Feld, Parabolantenne mit Unterteilung auf Spiegelebene); jedes Teil muss echte Wandstärke und plausible mechanische Verbindungen haben. Zentrale Optik dieser Version: technische Blaupausen-Ästhetik – ein tiefblauer Hintergrund mit einer kombinierten Darstellung aus leuchtenden weißen/cyanfarbenen Drahtgittern und Vollgeometrie; jedes Teil verfügt über Bemaßungslinien, Beschriftungen mit Bezugslinien und technische Parameter (auf Chinesisch); Umschalten zwischen drei Ansichten mit einem Klick – „Solid-PBR-Modus / Blaupausen-Drahtgittermodus / Röntgenschnittmodus“ – mit fließenden Übergängen. Ändere das Thema der Blaupause zu einem Turbofan-Triebwerk mit hohem Nebenstromverhältnis: Modelliere die Fanschaufeln, Verdichterstufen, Brennkammer, Turbine und Schubdüse Schicht für Schicht. Behalte den tiefblauen Hintergrund, die Ästhetik leuchtender Drahtgitter, die Bemaßungsanmerkungen und die drei Ansichtsmodi (Solid, Blaupause, Röntgen) bei. Beim Klicken auf ein Teil werden dessen Schnittansicht und chinesische Parameter angezeigt. Keine Abkürzungen bei Materialien im Solid-Modus: vollständiges PBR mit abgenutzter weißer Lackierung, zerknitterten Wärmeschutzdecken und abgetragenen Düsen. Interaktion: Zum Drehen ziehen, zum Zoomen scrollen; auf ein Teil klicken, um dessen Schnittansicht und Anmerkungen anzuzeigen; Explosionsansicht/Zurücksetzen mit einem Klick. Abnahme: 60 fps (zusammengeführte Geometrie / Instancing / LOD, kein sichtbarer Qualitätsverlust) und keine Konsolenfehler; starte selbst einen lokalen Server, erstelle vergrößerte Screenshots zur Überprüfung der drei Ansichten und der korrekten Anmerkungen, führe mindestens 3 Iterationsrunden durch und behebe alles Unzufriedenstellende vor der erneuten Prüfung. Lieferumfang: ein eigenständiges Codepaket mit allen Assets, Modellen, Texturen und Code, direkt bereit für die Bereitstellung, abgelegt in /output (Assets in /output/assets).
Erstelle mit Three.js eine 3D-Webseite im Stil einer „technischen Blaupause“ für Bauteile von Raketen und Satelliten, wobei alle Modelle prozedural im Code erstellt werden (keine externen Modelldateien). Zwingende Anforderung: kinoreife Präzision, mindestens 3 Millionen Dreiecke pro Szene. Modellierung (Details mit echter Geometrie erstellen – nicht mit Texturen vortäuschen): die erste Stufe der Rakete (9 Triebwerksdüsen kreisförmig angeordnet, einzeln sichtbare Kühlkanäle, Gitterflossen, hydraulische Gelenke an den Landebeinen), eine abtrennbare Nutzlastverkleidung (sichtbare Verstärkungsrahmen an der Innenwand, mit einem Satelliten darin) und der Satellit (Solarzellen Feld für Feld, Parabolantenne mit Unterteilung auf Spiegelebene); jedes Teil muss echte Wandstärke und plausible mechanische Verbindungen haben. Zentrale Optik dieser Version: technische Blaupausen-Ästhetik – ein tiefblauer Hintergrund mit einer kombinierten Darstellung aus leuchtenden weißen/cyanfarbenen Drahtgittern und Vollgeometrie; jedes Teil verfügt über Bemaßungslinien, Beschriftungen mit Bezugslinien und technische Parameter (auf Chinesisch); Umschalten zwischen drei Ansichten mit einem Klick – „Solid-PBR-Modus / Blaupausen-Drahtgittermodus / Röntgenschnittmodus“ – mit fließenden Übergängen. Füge ein Messwerkzeug hinzu: Klicke im Messmodus auf zwei Punkte der Modelloberfläche, um eine Messlinie mit einer Live-Abstandsanzeige zu zeichnen (umschaltbar zwischen Millimetern und Metern); mehrere Linien können gleichzeitig bestehen und einzeln gelöscht werden, beim Verlassen des Messmodus werden alle gelöscht. In allen drei Ansichtsmodi verfügbar. Keine Abkürzungen bei Materialien im Solid-Modus: vollständiges PBR mit abgenutzter weißer Lackierung, zerknitterten Wärmeschutzdecken und abgetragenen Düsen. Interaktion: Zum Drehen ziehen, zum Zoomen scrollen; auf ein Teil klicken, um dessen Schnittansicht und Anmerkungen anzuzeigen; Explosionsansicht/Zurücksetzen mit einem Klick. Abnahme: 60 fps (zusammengeführte Geometrie / Instancing / LOD, kein sichtbarer Qualitätsverlust) und keine Konsolenfehler; starte selbst einen lokalen Server, erstelle vergrößerte Screenshots zur Überprüfung der drei Ansichten und der korrekten Anmerkungen, führe mindestens 3 Iterationsrunden durch und behebe alles Unzufriedenstellende vor der erneuten Prüfung. Lieferumfang: ein eigenständiges Codepaket mit allen Assets, Modellen, Texturen und Code, direkt bereit für die Bereitstellung, abgelegt in /output (Assets in /output/assets).
Englische Anmerkungen
Alle Beschriftungen und Parameter auf Englisch umstellen
Kimi Build ausprobierenErstelle mit Three.js eine 3D-Webseite im Stil einer „technischen Blaupause“ für Bauteile von Raketen und Satelliten, wobei alle Modelle prozedural im Code erstellt werden (keine externen Modelldateien). Zwingende Anforderung: kinoreife Präzision, mindestens 3 Millionen Dreiecke pro Szene. Modellierung (Details mit echter Geometrie erstellen – nicht mit Texturen vortäuschen): die erste Stufe der Rakete (9 Triebwerksdüsen kreisförmig angeordnet, einzeln sichtbare Kühlkanäle, Gitterflossen, hydraulische Gelenke an den Landebeinen), eine abtrennbare Nutzlastverkleidung (sichtbare Verstärkungsrahmen an der Innenwand, mit einem Satelliten darin) und der Satellit (Solarzellen Feld für Feld, Parabolantenne mit Unterteilung auf Spiegelebene); jedes Teil muss echte Wandstärke und plausible mechanische Verbindungen haben. Zentrale Optik dieser Version: technische Blaupausen-Ästhetik – ein tiefblauer Hintergrund mit einer kombinierten Darstellung aus leuchtenden weißen/cyanfarbenen Drahtgittern und Vollgeometrie; jedes Teil verfügt über Bemaßungslinien, Beschriftungen mit Bezugslinien und technische Parameter (auf Chinesisch); Umschalten zwischen drei Ansichten mit einem Klick – „Solid-PBR-Modus / Blaupausen-Drahtgittermodus / Röntgenschnittmodus“ – mit fließenden Übergängen. Stelle alle Bemaßungslinien, Beschriftungen mit Bezugslinien und technischen Parameter auf der Seite auf Englisch um, konvertiere die Einheiten auf das imperiale System (Zoll, Pfund), behalte aber eine Umschaltoption für metrische Einheiten bei, und lokalisiere auch die Oberflächenbuttons auf Englisch. Behalte das Umschalten der Ansichten und die Interaktionen der Explosionsansicht unverändert bei. Keine Abkürzungen bei Materialien im Solid-Modus: vollständiges PBR mit abgenutzter weißer Lackierung, zerknitterten Wärmeschutzdecken und abgetragenen Düsen. Interaktion: Zum Drehen ziehen, zum Zoomen scrollen; auf ein Teil klicken, um dessen Schnittansicht und Anmerkungen anzuzeigen; Explosionsansicht/Zurücksetzen mit einem Klick. Abnahme: 60 fps (zusammengeführte Geometrie / Instancing / LOD, kein sichtbarer Qualitätsverlust) und keine Konsolenfehler; starte selbst einen lokalen Server, erstelle vergrößerte Screenshots zur Überprüfung der drei Ansichten und der korrekten Anmerkungen, führe mindestens 3 Iterationsrunden durch und behebe alles Unzufriedenstellende vor der erneuten Prüfung. Lieferumfang: ein eigenständiges Codepaket mit allen Assets, Modellen, Texturen und Code, direkt bereit für die Bereitstellung, abgelegt in /output (Assets in /output/assets).
