Planeten vor dem Kabinenfenster
Sitze in einer Cupola im ISS-Stil und sieh zu, wie Erde, Mond, Mars und Jupiter mit drei orbitalen Lichtstimmungen an acht Fenstern vorbeiziehen. Kopiere den Prompt.
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Erschaffe eine immersive 3D-Tour durch die Fenster einer Raumkabine
Cupola einer Raumstation · Eine Planetentour durch die Bullaugen Keine Referenzbilder vorhanden: Erstelle alle Assets selbst (Text-zu-Bild-Texturen + prozedurale Arbeit), binde Bibliotheken wie Three.js lokal ein und verwende keine externen Ressourcen. Eine immersive Three.js-Einzelseite im Vollbildmodus: Du stehst im Zentrum einer Raumkabine im Stil der ISS-Cupola. Die Kabinenwände bestehen aus unregelmäßigen Metallpaneelen mit 8 Bullaugen unterschiedlicher Form (1 großes rundes Hauptfenster + trapezförmige / rechteckige / kleine runde Fenster), verschraubten Fensterrahmen, Handläufen, Kabeln, Ausrüstungskästen und selbstleuchtenden Instrumentenbildschirmen. Draußen ziehen Erde / Mond / Mars / Jupiter / Nebel / Raumstationsstrukturen entlang eines etwa 220 Sekunden dauernden Orbits an den Fenstern vorbei. Zwingende Anforderungen: - Alle Planeten- und Kabinenmaterialien müssen vor der Verwendung zunächst per Text-zu-Bild als realistische Texturen erzeugt werden: Erde (Tag-Nacht + spiegelndes Meer + atmosphärischer Leuchtschimmer-Aurora-Shader), Jupiter, Mars, Mond; die Kabinenwände verwenden hellgraue Paneele aus eloxiertem Aluminium, die Fensterrahmen gebürstetes Aluminium und die Ausrüstungskästen Avionik-Texturen; alle vier Kanten jeder Textur müssen nahtlos kachelbar sein. Einfarbige Kugeln und blankes prozedurales Metall sind verboten. - Die Kabinenbeleuchtung muss hell genug sein, damit die grauen Präzisionsinstrumente klar lesbar sind; die Außenansicht ist eine echte 3D-Szene mit korrekter Parallaxe beim Drehen der Ansicht; Wandpaneele dürfen weder Licht durchlassen noch Fensteröffnungen blockieren; versetze die Zeitpunkte, zu denen die einzelnen Himmelskörper an den Fenstern vorbeiziehen, sodass draußen immer etwas Sehenswertes zu sehen ist. - Drei mit dem Orbit wechselnde Beleuchtungszustände: blaues Leuchten der Erde / warmes Sunset-Orange / Erdschatten mit Sternenlicht und Milchstraße. - Interaktion: Ziehen zum Umschauen muss seidenweich und reaktionsschnell sein (exponentielles sanftes Folgen, etwa 0,235°/px), Zoom mit dem Mausrad, Klick auf ein Bullauge zum Fokussieren (Umschauen in kleinem Bereich erlaubt, Esc zum Verlassen), 1×/4×/16× Zeitflussgeschwindigkeiten, ein Umschalter für prozeduralen Umgebungssound, minimalistische UI, die automatisch ausgeblendet wird. Ersetze die Raumkapsel durch die Kabine eines Tiefsee-Tauchboots: Vor den Fenstern sind leuchtende Quallen, Korallenriffe und ein Schiffswrack zu sehen. Ersetze die drei Lichtstimmungen durch Mittagslichtstrahlen, Dämmerungsblau und abyssale Dunkelheit und behalte die Fensterfokussierung sowie die Zeitgeschwindigkeitssteuerung bei. Lieferumfang: eine als Vorschau anzeigbare Einzelseite + 7 Screenshots in 1920×1080 (Aurora im Hauptfenster, vollständiges blaues Leuchten der Erde, warmes Sunset-Orange, Sternenlicht im Erdschatten, Klick zum Fokussieren, Planet zieht an einem Fenster vorbei, UI in Verwendung).
Objektinformationslabels
Versehe vorbeiziehende Himmelskörper mit Name und Entfernung.
Kimi Build ausprobierenCupola einer Raumstation · Eine Planetentour durch die Bullaugen Keine Referenzbilder vorhanden: Erstelle alle Assets selbst (Text-zu-Bild-Texturen + prozedurale Arbeit), binde Bibliotheken wie Three.js lokal ein und verwende keine externen Ressourcen. Eine immersive Three.js-Einzelseite im Vollbildmodus: Du stehst im Zentrum einer Raumkabine im Stil der ISS-Cupola. Die Kabinenwände bestehen aus unregelmäßigen Metallpaneelen mit 8 Bullaugen unterschiedlicher Form (1 großes rundes Hauptfenster + trapezförmige / rechteckige / kleine runde Fenster), verschraubten Fensterrahmen, Handläufen, Kabeln, Ausrüstungskästen und selbstleuchtenden Instrumentenbildschirmen. Draußen ziehen Erde / Mond / Mars / Jupiter / Nebel / Raumstationsstrukturen entlang eines etwa 220 Sekunden dauernden Orbits an den Fenstern vorbei. Zwingende Anforderungen: - Alle Planeten- und Kabinenmaterialien müssen vor der Verwendung zunächst per Text-zu-Bild als realistische Texturen erzeugt werden: Erde (Tag-Nacht + spiegelndes Meer + atmosphärischer Leuchtschimmer-Aurora-Shader), Jupiter, Mars, Mond; die Kabinenwände verwenden hellgraue Paneele aus eloxiertem Aluminium, die Fensterrahmen gebürstetes Aluminium und die Ausrüstungskästen Avionik-Texturen; alle vier Kanten jeder Textur müssen nahtlos kachelbar sein. Einfarbige Kugeln und blankes prozedurales Metall sind verboten. - Die Kabinenbeleuchtung muss hell genug sein, damit die grauen Präzisionsinstrumente klar lesbar sind; die Außenansicht ist eine echte 3D-Szene mit korrekter Parallaxe beim Drehen der Ansicht; Wandpaneele dürfen weder Licht durchlassen noch Fensteröffnungen blockieren; versetze die Zeitpunkte, zu denen die einzelnen Himmelskörper an den Fenstern vorbeiziehen, sodass draußen immer etwas Sehenswertes zu sehen ist. - Drei mit dem Orbit wechselnde Beleuchtungszustände: blaues Leuchten der Erde / warmes Sunset-Orange / Erdschatten mit Sternenlicht und Milchstraße. - Interaktion: Ziehen zum Umschauen muss seidenweich und reaktionsschnell sein (exponentielles sanftes Folgen, etwa 0,235°/px), Zoom mit dem Mausrad, Klick auf ein Bullauge zum Fokussieren (Umschauen in kleinem Bereich erlaubt, Esc zum Verlassen), 1×/4×/16× Zeitflussgeschwindigkeiten, ein Umschalter für prozeduralen Umgebungssound, minimalistische UI, die automatisch ausgeblendet wird. Versehe jeden vorbeiziehenden Himmelskörper außerhalb der Fenster mit einer Kennzeichnung: Eine dünne Führungslinie folgt jedem Objekt und endet in einem kleinen Label mit seinem Namen und der aktuellen Entfernung; beim Klick auf das Label öffnet sich eine Kurzbeschreibung mit höchstens 80 Wörtern. Lieferumfang: eine als Vorschau anzeigbare Einzelseite + 7 Screenshots in 1920×1080 (Aurora im Hauptfenster, vollständiges blaues Leuchten der Erde, warmes Sunset-Orange, Sternenlicht im Erdschatten, Klick zum Fokussieren, Planet zieht an einem Fenster vorbei, UI in Verwendung).
Cupola einer Raumstation · Eine Planetentour durch die Bullaugen Keine Referenzbilder vorhanden: Erstelle alle Assets selbst (Text-zu-Bild-Texturen + prozedurale Arbeit), binde Bibliotheken wie Three.js lokal ein und verwende keine externen Ressourcen. Eine immersive Three.js-Einzelseite im Vollbildmodus: Du stehst im Zentrum einer Raumkabine im Stil der ISS-Cupola. Die Kabinenwände bestehen aus unregelmäßigen Metallpaneelen mit 8 Bullaugen unterschiedlicher Form (1 großes rundes Hauptfenster + trapezförmige / rechteckige / kleine runde Fenster), verschraubten Fensterrahmen, Handläufen, Kabeln, Ausrüstungskästen und selbstleuchtenden Instrumentenbildschirmen. Draußen ziehen Erde / Mond / Mars / Jupiter / Nebel / Raumstationsstrukturen entlang eines etwa 220 Sekunden dauernden Orbits an den Fenstern vorbei. Zwingende Anforderungen: - Alle Planeten- und Kabinenmaterialien müssen vor der Verwendung zunächst per Text-zu-Bild als realistische Texturen erzeugt werden: Erde (Tag-Nacht + spiegelndes Meer + atmosphärischer Leuchtschimmer-Aurora-Shader), Jupiter, Mars, Mond; die Kabinenwände verwenden hellgraue Paneele aus eloxiertem Aluminium, die Fensterrahmen gebürstetes Aluminium und die Ausrüstungskästen Avionik-Texturen; alle vier Kanten jeder Textur müssen nahtlos kachelbar sein. Einfarbige Kugeln und blankes prozedurales Metall sind verboten. - Die Kabinenbeleuchtung muss hell genug sein, damit die grauen Präzisionsinstrumente klar lesbar sind; die Außenansicht ist eine echte 3D-Szene mit korrekter Parallaxe beim Drehen der Ansicht; Wandpaneele dürfen weder Licht durchlassen noch Fensteröffnungen blockieren; versetze die Zeitpunkte, zu denen die einzelnen Himmelskörper an den Fenstern vorbeiziehen, sodass draußen immer etwas Sehenswertes zu sehen ist. - Drei mit dem Orbit wechselnde Beleuchtungszustände: blaues Leuchten der Erde / warmes Sunset-Orange / Erdschatten mit Sternenlicht und Milchstraße. - Interaktion: Ziehen zum Umschauen muss seidenweich und reaktionsschnell sein (exponentielles sanftes Folgen, etwa 0,235°/px), Zoom mit dem Mausrad, Klick auf ein Bullauge zum Fokussieren (Umschauen in kleinem Bereich erlaubt, Esc zum Verlassen), 1×/4×/16× Zeitflussgeschwindigkeiten, ein Umschalter für prozeduralen Umgebungssound, minimalistische UI, die automatisch ausgeblendet wird. Füge einen Schlafmodus hinzu: Verlangsame den Orbit auf 0,25×, lass die Szenenhelligkeit sanft pulsieren, spiele standardmäßig leisen Weltraum-Umgebungssound ab und biete einen 15-/30-/45-Minuten-Timer, der alles ausblendet. Lieferumfang: eine als Vorschau anzeigbare Einzelseite + 7 Screenshots in 1920×1080 (Aurora im Hauptfenster, vollständiges blaues Leuchten der Erde, warmes Sunset-Orange, Sternenlicht im Erdschatten, Klick zum Fokussieren, Planet zieht an einem Fenster vorbei, UI in Verwendung).
