Voxel-Mondbasis

Eine Mondbasis mit fünf Millionen Voxeln auf einem Tisch: Züge fahren im Kreis, Astronauten streifen umher, Raketen starten per Klick. Spiele sie im Browser oder kopiere den Prompt zum Remixen.

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Erstellt ein anklickbares, lebendiges Voxel-Diorama einer Mondbasis.

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Ersetze die Mondbasis durch eine Marskolonie

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Erstelle eine interaktive Three.js-Szene: eine futuristische Mondbasis im Voxel-Art-Stil als Tischdiorama. Die Basis steht auf einem Holztisch in einem Raum, dessen Wände ein Pixel-Art-Sternenfeld zeigen; eine große Pixel-Erde hängt an der Rückwand und steigt im Verlauf des Mondtages auf. In der Standardansicht steht eine Person an der Vorderkante des Tisches und blickt auf das Modell hinab.

Alles auf dem Tisch besteht aus Einheitswürfeln, mit Face Culling, Ambient Occlusion pro Vertex, Farbdithering pro Voxel und Chunk-Meshing, damit die Szene auch bei Millionen von Voxeln flüssig bleibt. Das Diorama muss mindestens 5.000.000 einzelne Voxelblöcke enthalten.

Die Basis soll dicht bebaut und bewohnt wirken: gewellter Regolith mit Kratern, Felsbrocken und Rover-Spuren; leuchtende Habitatkuppeln, die durch Tunnel verbunden sind; ein Kommandoturm; Gewächshäuser; ein Startplatz mit Rakete und kleiner Hopper-Landeplattform; ein Solarpark; ein Reaktor mit Radiatoren; Treibstofftanks; eine Regolith-Aufbereitungsanlage; Funkantennen; eine Rover-Garage; Containerplätze mit Kran; überall Flutlichter und Lichtstreifen.

Eine erhöhte technische Ringbahn umschließt die gesamte Basis, auf der fortlaufend ein Mond-Transportzug (Lokomotive plus Erzwaggons) fährt und dabei ein Ladeportal an der Anlage sowie eine kleine Transitstation an der Vorderseite passiert.

Die Szene lebt: Astronauten gehen zwischen den Modulen umher, Rover fahren mit Staubwolken über die Straßen, ein Hopper fliegt zwischen den Landeplätzen, Antennen drehen sich, der Kran arbeitet, eine Drohne kreist um den Turm, ein Bergbauroboter gräbt in einem Krater. Ein langer Tag-Nacht-Zyklus sorgt für harte Schatten und den Erdaufgang; Meteorschauer und Staubstürme können optional ausgelöst werden. Ersetze die Mondbasis durch eine Marsbasis: rotes Wüstengelände mit regelmäßigen Staubstürmen, die Silhouette des Olympus Mons in der Ferne, Phobos und Deimos, die abwechselnd statt der Erde aufgehen, sowie eine warme orange Farbpalette für die Basis. Beim Anklicken passiert etwas und die Kamera fliegt dorthin: Die Rakete startet, der Turm schaltet alle Lichter um, die Garage schickt Rover auf Patrouille, eine Plattform ruft den Hopper, das Gewächshaus schaltet seine Wachstumslampen um, Astronauten winken und gehen weiter, der Zug kann verfolgt werden, und ein Klick auf den Boden erzeugt eine Staubwelle.

Kamera: gedämpfte Orbit-Steuerung, Schwenken per Rechtsklick-Ziehen, Mausrad-Zoom von einem einzelnen Astronauten bis zum gesamten Raum, Zurücksetzen per Doppelklick, Zifferntasten für voreingestellte Ansichten.

UI: eine einzelne Sci-Fi-Werkzeugleiste am unteren Rand (Pause, Geschwindigkeit, Zeitschieberegler, Tageszyklus, Start, Hopper, Patrouille, Meteore, Sturm, Lichter, Beschriftungen, Schatten, Ton, Zurücksetzen, Hilfe) sowie ein Lade-Overlay, während die Welt aufgebaut wird. Nichts schwebt oder schneidet sich. Farbenfroh und detailliert. Verwende Three.js r128; Texturen, Poster und Soundeffekte können separate Asset-Dateien sein.
Baumodus hinzufügen

Lass Nutzer neue Gebäude auf freiem Gelände platzieren

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Erstelle eine interaktive Three.js-Szene: eine futuristische Mondbasis im Voxel-Art-Stil als Tischdiorama. Die Basis steht auf einem Holztisch in einem Raum, dessen Wände ein Pixel-Art-Sternenfeld zeigen; eine große Pixel-Erde hängt an der Rückwand und steigt im Verlauf des Mondtages auf. In der Standardansicht steht eine Person an der Vorderkante des Tisches und blickt auf das Modell hinab.

Alles auf dem Tisch besteht aus Einheitswürfeln, mit Face Culling, Ambient Occlusion pro Vertex, Farbdithering pro Voxel und Chunk-Meshing, damit die Szene auch bei Millionen von Voxeln flüssig bleibt. Das Diorama muss mindestens 5.000.000 einzelne Voxelblöcke enthalten.

Die Basis soll dicht bebaut und bewohnt wirken: gewellter Regolith mit Kratern, Felsbrocken und Rover-Spuren; leuchtende Habitatkuppeln, die durch Tunnel verbunden sind; ein Kommandoturm; Gewächshäuser; ein Startplatz mit Rakete und kleiner Hopper-Landeplattform; ein Solarpark; ein Reaktor mit Radiatoren; Treibstofftanks; eine Regolith-Aufbereitungsanlage; Funkantennen; eine Rover-Garage; Containerplätze mit Kran; überall Flutlichter und Lichtstreifen.

Eine erhöhte technische Ringbahn umschließt die gesamte Basis, auf der fortlaufend ein Mond-Transportzug (Lokomotive plus Erzwaggons) fährt und dabei ein Ladeportal an der Anlage sowie eine kleine Transitstation an der Vorderseite passiert.

Die Szene lebt: Astronauten gehen zwischen den Modulen umher, Rover fahren mit Staubwolken über die Straßen, ein Hopper fliegt zwischen den Landeplätzen, Antennen drehen sich, der Kran arbeitet, eine Drohne kreist um den Turm, ein Bergbauroboter gräbt in einem Krater. Ein langer Tag-Nacht-Zyklus sorgt für harte Schatten und den Erdaufgang; Meteorschauer und Staubstürme können optional ausgelöst werden. Füge einen Baumodus hinzu: Ein Klick auf freies Gelände öffnet ein Baumenü, in dem Nutzer neue Habitatkuppeln, Solarmodule, Wachtürme oder Landeplätze platzieren können; ein Basisstatistik-Panel oben rechts aktualisiert nach jeder Platzierung die Werte für Energie, Sauerstoff und Besatzung. Beim Anklicken passiert etwas und die Kamera fliegt dorthin: Die Rakete startet, der Turm schaltet alle Lichter um, die Garage schickt Rover auf Patrouille, eine Plattform ruft den Hopper, das Gewächshaus schaltet seine Wachstumslampen um, Astronauten winken und gehen weiter, der Zug kann verfolgt werden, und ein Klick auf den Boden erzeugt eine Staubwelle.

Kamera: gedämpfte Orbit-Steuerung, Schwenken per Rechtsklick-Ziehen, Mausrad-Zoom von einem einzelnen Astronauten bis zum gesamten Raum, Zurücksetzen per Doppelklick, Zifferntasten für voreingestellte Ansichten.

UI: eine einzelne Sci-Fi-Werkzeugleiste am unteren Rand (Pause, Geschwindigkeit, Zeitschieberegler, Tageszyklus, Start, Hopper, Patrouille, Meteore, Sturm, Lichter, Beschriftungen, Schatten, Ton, Zurücksetzen, Hilfe) sowie ein Lade-Overlay, während die Welt aufgebaut wird. Nichts schwebt oder schneidet sich. Farbenfroh und detailliert. Verwende Three.js r128; Texturen, Poster und Soundeffekte können separate Asset-Dateien sein.
Chinesische Benutzeroberfläche

Werkzeugleiste, Beschriftungen und Hilfe auf Chinesisch umstellen

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Erstelle eine interaktive Three.js-Szene: eine futuristische Mondbasis im Voxel-Art-Stil als Tischdiorama. Die Basis steht auf einem Holztisch in einem Raum, dessen Wände ein Pixel-Art-Sternenfeld zeigen; eine große Pixel-Erde hängt an der Rückwand und steigt im Verlauf des Mondtages auf. In der Standardansicht steht eine Person an der Vorderkante des Tisches und blickt auf das Modell hinab.

Alles auf dem Tisch besteht aus Einheitswürfeln, mit Face Culling, Ambient Occlusion pro Vertex, Farbdithering pro Voxel und Chunk-Meshing, damit die Szene auch bei Millionen von Voxeln flüssig bleibt. Das Diorama muss mindestens 5.000.000 einzelne Voxelblöcke enthalten.

Die Basis soll dicht bebaut und bewohnt wirken: gewellter Regolith mit Kratern, Felsbrocken und Rover-Spuren; leuchtende Habitatkuppeln, die durch Tunnel verbunden sind; ein Kommandoturm; Gewächshäuser; ein Startplatz mit Rakete und kleiner Hopper-Landeplattform; ein Solarpark; ein Reaktor mit Radiatoren; Treibstofftanks; eine Regolith-Aufbereitungsanlage; Funkantennen; eine Rover-Garage; Containerplätze mit Kran; überall Flutlichter und Lichtstreifen.

Eine erhöhte technische Ringbahn umschließt die gesamte Basis, auf der fortlaufend ein Mond-Transportzug (Lokomotive plus Erzwaggons) fährt und dabei ein Ladeportal an der Anlage sowie eine kleine Transitstation an der Vorderseite passiert.

Die Szene lebt: Astronauten gehen zwischen den Modulen umher, Rover fahren mit Staubwolken über die Straßen, ein Hopper fliegt zwischen den Landeplätzen, Antennen drehen sich, der Kran arbeitet, eine Drohne kreist um den Turm, ein Bergbauroboter gräbt in einem Krater. Ein langer Tag-Nacht-Zyklus sorgt für harte Schatten und den Erdaufgang; Meteorschauer und Staubstürme können optional ausgelöst werden. Stelle die untere Werkzeugleiste, Hover-Tooltips, Gebäudebeschriftungen und die Hilfeseite vollständig auf Chinesisch um, behalte die Sci-Fi-Schriftart bei und füge der Hilfeseite eine illustrierte chinesische Anleitung hinzu. Beim Anklicken passiert etwas und die Kamera fliegt dorthin: Die Rakete startet, der Turm schaltet alle Lichter um, die Garage schickt Rover auf Patrouille, eine Plattform ruft den Hopper, das Gewächshaus schaltet seine Wachstumslampen um, Astronauten winken und gehen weiter, der Zug kann verfolgt werden, und ein Klick auf den Boden erzeugt eine Staubwelle.

Kamera: gedämpfte Orbit-Steuerung, Schwenken per Rechtsklick-Ziehen, Mausrad-Zoom von einem einzelnen Astronauten bis zum gesamten Raum, Zurücksetzen per Doppelklick, Zifferntasten für voreingestellte Ansichten.

UI: eine einzelne Sci-Fi-Werkzeugleiste am unteren Rand (Pause, Geschwindigkeit, Zeitschieberegler, Tageszyklus, Start, Hopper, Patrouille, Meteore, Sturm, Lichter, Beschriftungen, Schatten, Ton, Zurücksetzen, Hilfe) sowie ein Lade-Overlay, während die Welt aufgebaut wird. Nichts schwebt oder schneidet sich. Farbenfroh und detailliert. Verwende Three.js r128; Texturen, Poster und Soundeffekte können separate Asset-Dateien sein.