Generador de juegos a partir de texto con IA

¿Y si tu próximo juego comenzara con solo unas palabras? Kimi Build te permite convertir indicaciones de texto en juegos interactivos con personajes, escenas y jugabilidad personalizables que puedes jugar y compartir en línea.

Generador de juegos a partir de texto con IA

Cada idea cobra vida.

De indicaciones simples a obras creativas terminadas.

Emulador de GBA en 3D

Probar la demo

Un emulador funcional de Game Boy Advance con una consola modelada fielmente y un núcleo mGBA real, para que puedas jugar juegos clásicos de GBA. Recursos externos utilizados: modelo AGB-001.

Crea y perfecciona juegos con IA

Transforma ideas en experiencias jugables

Describe en lenguaje natural la jugabilidad, los objetivos, los personajes, las interacciones y el estilo visual. Kimi Build interpreta estas instrucciones y crea los elementos principales de tu juego sin que tengas que escribir código. Sigue perfeccionando el mismo juego mediante indicaciones posteriores mientras ajustas las mecánicas, los niveles, los elementos visuales y otros detalles.

Transforma ideas en experiencias jugables

Crea mundos interactivos con muchos detalles

Usa indicaciones de texto para crear entornos 3D con terreno, edificios, cielos, áreas temáticas, iluminación, sombras, partículas y animaciones. Agrega interacciones de juego mediante gravedad, colisiones y física de objetos, y genera elementos como personajes, accesorios, enemigos y efectos de sonido para hacer tu mundo más atractivo.

Crea mundos interactivos con muchos detalles

Mejora tus juegos con herramientas profesionales

Kimi Build utiliza generación de código impulsada por LLM con HTML, CSS, JavaScript y Three.js, lo que te brinda mayor flexibilidad para personalizar la lógica del juego y los elementos interactivos. Para flujos de trabajo 3D más avanzados, Kimi Work amplía el proceso a herramientas profesionales como Unreal Engine y Blender.

Mejora tus juegos con herramientas profesionales

Previsualiza, perfecciona y comparte en un solo flujo de trabajo

Juega directamente en el navegador, realiza cambios mediante indicaciones posteriores y previsualiza cada iteración sin cambiar entre herramientas distintas. Revierte a versiones anteriores cuando sea necesario; luego, publica y comparte el juego terminado en línea.

Previsualiza, perfecciona y comparte en un solo flujo de trabajo

Cómo convertir texto en un juego

1

Comienza con una idea de juego

Comienza con un concepto claro del juego y describe el género, la ambientación, los personajes, los objetivos, las mecánicas de juego y el estilo visual que deseas. Los detalles específicos le dan a Kimi Build una orientación más clara al generar tu juego.

2

Mejora con indicaciones de seguimiento

Juega el juego generado e identifica las áreas que deben mejorarse. Usa indicaciones de seguimiento para ajustar la jugabilidad, los niveles, los personajes, los elementos visuales, los controles u otros elementos a medida que iteras.

3

Comparte y publica tu juego

Prueba el juego terminado para asegurarte de que la jugabilidad y los elementos interactivos funcionen como esperas. Cuando esté listo, publícalo y compártelo con otras personas.

Comienza con una idea de juego

Preguntas frecuentes

Texto a juego es un enfoque basado en IA que utiliza instrucciones escritas para crear experiencias de juego jugables. Describes elementos como la jugabilidad, la ambientación, los personajes y los objetivos, y la IA usa esas instrucciones para crear el juego correspondiente.
Un generador de texto a juego con IA interpreta tus instrucciones para comprender las mecánicas, la ambientación, los objetivos y la dirección visual del juego. Luego genera los elementos y el código necesarios, que puedes probar y perfeccionar con indicaciones de seguimiento.
Incluye el género, la ambientación, los personajes, los objetivos, los controles, los desafíos, el estilo visual y las mecánicas clave de juego. Una instrucción clara de IA de indicación a juego orienta mejor al sistema y le ayuda a entender lo que deseas crear.
Sí. Un generador de texto a juego puede usar indicaciones de seguimiento para modificar funciones existentes o agregar otras nuevas. Según el juego y las funciones disponibles, puedes solicitar cambios en la jugabilidad, los niveles, los personajes, los elementos visuales, los controles y otros elementos.
Sí. Una historia o un guion existentes pueden servir como base para un concepto de juego. Un creador de juegos con IA a partir de texto puede usar sus personajes, ambientación, eventos y objetivos como información de entrada al dar forma al mundo y la jugabilidad del juego.
Dale a la IA instrucciones de seguimiento más específicas sobre lo que debe cambiar. Con un generador de IA de texto a juego, puedes señalar diferencias en la jugabilidad, los elementos visuales, los personajes, las mecánicas u otros detalles, y luego seguir iterando hasta que el resultado se acerque más a tu concepto.

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