Protocolo Tormenta de Arena

La lluvia cae sobre un cañón de neón donde tres ases se baten en duelo en el mismo cielo, y gana quien logre más impactos.

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La lluvia cae sobre un cañón de neón donde tres ases se baten en duelo en el mismo cielo, y gana quien logre más impactos.

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Crea una arena de combate aéreo en un cañón de neón: en una noche lluviosa en una ciudad cyberpunk, tres ases luchan en el mismo cielo entre las torres resplandecientes, con la lluvia cayendo entre el neón, y gana quien logre más impactos. El mouse controla la dirección; el botón izquierdo dispara proyectiles de plasma y puede mantenerse presionado para disparar de forma continua, con cada proyectil atravesando la lluvia. E usa un objeto, W y S controlan el acelerador, Shift da un impulso hasta que se sobrecalienta y debe enfriarse, y Espacio activa propulsores verticales para ascender al instante y salir de un apuro. Recibir un impacto deja los sistemas fuera de línea durante dos segundos, por lo que el avión queda a la deriva hasta que se reinician; solo chocar contra la rejilla destruye el avión. Un manual de vuelo abre la partida para que los pilotos nuevos aprendan los controles antes de su primera salida, y las estadísticas de impactos con un botón de revancha la cierran, para que la siguiente ronda esté a un clic de distancia; todo con una paleta de neón de espacio profundo. Página estática de un solo archivo.
Rondas con clima aleatorio

Hace que cada ronda elija al azar entre lluvia ligera, lluvia intensa o una tormenta eléctrica, para que el clima del cañón cambie de partida en partida mientras las reglas de los tres ases se mantienen iguales.

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Crea una arena de combate aéreo en un cañón de neón: en una noche lluviosa en una ciudad cyberpunk, tres ases luchan en el mismo cielo entre las torres resplandecientes, con la lluvia cayendo entre el neón, y gana quien logre más impactos. El mouse controla la dirección; el botón izquierdo dispara proyectiles de plasma y puede mantenerse presionado para disparar de forma continua, con cada proyectil atravesando la lluvia. E usa un objeto, W y S controlan el acelerador, Shift da un impulso hasta que se sobrecalienta y debe enfriarse, y Espacio activa propulsores verticales para ascender al instante y salir de un apuro. Recibir un impacto deja los sistemas fuera de línea durante dos segundos, por lo que el avión queda a la deriva hasta que se reinician; solo chocar contra la rejilla destruye el avión. Un manual de vuelo abre la partida para que los pilotos nuevos aprendan los controles antes de su primera salida, y las estadísticas de impactos con un botón de revancha la cierran, para que la siguiente ronda esté a un clic de distancia; todo con una paleta de neón de espacio profundo. Página estática de un solo archivo.
Tabla local de mejores puntuaciones

Agrega una tabla local de mejores puntuaciones a la pantalla de resultados, para que las partidas anteriores queden registradas y el jugador pueda ver qué lugar ocupan los impactos de esta ronda.

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Iluminación del cañón al atardecer

Cambia la noche lluviosa por el atardecer sobre la ciudad cyberpunk, modificando la luz y el ambiente del cañón de neón sin alterar los controles de vuelo ni las reglas de victoria.

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