Conception d'interfaces utilisateur pour jeux vidéo : définition et exemples

Découvrez les bases de la conception d'interfaces utilisateur pour jeux vidéo, notamment les éléments clés, les principes de mise en page, la navigation et la hiérarchie visuelle. Explorez des exemples pratiques et des idées de conception, et découvrez comment Kimi 3D Make peut vous aider à créer des ressources 3D pour vos projets de jeux.

9 min de lectureMis à jour : 2026-11-14
Créer une interface utilisateur pour jeux vidéo avec Kimi Build

Imaginez jouer à un jeu sans parvenir à trouver votre barre de santé, à comprendre les commandes ou à vérifier votre progression. Même le jeu le plus captivant peut devenir frustrant si ses éléments à l'écran sont difficiles à utiliser. Une bonne conception d'interface utilisateur pour jeux vidéo rend tout clair et accessible, afin que les joueurs puissent se concentrer sur l'action plutôt que de chercher à comprendre le fonctionnement des choses. Poursuivez votre lecture pour découvrir les bases, les exemples courants, les principes de conception importants et des idées créatives pour votre prochain projet de jeu.

Qu'est-ce que la conception d'interface de jeu ?

La conception d'interface de jeu consiste à créer les éléments visuels qui permettent aux joueurs d'interagir avec un jeu vidéo. Elle comprend les menus, les boutons, les barres de santé, les cartes, les tableaux des scores et les écrans d'inventaire. Son objectif est de rendre les informations et les commandes du jeu faciles à comprendre. Une bonne interface s'accorde également avec le style du jeu et améliore l'expérience de jeu globale.

Interface de jeu et UX de jeu

L'interface de jeu et l'UX de jeu sont étroitement liées, mais elles concernent des aspects différents de l'expérience du joueur.

Invalid component props: ContentTable

L'UX de jeu prend généralement en compte le parcours du joueur et les décisions qu'il doit prendre. Les concepteurs UX peuvent créer des parcours utilisateurs et des wireframes afin de déterminer comment les joueurs passent d'un écran à l'autre. Les concepteurs UI transforment ensuite ces structures en interfaces visuelles à l'aide de la typographie, des couleurs, des formes et des éléments interactifs.

Par exemple, lors de la conception de l'inventaire d'un RPG, l'UX détermine comment les joueurs parcourent, trient, comparent et équipent les objets. L'UI détermine l'apparence et le comportement des emplacements d'objets, des descriptions, des panneaux d'équipement et des boutons d'action. Les deux disciplines collaborent pour créer une interface attrayante visuellement et facile à utiliser.

Quatre types d'interfaces de jeu

Les interfaces de jeu peuvent se présenter de différentes manières selon la façon dont les joueurs interagissent avec elles et dont elles s'intègrent à l'univers du jeu. Chaque type remplit une fonction différente et présente les informations à sa manière. Examinons les quatre principaux types d'interfaces de jeu et leur fonctionnement :

UI diégétique

L'UI diégétique se compose d'éléments d'interface qui existent dans l'univers fictif du jeu. Le joueur comme le personnage du jeu peuvent les voir ou interagir avec eux.

Parmi les exemples figurent les affichages holographiques, les appareils portables, les téléphones mobiles présents dans le jeu et les systèmes de navigation fixés au poignet.

Cette approche donne aux éléments d'interface l'impression de faire naturellement partie de l'environnement du jeu, plutôt que d'être une couche supplémentaire superposée à l'écran.

Points à prendre en compte pour la conception :

  • Adaptez les éléments d'interface à l'univers et à la technologie du jeu.

  • Intégrez les informations dans des objets cohérents avec l'histoire.

  • Veillez à un contraste et une lisibilité suffisants.

  • Prévoyez des options de mise à l'échelle et de visibilité lorsque les informations intégrées à l'univers sont difficiles à lire.

UI non diégétique

L'UI non diégétique comprend des éléments d'interface qui existent en dehors de l'univers fictif du jeu et ne sont visibles que par le joueur.

Les barres de santé traditionnelles, les compteurs de munitions, les mini-cartes, les affichages de score et les écrans de menu sont des exemples courants.

Cette approche est particulièrement utile lorsque les joueurs doivent accéder rapidement à des informations importantes pendant le jeu.

Points à prendre en compte pour la conception :

  • Placez les informations essentielles à des positions prévisibles.

  • Établissez une hiérarchie claire entre les informations principales et secondaires.

  • Utilisez des icônes reconnaissables et des codes visuels cohérents.

  • Veillez à ce que l'interface reste suffisamment compacte pour ne pas gêner le jeu.

UI spatiale

L’UI spatiale place les informations de l’interface dans l’environnement du jeu, mais ces éléments ne sont pas nécessairement visibles par les personnages.

Par exemple : des étiquettes flottantes au-dessus des personnages, des contours autour des ennemis, des marqueurs d’objectif et des invites d’interaction associées aux objets.

L’UI spatiale aide les joueurs à repérer les objets importants et à comprendre leur environnement sans avoir à ouvrir constamment des menus distincts.

Points à prendre en compte pour la conception :

  • Placez les marqueurs près des objets auxquels ils correspondent.

  • Utilisez des formes reconnaissables pour les différents objectifs.

  • Évitez que les étiquettes et les marqueurs se chevauchent.

  • Veillez à ce que les informations importantes soient visibles sur différents arrière-plans environnementaux.

UI méta

L’UI méta communique des informations sur le jeu par des effets visuels ou des modifications de l’écran plutôt qu’au moyen de panneaux d’interface classiques.

Par exemple : des éclaboussures de sang autour de l’écran lorsqu’un personnage subit des dégâts, une distorsion de l’écran lorsqu’il est blessé, ou des superpositions visuelles indiquant des changements d’état.

L’UI méta peut renforcer l’atmosphère et l’impact émotionnel du gameplay tout en communiquant des informations de manière indirecte.

Points à prendre en compte pour la conception :

  • Veillez à ce que les effets visuels soient reconnaissables et cohérents.

  • Assurez-vous que les joueurs puissent distinguer les différents changements d’état.

  • Évitez les clignotements excessifs ou les effets distrayants.

  • Proposez des options de réduction des mouvements lorsque cela est approprié.

Principaux éléments de la conception d’une UI de jeu

La conception d’une UI de jeu par IA se compose de plusieurs éléments visuels qui fonctionnent ensemble pour guider les joueurs tout au long de leur expérience. Des commandes de base aux améliorations de personnage, chaque élément aide les joueurs à accéder plus facilement aux informations et aux fonctionnalités du jeu. Voici les principaux éléments à comprendre lors de la conception d’une UI de jeu.

  • Conception du HUD

L’affichage tête haute (HUD) présente des informations importantes pendant que les joueurs jouent. Il peut inclure des barres de santé, des niveaux d’énergie, des scores, des chronomètres et des compteurs de munitions. Un HUD clair permet aux joueurs de consulter ces informations sans détourner leur attention du jeu.

  • UI du menu principal et de la navigation

Le menu principal donne aux joueurs accès aux options importantes avant de commencer à jouer. Il comprend généralement des boutons pour lancer une partie, charger une progression, régler les paramètres et consulter d’autres fonctionnalités. Une navigation simple aide les joueurs à trouver ce dont ils ont besoin sans se perdre.

  • UI de l’inventaire et de l’équipement

L’UI d’inventaire aide les joueurs à consulter, organiser et gérer les objets qu’ils collectent au cours de la partie. Elle peut afficher des armes, des outils, des vêtements, des ressources et d’autres objets utiles. Les écrans d’équipement permettent également aux joueurs de modifier leur matériel et de se préparer à différents défis.

  • UI de sélection et de personnalisation des personnages

Cette UI permet aux joueurs de choisir leurs personnages et de modifier leur apparence avant ou pendant la partie. Les options peuvent inclure des coiffures, des tenues, des traits du visage, des couleurs et des accessoires. Une conception bien organisée facilite l’exploration des options de personnalisation et la création d’un personnage correspondant à leurs préférences.

  • UI de l’arbre de compétences et de la progression

L’UI de l’arbre de compétences présente les aptitudes et les améliorations que les joueurs peuvent débloquer au fil de leur progression dans le jeu. Elle utilise souvent des branches ou des chemins reliés pour afficher les différentes compétences et leurs conditions requises. Cela aide les joueurs à comprendre leurs choix et à planifier l’amélioration de leurs personnages.

  • UI multijoueur et sociale

L’UI multijoueur fournit des outils qui aident les joueurs à communiquer et à interagir avec d’autres personnes pendant une partie. Elle peut inclure des listes de joueurs, des fenêtres de discussion, des invitations d’amis, l’état de l’équipe et des commandes de chat vocal. Ces fonctionnalités facilitent la coordination avec les coéquipiers et rendent le jeu partagé plus agréable.

  • UI de la carte et de la navigation

L’UI de la carte aide les joueurs à comprendre leur environnement et à trouver des lieux importants dans l’univers du jeu. Elle peut afficher des points de repère, des missions, des itinéraires, des ennemis et d’autres points d’intérêt. Des cartes claires et des marqueurs de navigation facilitent l’exploration et aident les joueurs à atteindre leurs objectifs.

  • UI de la boutique en jeu

Une boutique en jeu permet aux joueurs de parcourir et d’acheter des objets avec la monnaie du jeu ou de l’argent réel. Elle peut proposer des skins de personnage, des armes, des améliorations, des tenues et d’autres contenus numériques. Des catégories claires, des aperçus d’objets et des prix permettent aux joueurs de comprendre leurs options avant d’effectuer un achat.

Exemples de conception d’UI de jeu pour vous inspirer

Explorer différents concepts d’UI de jeu peut vous aider à comprendre comment les éléments visuels, la navigation et les composants interactifs s’assemblent pour façonner l’expérience des joueurs. Les exemples suivants, créés par Kimi Build, présentent différentes approches de la conception d’interfaces de jeu, allant de styles visuels immersifs à des commandes intuitives et des mises en page créatives. Utilisez-les comme source d’inspiration pour développer votre propre UI de jeu.

  • Mothglass Ascent

Mothglass Ascent adopte un style visuel atmosphérique qui confère au jeu une identité distincte. Son interface se découvre à travers la manière dont les éléments à l’écran s’intègrent à l’environnement. La présentation visuelle contribue à créer une expérience cohérente sans donner l’impression que l’écran est déconnecté de l’univers du jeu.

Mothglass Ascent
  • Cinderhorn Atlas

Cinderhorn Atlas se distingue par une direction visuelle qui harmonise son univers de jeu et son interface. Sa présentation met en évidence la façon dont les couleurs, les arrière-plans et les éléments à l'écran soutiennent l'univers du jeu. L'agencement des détails visuels contribue aussi à maintenir un écran bien organisé.

Cinderhorn Atlas
  • Small Hours Studio

Small Hours Studio propose une présentation distinctive, où la cohérence visuelle façonne l'expérience globale. Ses couleurs, sa typographie et sa mise en page contribuent à l'identité du jeu. La manière dont ces éléments sont agencés peut donner l'impression que les menus et les autres détails à l'écran appartiennent au même univers.

Small Hours Studio
  • Afterhours Freight

Afterhours Freight présente son univers de jeu à travers un style visuel ciblé et des éléments à l'écran soigneusement agencés. Son interface peut être explorée à travers le positionnement des informations et l'apparition des différentes sections pendant le jeu. Une mise en page équilibrée permet de garder les détails visibles sans surcharger l'écran.

Afterhours Freight
  • Cyberpunk Dogfight

Cyberpunk Dogfight adopte une direction visuelle futuriste aux accents cyberpunk affirmés. Son interface peut compléter cet univers rythmé grâce à des couleurs vives, des affichages numériques et des éléments visuels marquants. Cette combinaison donne au jeu une apparence plus immersive tout en maintenant l'attention sur l'action.

Cyberpunk Dogfight

Comment concevoir l'interface d'un jeu avec Kimi Build

Kimi Build, un créateur de jeux par IA, vous aide à transformer vos idées d'interfaces de jeu en concepts visuels à l'aide de prompts textuels et de références visuelles. Que vous souhaitiez créer un menu de RPG fantasy, un HUD de jeu de science-fiction ou un écran de sélection de personnage, vous pouvez décrire vos besoins, importer des images de référence et laisser l'IA générer une première proposition. Vous pouvez ensuite affiner chaque élément et publier votre projet finalisé.

Suivez ces étapes pour créer des interfaces de sites web de jeux avec Kimi Build.

Étape 1 : Décrivez les besoins de votre interface de jeu et importez des références

Commencez par décrire l'interface de jeu que vous souhaitez créer. Précisez le genre du jeu, les composants de l'interface, la mise en page, le style visuel, la palette de couleurs et les interactions prévues. Vous pouvez également importer des images de référence, telles que des captures d'écran de jeux, des croquis d'interface, des illustrations de personnages ou des planches d'ambiance, afin d'orienter la direction visuelle.

Par exemple, si vous souhaitez créer un HUD de RPG fantasy, fournissez une capture d'écran de votre environnement de jeu et décrivez les éléments d'interface dont vous avez besoin. Kimi Build peut utiliser votre prompt et vos références visuelles pour générer une proposition plus fidèle à votre concept.

Exemple de prompt :

Create a fantasy RPG game HUD based on the uploaded screenshot. Include a health bar, stamina indicator, minimap, weapon icons, and quest information. Follow the reference's dark fantasy atmosphere, muted color palette, and visual style. Keep the layout organized and ensure important gameplay information is easy to identify.
Décrivez les besoins de votre interface de jeu et importez des références

Étape 2 : Laissez l'IA générer votre interface de jeu

Après avoir saisi votre prompt et importé vos références, laissez Kimi Build générer la première proposition. Il peut transformer votre description en concept d'interface visuelle et vous aider à explorer différentes mises en page, éléments visuels et directions créatives.

Examinez le résultat généré pour vérifier qu'il comprend les composants requis et correspond au style souhaité. Vous pouvez également tester différents prompts pour explorer d'autres mises en page, couleurs et traitements visuels.

Laissez l'IA générer votre interface de jeu

Étape 3 : Modifiez et optimisez l'interface

Une fois la première proposition prête, affinez-la à l'aide de prompts conversationnels, de commentaires sur des éléments individuels ou de modifications manuelles.

Par exemple, vous pouvez demander à Kimi Build de :

  • Rendre les barres de santé et d'endurance plus visibles.

  • Ajuster le panneau d'inventaire afin d'afficher davantage d'emplacements d'objets.

  • Modifier les couleurs des boutons pour qu'elles correspondent à l'identité visuelle du jeu.

  • Améliorer le contraste et l'espacement du texte.

  • Remplacer les icônes génériques par des éléments davantage adaptés à un univers fantasy.

  • Réorganiser le menu pour rendre la navigation plus claire.

Continuez à affiner l'interface jusqu'à ce que son style visuel, sa mise en page et ses composants répondent à vos besoins.

Modifier et optimiser l'interface

Étape 4 : Publier et partager votre projet d'interface de jeu

Lorsque le résultat vous convient, publiez votre projet via Kimi Build et générez un lien partageable. Vous pouvez utiliser l'interface publiée pour présenter votre concept de design, le partager avec vos coéquipiers ou recueillir des retours en vue d'améliorations ultérieures.

La publication facilite la présentation de votre concept d'interface de jeu et la communication de votre orientation de design avant de passer au développement.

Publier et partager votre projet d'interface de jeu

Fonctionnalités clés de Kimi Build pour le design d'interfaces de jeu

Créer une interface de jeu ne consiste pas seulement à disposer des boutons et à choisir des couleurs. Il vous faut aussi des outils pour donner vie à vos designs et explorer différents styles. Kimi Build propose des fonctionnalités qui facilitent ce processus. Voici ce que vous pouvez faire avec :

  • Générer une interface de jeu à partir de prompts et de références visuelles : Décrivez l'interface que vous souhaitez créer, notamment le genre de jeu, la mise en page, les composants et l'orientation visuelle. Vous pouvez également importer des captures d'écran, des croquis ou d'autres images de référence pour guider le design. Kimi Build transforme vos idées en interfaces de jeu visuelles, telles que des HUD, des menus principaux, des écrans d'inventaire et des pages de sélection de personnage.

  • Créer des styles visuels cohérents dans les interfaces de jeu : Définissez l'orientation visuelle de votre jeu en décrivant ses couleurs, son éclairage, ses textures, sa typographie et son atmosphère générale. Kimi Build peut appliquer ces choix visuels à l'ensemble de l'expérience, afin que les différents éléments de l'interface s'intègrent au même univers de jeu.

  • Créer des expériences de jeu interactives : Allez au-delà des maquettes d'interface statiques en créant des expériences de jeu jouables avec des éléments d'interface et une logique de gameplay. Vous pouvez explorer le fonctionnement des menus, indicateurs d'état, boutons et autres composants visuels dans l'expérience de jeu globale.

  • Affiner les mises en page et les interactions à l'aide de prompts : Continuez d'améliorer votre interface de jeu grâce à des instructions en langage naturel. Ajustez la position des composants, modifiez les couleurs, peaufinez les détails visuels ou changez les interactions de gameplay. Vous pouvez également utiliser des annotations visuelles pour indiquer les éléments précis à modifier.

  • Prévisualiser, tester et partager votre interface de jeu : Prévisualisez votre création en ligne et testez le fonctionnement de l'interface au sein du jeu. L'historique des versions vous permet de revenir à des itérations antérieures, tandis que les options de publication et de partage facilitent la présentation de votre travail et la collecte de retours.

Conseils pour concevoir une interface de jeu réussie

Une interface de jeu bien conçue doit permettre aux joueurs de comprendre facilement les informations et d'interagir avec les différentes fonctionnalités. Chaque élément visuel doit avoir un objectif clair et soutenir l'expérience de gameplay globale. Gardez les conseils suivants à l'esprit lorsque vous concevez une interface de jeu 3D ou 2D :

  • Privilégier la lisibilité et la clarté

Veillez à ce que les joueurs puissent lire les textes, comprendre les icônes et trouver les informations importantes sans difficulté. Choisissez des polices claires, des tailles de texte adaptées et des couleurs qui ressortent sur l'arrière-plan. Évitez d'ajouter trop de détails susceptibles de distraire les joueurs pendant le gameplay.

  • Établir une hiérarchie visuelle claire

Organisez les éléments de l'interface selon leur importance afin que les joueurs sachent où regarder en premier. Les informations importantes, comme les barres de santé, les scores et les boutons d'action, doivent être faciles à repérer. Utilisez différentes tailles, couleurs et espacements pour distinguer les informations essentielles des détails moins importants.

  • Respecter le style visuel du jeu

Votre interface doit sembler faire naturellement partie du jeu plutôt que constituer un design distinct. Choisissez des couleurs, polices, icônes et formes qui correspondent à son univers et à son ambiance générale. Par exemple, un jeu de fantasy peut utiliser des éléments décoratifs, tandis qu'un jeu de science-fiction peut présenter des panneaux futuristes et des affichages numériques.

  • Adapter l'interface à la plateforme et au mode de contrôle

Concevez l'interface en fonction de l'appareil et des commandes utilisés par les joueurs. Les jeux mobiles nécessitent des boutons plus grands, adaptés au tactile, tandis que les jeux sur PC peuvent utiliser des raccourcis clavier et la souris. Les interfaces sur console doivent également fonctionner de manière fluide avec les manettes et rester faciles à parcourir à distance.

  • Assurer la cohérence entre les écrans

Utilisez les mêmes polices, couleurs, styles de boutons et espacements dans tout le jeu. Conservez les actions similaires et les éléments de navigation à des positions familières sur les différents écrans. L'interface est ainsi plus facile à prendre en main et les joueurs peuvent naviguer entre les menus sans confusion.

  • Fournir un retour immédiat et clair

Les joueurs doivent savoir lorsque leurs actions ont réussi ou lorsqu'un élément nécessite leur attention. Utilisez des animations, des effets sonores, des mises en évidence ou de courts messages en réponse aux clics et aux actions en jeu. Des retours clairs rendent les interactions plus naturelles et aident les joueurs à comprendre ce qui se passe.

  • Intégrer l'accessibilité au processus de design

Faites en sorte que votre interface de jeu soit confortable pour les joueurs ayant des besoins et des capacités variés. Utilisez des textes lisibles, un contraste de couleurs suffisant, des tailles de texte ajustables et des icônes claires. Vous pouvez également proposer des options pour les joueurs daltoniens, des sous-titres et des commandes personnalisables afin de rendre le jeu plus accessible.

Conclusion

Un design d'interface utilisateur de jeu bien pensé peut faire toute la différence entre un jeu déroutant et une expérience agréable. L'essentiel est de garder chaque élément utile, clair et lié au gameplay global. Avec la bonne approche, vous pouvez transformer vos idées créatives en interfaces de jeu attrayantes. Essayez Kimi Build pour créer votre propre interface de jeu et explorer différentes possibilités de design. Lancez-vous avec Kimi et donnez vie à votre prochain concept de jeu.

FAQ

Il n'existe pas de résolution idéale unique pour tous les jeux, car elle dépend de la plateforme cible. Pour les jeux PC et console, un point de départ courant est de 1 920 × 1 080 pixels (Full HD). Les jeux mobiles utilisent souvent des résolutions et des formats d'image différents. Concevez toujours en tenant compte de plusieurs tailles d'écran afin de conserver une interface claire et réactive.
L'interface 2D d'un jeu utilise des éléments visuels plats, tels que des boutons, des icônes, des menus et des barres de santé. Ces éléments apparaissent généralement en surimpression sur l'écran de jeu. À l'inverse, l'interface 3D d'un jeu exploite la profondeur, la perspective et des éléments tridimensionnels. Elle peut inclure des panneaux interactifs, des affichages flottants et des objets d'interface placés dans l'environnement du jeu.
Commencez par tester l'interface sur les appareils et les tailles d'écran pris en charge par votre jeu. Demandez aux joueurs d'effectuer des tâches courantes, comme ouvrir les menus, consulter l'inventaire et modifier les paramètres. Observez les moments où ils rencontrent des difficultés, manquent des informations ou commettent des erreurs. Utilisez leurs retours pour corriger les problèmes de mise en page, améliorer la navigation et rendre l'interface plus facile à utiliser. Si vous développez une interface de jeu, Kimi Build peut vous aider à créer des prototypes d'interface interactifs, à prévisualiser différentes mises en page et à peaufiner chaque élément avant de partager votre conception.
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