Jeu de données d'usure · Vue d'ensemble de la recherche
Une figure horizontale rigoureuse en quatre parties sur la construction d'un jeu de données d'analyse de l'usure.
3756 views
Partir de ce prompt
Une figure horizontale rigoureuse en quatre parties sur la construction d'un jeu de données d'analyse de l'usure.
Essayer Kimi DesignCréez une figure horizontale de synthèse présentant un pipeline de construction de jeu de données de recherche, à la fois rigoureux et sobre, adaptée comme figure principale d'un article scientifique. Présentez le pipeline en quatre sections successives : la première, « Processus d'usure », oppose des expériences d'usure mécanique à la coupe manuelle de plantes ; la deuxième, « Imagerie microscopique », montre des micrographies à 50X et 20X ainsi que les deux modalités de perception, Texture et Carte de hauteur ; la troisième, « Catégories à grain grossier et à grain fin », organise les échantillons en Avant utilisation, Bois de cerf, Os, Ivoire, Hêtre, Épicéa, Orge, Fougère et Prêle, en alignant chaque objet en colonne avec sa texture en niveaux de gris et sa carte de hauteur en fausses couleurs ; la quatrième, « Connaissances expertes », montre deux experts discutant des zones d'usure et des points sur lesquels concentrer les décisions. L'ensemble utilise du blanc, du noir-gris et une police à empattements de style Times, avec une chronologie mise en évidence en bleu profond et jaune doré, tandis que les cartes de hauteur microscopiques conservent leurs fausses couleurs naturelles. Les bulles de pensée à côté des experts indiquent « Où se trouvent les zones d'usure ? » et « Sur quoi se concentrer lors de la prise de décision ? ». La densité d'information est élevée, mais le parcours de lecture reste clair ; n'ajoutez aucun élément décoratif sans rapport avec une figure d'article scientifique.
Ajouter une échelle
Ajoute une bande d'échelle le long du bord inférieur afin que les dimensions des échantillons soient lisibles directement sur la figure.
Essayer Kimi DesignCréez une figure horizontale de synthèse présentant un pipeline de construction de jeu de données de recherche, à la fois rigoureux et sobre, adaptée comme figure principale d'un article scientifique. Présentez le pipeline en quatre sections successives : la première, « Processus d'usure », oppose des expériences d'usure mécanique à la coupe manuelle de plantes ; la deuxième, « Imagerie microscopique », montre des micrographies à 50X et 20X ainsi que les deux modalités de perception, Texture et Carte de hauteur ; la troisième, « Catégories à grain grossier et à grain fin », organise les échantillons en Avant utilisation, Bois de cerf, Os, Ivoire, Hêtre, Épicéa, Orge, Fougère et Prêle, en alignant chaque objet en colonne avec sa texture en niveaux de gris et sa carte de hauteur en fausses couleurs ; la quatrième, « Connaissances expertes », montre deux experts discutant des zones d'usure et des points sur lesquels concentrer les décisions. L'ensemble utilise du blanc, du noir-gris et une police à empattements de style Times, avec une chronologie mise en évidence en bleu profond et jaune doré, tandis que les cartes de hauteur microscopiques conservent leurs fausses couleurs naturelles. Les bulles de pensée à côté des experts indiquent « Où se trouvent les zones d'usure ? » et « Sur quoi se concentrer lors de la prise de décision ? ». La densité d'information est élevée, mais le parcours de lecture reste clair ; n'ajoutez aucun élément décoratif sans rapport avec une figure d'article scientifique.
Passer à l'ivoire
Remplace le fond blanc uni par un ivoire chaud ; la police à empattements et la disposition des sections restent inchangées.
Essayer Kimi DesignCréez une figure horizontale de synthèse présentant un pipeline de construction de jeu de données de recherche, à la fois rigoureux et sobre, adaptée comme figure principale d'un article scientifique. Présentez le pipeline en quatre sections successives : la première, « Processus d'usure », oppose des expériences d'usure mécanique à la coupe manuelle de plantes ; la deuxième, « Imagerie microscopique », montre des micrographies à 50X et 20X ainsi que les deux modalités de perception, Texture et Carte de hauteur ; la troisième, « Catégories à grain grossier et à grain fin », organise les échantillons en Avant utilisation, Bois de cerf, Os, Ivoire, Hêtre, Épicéa, Orge, Fougère et Prêle, en alignant chaque objet en colonne avec sa texture en niveaux de gris et sa carte de hauteur en fausses couleurs ; la quatrième, « Connaissances expertes », montre deux experts discutant des zones d'usure et des points sur lesquels concentrer les décisions. L'ensemble utilise du blanc, du noir-gris et une police à empattements de style Times, avec une chronologie mise en évidence en bleu profond et jaune doré, tandis que les cartes de hauteur microscopiques conservent leurs fausses couleurs naturelles. Les bulles de pensée à côté des experts indiquent « Où se trouvent les zones d'usure ? » et « Sur quoi se concentrer lors de la prise de décision ? ». La densité d'information est élevée, mais le parcours de lecture reste clair ; n'ajoutez aucun élément décoratif sans rapport avec une figure d'article scientifique.
Ajouter un index d'échantillon
Ajoute un petit numéro d'index à chacun des huit groupes d'échantillons pour faciliter leur référence dans le texte de l'article.
Essayer Kimi DesignCréez une figure horizontale de synthèse présentant un pipeline de construction de jeu de données de recherche, à la fois rigoureux et sobre, adaptée comme figure principale d'un article scientifique. Présentez le pipeline en quatre sections successives : la première, « Processus d'usure », oppose des expériences d'usure mécanique à la coupe manuelle de plantes ; la deuxième, « Imagerie microscopique », montre des micrographies à 50X et 20X ainsi que les deux modalités de perception, Texture et Carte de hauteur ; la troisième, « Catégories à grain grossier et à grain fin », organise les échantillons en Avant utilisation, Bois de cerf, Os, Ivoire, Hêtre, Épicéa, Orge, Fougère et Prêle, en alignant chaque objet en colonne avec sa texture en niveaux de gris et sa carte de hauteur en fausses couleurs ; la quatrième, « Connaissances expertes », montre deux experts discutant des zones d'usure et des points sur lesquels concentrer les décisions. L'ensemble utilise du blanc, du noir-gris et une police à empattements de style Times, avec une chronologie mise en évidence en bleu profond et jaune doré, tandis que les cartes de hauteur microscopiques conservent leurs fausses couleurs naturelles. Les bulles de pensée à côté des experts indiquent « Où se trouvent les zones d'usure ? » et « Sur quoi se concentrer lors de la prise de décision ? ». La densité d'information est élevée, mais le parcours de lecture reste clair ; n'ajoutez aucun élément décoratif sans rapport avec une figure d'article scientifique.