Protocole Tempête de sable

Trois as s'affrontent dans des cieux néon pluvieux ; celui qui touche le plus gagne : la souris dirige, le tir de plasma est continu lorsque le bouton est maintenu, Maj active le boost jusqu'à la surchauffe, et un tir met les systèmes hors ligne pendant deux secondes.

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Commencer avec ce prompt

La pluie tombe sur un canyon néon où trois as s'affrontent dans le même ciel, et celui qui touche le plus gagne.

Manches à météo aléatoire

Chaque manche propose aléatoirement une pluie légère, une forte pluie ou un orage, afin que la météo du canyon change d'une partie à l'autre tout en conservant les règles des trois as.

Essayer Kimi Build
Créez une arène de combat aérien dans un canyon néon : lors d'une nuit pluvieuse dans une ville cyberpunk, trois as s'affrontent dans le même ciel entre les tours lumineuses, sous une pluie traversée par les néons, et celui qui touche le plus gagne. La souris dirige l'appareil, le bouton gauche tire des salves de plasma et peut être maintenu enfoncé pour un tir continu, chaque salve fendant la pluie ; E utilise un objet, W et S contrôlent les gaz, Maj active le boost jusqu'à la surchauffe, après laquelle il doit refroidir, et Espace déclenche les propulseurs verticaux pour une montée instantanée afin de vous sortir d'un mauvais pas. Subir un tir met les systèmes hors ligne pendant deux secondes, laissant l'avion dériver jusqu'à leur redémarrage ; seul un vol dans la grille fait réellement s'écraser l'avion. La partie s'ouvre sur un manuel de vol afin que les nouveaux pilotes apprennent les commandes avant leur première sortie, puis se termine par des statistiques de touches et un bouton de revanche pour relancer la manche suivante en un clic — le tout dans une palette néon inspirée de l'espace profond. Page statique monofichier.
Tableau local des meilleurs scores

Ajoute un tableau local des meilleurs scores à l'écran des résultats, afin que les parties précédentes laissent une trace et que le joueur puisse voir où se classent les touches de cette manche.

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Créez une arène de combat aérien dans un canyon néon : lors d'une nuit pluvieuse dans une ville cyberpunk, trois as s'affrontent dans le même ciel entre les tours lumineuses, sous une pluie traversée par les néons, et celui qui touche le plus gagne. La souris dirige l'appareil, le bouton gauche tire des salves de plasma et peut être maintenu enfoncé pour un tir continu, chaque salve fendant la pluie ; E utilise un objet, W et S contrôlent les gaz, Maj active le boost jusqu'à la surchauffe, après laquelle il doit refroidir, et Espace déclenche les propulseurs verticaux pour une montée instantanée afin de vous sortir d'un mauvais pas. Subir un tir met les systèmes hors ligne pendant deux secondes, laissant l'avion dériver jusqu'à leur redémarrage ; seul un vol dans la grille fait réellement s'écraser l'avion. La partie s'ouvre sur un manuel de vol afin que les nouveaux pilotes apprennent les commandes avant leur première sortie, et des statistiques de touches et un bouton de revanche la concluent, afin que la manche suivante soit accessible en un clic — le tout dans une palette néon inspirée de l'espace profond. Page statique monofichier.
Éclairage du canyon au crépuscule

Remplace la nuit pluvieuse par le crépuscule sur la ville cyberpunk, modifiant la lumière et l'atmosphère du canyon néon sans toucher aux commandes de vol ni aux règles de victoire.

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Créez une arène de combat aérien dans un canyon néon : lors d'une nuit pluvieuse dans une ville cyberpunk, trois as s'affrontent dans le même ciel entre les tours lumineuses, sous une pluie traversée par les néons, et celui qui touche le plus gagne. La souris dirige l'appareil, le bouton gauche tire des salves de plasma et peut être maintenu enfoncé pour un tir continu, chaque salve fendant la pluie ; E utilise un objet, W et S contrôlent les gaz, Maj active le boost jusqu'à la surchauffe, après laquelle il doit refroidir, et Espace déclenche les propulseurs verticaux pour une montée instantanée afin de vous sortir d'un mauvais pas. Subir un tir met les systèmes hors ligne pendant deux secondes, laissant l'avion dériver jusqu'à leur redémarrage ; seul un vol dans la grille fait réellement s'écraser l'avion. La partie s'ouvre sur un manuel de vol afin que les nouveaux pilotes apprennent les commandes avant leur première sortie, puis se termine par des statistiques de touches et un bouton de revanche pour relancer la manche suivante en un clic — le tout dans une palette néon inspirée de l'espace profond. Page statique monofichier.