Kabin Hutan
Berkendara melintasi perkemahan tepi danau di musim gugur, jelajahi kabin kayu gelondongan, ubah siang, malam, dan hujan, serta ikuti penanda misi bercahaya. Salin prompt untuk membuat versi Anda sendiri.
Loading preview...
3837 views
Mulai dengan prompt ini
Buat dunia terbuka hutan 3D yang dapat dijelajahi dengan berkendara, lengkap dengan kabin di tepi danau.
Penggantian Kabin Bersalju
Mengganti tepi danau musim gugur dengan pegunungan bersalju di musim dingin.
Coba Kimi BuildBuat halaman web eksplorasi hutan 3D interaktif bernama "Forest Cabin". Adegan berlatar perkemahan tepi danau pada musim gugur: dedaunan keemasan dan cokelat jingga, rerumputan lebat, jalan tanah berkelok, bebatuan yang tersebar, serta kabin kayu gelondongan dengan cerobong dan menara pengawas kayu. Gunakan cahaya hangat saat matahari terbenam, bayangan pepohonan, asap masakan, dan api unggun untuk menciptakan suasana alam liar yang tenang, dengan visual berkualitas gim yang menampilkan material realistis dan kedalaman spasial. Pemain mulai menjelajah dari sudut pandang menunggang kuda di jalur hutan, dengan kamera yang mengikuti karakter. W/S mengatur kecepatan berkendara, A/D untuk berbelok, seret mouse dan roda gulir menyesuaikan sudut pandang, L mengunci pandangan; tekan R untuk beralih antara berkendara dan berjalan kaki. Saat berjalan kaki, dukung pergerakan WASD dan Shift untuk berlari cepat, serta sediakan kamera bebas untuk mengamati lingkungan. Tampilkan petunjuk saat pemain berada dekat objek yang dapat berinteraksi; tekan E untuk memicu interaksi. Buat misi pembuka sederhana: ikuti penanda bercahaya ke kabin utama, baca catatan yang ditinggalkan untuk pemain, lalu tampilkan panduan misi di sudut kiri atas. Ubah latar dari tepi danau musim gugur menjadi pegunungan musim dingin bersalju: tanah dan atap tertutup salju, pepohonan gundul, danau beku, asap cerobong yang lebih tebal, partikel salju yang turun, serta jejak kaki di salju; ubah palet menjadi biru-putih dingin sambil mempertahankan siklus siang-malam dan alur misi. Tempatkan petunjuk kontrol yang rapi dan bilah kontrol lingkungan di bagian bawah. Dukung perpindahan antara siang, senja, dan malam melalui penggeser waktu, serta izinkan pengaktifan siklus siang-malam otomatis. Pada malam hari, nyalakan jendela kabin dengan pencahayaan hangat dan tampilkan kunang-kunang di hutan. Sediakan sakelar untuk hujan dan pantulan permukaan danau agar langit, pencahayaan, dan permukaan air merespons perubahan lingkungan. Gunakan panel judul bergaya perkamen vintage dengan tombol masuk di awal, serta tampilkan progres saat memuat. Semua pergerakan, kamera, pergantian lingkungan, dan interaksi misi harus benar-benar berfungsi.
Buat halaman web eksplorasi hutan 3D interaktif bernama "Forest Cabin". Adegan berlatar perkemahan tepi danau pada musim gugur: dedaunan keemasan dan cokelat jingga, rerumputan lebat, jalan tanah berkelok, bebatuan yang tersebar, serta kabin kayu gelondongan dengan cerobong dan menara pengawas kayu. Gunakan cahaya hangat saat matahari terbenam, bayangan pepohonan, asap masakan, dan api unggun untuk menciptakan suasana alam liar yang tenang, dengan visual berkualitas gim yang menampilkan material realistis dan kedalaman spasial. Pemain mulai menjelajah dari sudut pandang menunggang kuda di jalur hutan, dengan kamera yang mengikuti karakter. W/S mengatur kecepatan berkendara, A/D untuk berbelok, seret mouse dan roda gulir menyesuaikan sudut pandang, L mengunci pandangan; tekan R untuk beralih antara berkendara dan berjalan kaki. Saat berjalan kaki, dukung pergerakan WASD dan Shift untuk berlari cepat, serta sediakan kamera bebas untuk mengamati lingkungan. Tampilkan petunjuk saat pemain berada dekat objek yang dapat berinteraksi; tekan E untuk memicu interaksi. Buat misi pembuka sederhana: ikuti penanda bercahaya ke kabin utama, baca catatan yang ditinggalkan untuk pemain, lalu tampilkan panduan misi di sudut kiri atas. Tambahkan spot memancing di tepi danau: tekan E di dekatnya untuk melempar kail, tekan E lagi saat pelampung tenggelam untuk menarik kail, lalu simpan ikan tangkapan ke inventaris; tambahkan interaksi memasak di api unggun, tempat ikan bakar memulihkan bar stamina. Tempatkan petunjuk kontrol yang rapi dan bilah kontrol lingkungan di bagian bawah. Dukung perpindahan antara siang, senja, dan malam melalui penggeser waktu, serta izinkan pengaktifan siklus siang-malam otomatis. Pada malam hari, nyalakan jendela kabin dengan pencahayaan hangat dan tampilkan kunang-kunang di hutan. Sediakan sakelar untuk hujan dan pantulan permukaan danau agar langit, pencahayaan, dan permukaan air merespons perubahan lingkungan. Gunakan panel judul bergaya perkamen vintage dengan tombol masuk di awal, serta tampilkan progres saat memuat. Semua pergerakan, kamera, pergantian lingkungan, dan interaksi misi harus benar-benar berfungsi.
Buat halaman web eksplorasi hutan 3D interaktif bernama "Forest Cabin". Adegan berlatar perkemahan tepi danau pada musim gugur: dedaunan keemasan dan cokelat jingga, rerumputan lebat, jalan tanah berkelok, bebatuan yang tersebar, serta kabin kayu gelondongan dengan cerobong dan menara pengawas kayu. Gunakan cahaya hangat saat matahari terbenam, bayangan pepohonan, asap masakan, dan api unggun untuk menciptakan suasana alam liar yang tenang, dengan visual berkualitas gim yang menampilkan material realistis dan kedalaman spasial. Pemain mulai menjelajah dari sudut pandang menunggang kuda di jalur hutan, dengan kamera yang mengikuti karakter. W/S mengatur kecepatan berkendara, A/D untuk berbelok, seret mouse dan roda gulir menyesuaikan sudut pandang, L mengunci pandangan; tekan R untuk beralih antara berkendara dan berjalan kaki. Saat berjalan kaki, dukung pergerakan WASD dan Shift untuk berlari cepat, serta sediakan kamera bebas untuk mengamati lingkungan. Tampilkan petunjuk saat pemain berada dekat objek yang dapat berinteraksi; tekan E untuk memicu interaksi. Buat misi pembuka sederhana: ikuti penanda bercahaya ke kabin utama, baca catatan yang ditinggalkan untuk pemain, lalu tampilkan panduan misi di sudut kiri atas. Ubah semua teks UI, panduan misi, petunjuk kontrol, dan isi catatan ke bahasa Inggris, ganti judul menjadi 'Forest Cabin', serta pertahankan semua gameplay dan pemandangan tanpa perubahan. Tempatkan petunjuk kontrol yang rapi dan bilah kontrol lingkungan di bagian bawah. Dukung perpindahan antara siang, senja, dan malam melalui penggeser waktu, serta izinkan pengaktifan siklus siang-malam otomatis. Pada malam hari, nyalakan jendela kabin dengan pencahayaan hangat dan tampilkan kunang-kunang di hutan. Sediakan sakelar untuk hujan dan pantulan permukaan danau agar langit, pencahayaan, dan permukaan air merespons perubahan lingkungan. Gunakan panel judul bergaya perkamen vintage dengan tombol masuk di awal, serta tampilkan progres saat memuat. Semua pergerakan, kamera, pergantian lingkungan, dan interaksi misi harus benar-benar berfungsi.
