Kisah Asterbridge

Susuri jalan bersalju menuju jembatan, temukan tiga lensa bintang, lalu ikuti cahaya lentera untuk pulang. Salin prompt ini dan buat petualangan tenang ini dengan Kimi.

Loading preview...
Mulai dengan prompt ini

Buat petualangan naratif yang tenang di sepanjang jalan menuju jembatan bersalju

Ubah ke Lembah Musim Gugur

Ganti lapangan salju dengan daun merah dan jembatan kayu.

Coba Kimi Build
Tulis petualangan naratif lapangan salju yang tenang berjudul Kisah Asterbridge. Pemain menyusuri jalan menuju jembatan di cekungan Frostfold, mencari tiga lensa bintang, dan mengikuti lentera untuk pulang; tugas pertama adalah berbicara dengan Penjaga Jembatan Iri. Eksplorasi dapat dilakukan dengan WASD atau klik. Hadirkan pedang panjang, tangkisan, dan pemulihan hanya saat dibutuhkan oleh perjalanan, sementara jurnal dan pengalaman mencatat perjalanan. Gunakan salju tipis, kabut dingin, dan lampu hangat sebagai bahasa visual yang orisinal, dengan tengara, nama, dan dialog baru, bukan dunia yang dipinjam. Pindahkan latar cerita dari cekungan beku ke lembah akhir musim gugur yang dipenuhi daun merah, mengganti salju tipis dan kabut dingin dengan daun berguguran dan kabut pagi, serta lampu hangat dengan lentera kertas jingga di jembatan kayu. Tiga lensa bintang menjadi tiga spesimen daun maple emas, dan penjaga jembatan menjadi pengumpul daun maple. Pertahankan eksplorasi, dialog, jurnal, dan pertarungan ringan tanpa perubahan, dengan nama tempat dan karakter baru. 
Tambahkan Pengumpulan Bahan dan Memasak

Petik buah beri beku dan masak sup di perkemahan.

Coba Kimi Build
Tulis petualangan naratif lapangan salju yang tenang berjudul Kisah Asterbridge. Pemain menyusuri jalan menuju jembatan di cekungan Frostfold, mencari tiga lensa bintang, dan mengikuti lentera untuk pulang; tugas pertama adalah berbicara dengan Penjaga Jembatan Iri. Eksplorasi dapat dilakukan dengan WASD atau klik. Hadirkan pedang panjang, tangkisan, dan pemulihan hanya saat dibutuhkan oleh perjalanan, sementara jurnal dan pengalaman mencatat perjalanan. Gunakan salju tipis, kabut dingin, dan lampu hangat sebagai bahasa visual yang orisinal, dengan tengara, nama, dan dialog baru, bukan dunia yang dipinjam. Tambahkan kegiatan mengumpulkan bahan dan memasak sepanjang perjalanan: tiga jenis buah beri beku dan herba tumbuh di tepi jalan bersalju, dan pemain dapat memasaknya menjadi sup hangat dalam panci perkemahan untuk memulihkan stamina serta memperoleh ketahanan dingin sementara. Tambahkan halaman resep ke jurnal yang mencatat kombinasi sup yang telah dibuka. 
Jadikan Cerita Sebelum Tidur

Tanpa pertarungan, tempo lebih lambat, untuk dimainkan dengan tenang sebelum tidur.

Coba Kimi Build
Tulis petualangan naratif lapangan salju yang tenang berjudul Kisah Asterbridge. Pemain menyusuri jalan menuju jembatan di cekungan Frostfold, mencari tiga lensa bintang, dan mengikuti lentera untuk pulang; tugas pertama adalah berbicara dengan Penjaga Jembatan Iri. Eksplorasi dapat dilakukan dengan WASD atau klik. Hadirkan pedang panjang, tangkisan, dan pemulihan hanya saat dibutuhkan oleh perjalanan, sementara jurnal dan pengalaman mencatat perjalanan. Gunakan salju tipis, kabut dingin, dan lampu hangat sebagai bahasa visual yang orisinal, dengan tengara, nama, dan dialog baru, bukan dunia yang dipinjam. Sesuaikan game menjadi mode cerita sebelum tidur: hapus semua pertarungan agar pedang panjang dan tangkisan tidak pernah muncul, lalu ubah rintangan menjadi momen yang diselesaikan melalui dialog atau teka-teki kecil. Perbesar teks dialog dengan tempo baca per kalimat, cerahkan lampu hangat, dan lembutkan musik serta suara untuk pengalaman sepuluh menit yang tenang sebelum tidur.