Laboratorium Medan · Simulasi GPU
Tiga simulasi medan GPU dalam satu halaman — pewarna dengan adveksi curl, reaksi–difusi, dan persamaan gelombang yang bisa Anda usik.
Tiga simulasi medan GPU dalam satu halaman — pewarna dengan adveksi curl, reaksi–difusi, dan persamaan gelombang yang bisa Anda usik.
Coba Websites AgentBuat laboratorium simulasi medan dengan tiga eksperimen yang semuanya berjalan di GPU. Yang pertama adalah adveksi curl: pewarna diadveksikan mengikuti medan noise curl bebas divergensi, sehingga hanya terus diaduk hingga menyebar dan tidak pernah terkumpul begitu saja. Yang kedua adalah reaksi–difusi: dua zat kimia saling bereaksi saat v memakan u, dan penggeser laju suplai F serta laju penghilangan k langsung mengubah pola ketika digeser, dari bintik menjadi garis hingga lengkungan mirip karang. Yang ketiga adalah persamaan gelombang: klik di mana saja pada kanvas untuk menambahkan sumber gelombang dan amati pemantulan, superposisi, serta interferensi; atur redaman ke nol dan gelombang tidak pernah berhenti, naikkan nilainya dan riak akan mereda dengan sendirinya. Sub-langkah per frame, kecepatan gelombang, dan palet warna semuanya dapat disesuaikan, sementara garis kontur opsional membuat medan tampak seolah-olah telah diukur. Saat WebGL2 tidak tersedia, halaman ini secara jujur menyatakan bahwa simulasi ini tidak memiliki cadangan. Halaman statis satu berkas.
Selain penggeser manual, tersedia tiga preset parameter siap pakai, sehingga satu klik dapat mengalihkan seluruh laboratorium di antara tiga tampilan yang telah disetel.
Coba Websites AgentBuat laboratorium simulasi medan dengan tiga eksperimen yang semuanya berjalan di GPU. Yang pertama adalah adveksi curl: pewarna diadveksikan mengikuti medan noise curl bebas divergensi, sehingga hanya terus diaduk hingga menyebar dan tidak pernah terkumpul begitu saja. Yang kedua adalah reaksi–difusi: dua zat kimia saling bereaksi saat v memakan u, dan penggeser laju suplai F serta laju penghilangan k langsung mengubah pola ketika digeser, dari bintik menjadi garis hingga lengkungan mirip karang. Yang ketiga adalah persamaan gelombang: klik di mana saja pada kanvas untuk menambahkan sumber gelombang dan amati pemantulan, superposisi, serta interferensi; atur redaman ke nol dan gelombang tidak pernah berhenti, naikkan nilainya dan riak akan mereda dengan sendirinya. Sub-langkah per frame, kecepatan gelombang, dan palet warna semuanya dapat disesuaikan, sementara garis kontur opsional membuat medan tampak seolah-olah telah diukur. Saat WebGL2 tidak tersedia, halaman ini secara jujur menyatakan bahwa simulasi ini tidak memiliki cadangan. Halaman statis satu berkas.
Garis kontur dilengkapi pembacaan kekuatan medan waktu nyata, sehingga simulasi makin terasa seperti instrumen ukur yang nilainya dapat dibaca langsung.
Coba Websites AgentBuat laboratorium simulasi medan dengan tiga eksperimen yang semuanya berjalan di GPU. Yang pertama adalah adveksi curl: pewarna diadveksikan mengikuti medan noise curl bebas divergensi, sehingga hanya terus diaduk hingga menyebar dan tidak pernah terkumpul begitu saja. Yang kedua adalah reaksi–difusi: dua zat kimia saling bereaksi saat v memakan u, dan penggeser laju suplai F serta laju penghilangan k langsung mengubah pola ketika digeser, dari bintik menjadi garis hingga lengkungan mirip karang. Yang ketiga adalah persamaan gelombang: klik di mana saja pada kanvas untuk menambahkan sumber gelombang dan amati pemantulan, superposisi, serta interferensi; atur redaman ke nol dan gelombang tidak pernah berhenti, naikkan nilainya dan riak akan mereda dengan sendirinya. Sub-langkah per frame, kecepatan gelombang, dan palet warna semuanya dapat disesuaikan, dan garis kontur opsional membuat medan tampak seolah-olah telah diukur. Saat WebGL2 tidak tersedia, halaman ini secara jujur menyatakan bahwa simulasi ini tidak memiliki cadangan. Halaman statis satu berkas.
Pewarna yang diadveksikan melalui medan noise curl dapat dialihkan ke palet hijau osiloskop, sehingga alirannya berubah menjadi jejak bergaya fosfor yang bercahaya.
Coba Websites AgentBuat laboratorium simulasi medan dengan tiga eksperimen yang semuanya berjalan di GPU. Yang pertama adalah adveksi curl: pewarna diadveksikan mengikuti medan noise curl bebas divergensi, sehingga hanya terus diaduk hingga menyebar dan tidak pernah terkumpul begitu saja. Yang kedua adalah reaksi–difusi: dua zat kimia saling bereaksi saat v memakan u, dan penggeser laju suplai F serta laju penghilangan k langsung mengubah pola ketika digeser, dari bintik menjadi garis hingga lengkungan mirip karang. Yang ketiga adalah persamaan gelombang: klik di mana saja pada kanvas untuk menambahkan sumber gelombang dan amati pemantulan, superposisi, serta interferensi; atur redaman ke nol dan gelombang tidak pernah berhenti, naikkan nilainya dan riak akan mereda dengan sendirinya. Sub-langkah per frame, kecepatan gelombang, dan palet warna semuanya dapat disesuaikan, sementara garis kontur opsional membuat medan tampak seolah-olah telah diukur. Saat WebGL2 tidak tersedia, halaman ini secara jujur menyatakan bahwa simulasi ini tidak memiliki cadangan. Halaman statis satu berkas.



