Laboratorium Medan · Simulasi GPU

Pengadukan pewarna curl-noise, reaksi–difusi yang disetel langsung melalui penggeser F dan k, serta kanvas gelombang tempat klik menambahkan sumber — redaman nol membuatnya tidak pernah berhenti.

Loading preview...
Mulai dengan prompt ini

Tiga simulasi medan GPU dalam satu halaman — pewarna yang diadveksikan oleh curl, reaksi–difusi, dan persamaan gelombang yang dapat Anda usik.

Tiga prasetel penyetelan

Selain penggeser manual, tersedia tiga prasetel parameter siap pakai, sehingga satu klik dapat mengubah seluruh laboratorium ke salah satu dari tiga tampilan yang sudah disetel.

Coba Kimi Build
Buat laboratorium simulasi medan dengan tiga eksperimen yang semuanya berjalan di GPU. Yang pertama adalah adveksi curl: pewarna diadveksikan sepanjang medan curl-noise bebas divergensi, sehingga hanya teraduk dan tidak pernah berkumpul begitu saja dari ketiadaan. Yang kedua adalah reaksi–difusi: dua zat kimia saling berinteraksi saat v memakan u, dan penggeser laju umpan F serta laju pemusnahan k mengubah pola seketika saat Anda menggesernya, dari bintik-bintik ke garis-garis hingga lengkungan seperti karang. Yang ketiga adalah persamaan gelombang: klik di mana saja pada kanvas untuk menempatkan sumber gelombang dan amati pemantulan, superposisi, serta interferensi; atur redaman ke nol dan gelombang tidak akan pernah berhenti, naikkan nilainya dan riak akan mereda dengan sendirinya. Jumlah sublangkah per frame, kecepatan gelombang, dan skema warna semuanya dapat disesuaikan, sementara garis kontur opsional membuat medan tampak seolah-olah telah diukur. Saat WebGL2 tidak tersedia, halaman ini dengan jujur menyatakan bahwa simulasi ini tidak memiliki alternatif. Halaman statis satu berkas.
Tambahkan pembacaan kekuatan medan

Garis kontur dilengkapi pembacaan kekuatan medan secara langsung, sehingga simulasi terasa semakin seperti alat ukur yang nilainya dapat dibaca langsung.

Coba Kimi Build
Buat laboratorium simulasi medan dengan tiga eksperimen yang semuanya berjalan di GPU. Yang pertama adalah adveksi curl: pewarna diadveksikan sepanjang medan curl-noise bebas divergensi, sehingga hanya teraduk dan tidak pernah berkumpul begitu saja dari ketiadaan. Yang kedua adalah reaksi–difusi: dua zat kimia saling berinteraksi saat v memakan u, dan penggeser laju umpan F serta laju pemusnahan k mengubah pola seketika saat Anda menggesernya, dari bintik-bintik ke garis-garis hingga lengkungan seperti karang. Yang ketiga adalah persamaan gelombang: klik di mana saja pada kanvas untuk menempatkan sumber gelombang dan amati pemantulan, superposisi, serta interferensi; atur redaman ke nol dan gelombang tidak akan pernah berhenti, naikkan nilainya dan riak akan mereda dengan sendirinya. Jumlah sublangkah per frame, kecepatan gelombang, dan skema warna semuanya dapat disesuaikan, dan garis kontur opsional membuat medan tampak seolah-olah telah diukur. Saat WebGL2 tidak tersedia, halaman ini dengan jujur menyatakan bahwa simulasi ini tidak memiliki alternatif. Halaman statis satu berkas.
Pewarna hijau osiloskop

Pewarna yang diadveksikan melalui medan curl-noise dapat dialihkan ke skema warna hijau osiloskop, mengubah aliran menjadi jejak bergaya fosfor yang bercahaya.

Coba Kimi Build
Buat laboratorium simulasi medan dengan tiga eksperimen yang semuanya berjalan di GPU. Yang pertama adalah adveksi curl: pewarna diadveksikan sepanjang medan curl-noise bebas divergensi, sehingga hanya teraduk dan tidak pernah berkumpul begitu saja dari ketiadaan. Yang kedua adalah reaksi–difusi: dua zat kimia saling berinteraksi saat v memakan u, dan penggeser laju umpan F serta laju pemusnahan k mengubah pola seketika saat Anda menggesernya, dari bintik-bintik ke garis-garis hingga lengkungan seperti karang. Yang ketiga adalah persamaan gelombang: klik di mana saja pada kanvas untuk menempatkan sumber gelombang dan amati pemantulan, superposisi, serta interferensi; atur redaman ke nol dan gelombang tidak akan pernah berhenti, naikkan nilainya dan riak akan mereda dengan sendirinya. Jumlah sublangkah per frame, kecepatan gelombang, dan skema warna semuanya dapat disesuaikan, sementara garis kontur opsional membuat medan tampak seolah-olah telah diukur. Saat WebGL2 tidak tersedia, halaman ini dengan jujur menyatakan bahwa simulasi ini tidak memiliki alternatif. Halaman statis satu berkas.