Animasi Tulang Ikan Cupang

Ikan cupang dengan rig 50+ sendi tulang XPBD di three.js: tarik kepalanya, seluruh tubuh dan ekor akan mengikuti. Salin prompt untuk membuat versi Anda sendiri.

Loading preview...
Mulai dengan prompt ini

Buat animasi fisika ikan cupang yang dapat diseret

Penggantian Ubur-Ubur

Ganti ikan cupang dengan ubur-ubur transparan yang diberi rig.

Coba Kimi Build
Gunakan three.js bersama constraint XPBD (Extended Position Based Dynamics) untuk menciptakan gerakan berbasis fisika yang sangat halus pada ikan cupang. Buat rig ikan dengan setidaknya 50 node rangka agar tubuhnya berubah bentuk secara berkelanjutan dari kepala hingga ekor. Adegan berlangsung di bawah air. Pengguna dapat mengambil kepala ikan dengan mouse dan menyeretnya, sementara solver constraint harus menarik seluruh tubuh mengikuti kepala, dengan ekor yang tetap berayun secara lentur dan alami. Pertama, atur bobot skinning pada mesh ikan dengan tepat, lalu bangun lapisan interaksi HTML di atas rig dan fisika yang telah selesai. Ganti bintang dengan ubur-ubur transparan: distribusikan sendi tulang di sepanjang tepi tudung dan tentakel agar menyeret tudung membuat tentakel tertinggal di belakang melalui constraint XPBD. Ubah material menjadi tampilan transparan dengan hamburan bawah permukaan dan beri warna biru tua pada pencahayaan adegan. 
Kawanan dan Pemberian Makan

Tambahkan kawanan ikan kecil dan interaksi klik untuk memberi makan.

Coba Kimi Build
Gunakan three.js bersama constraint XPBD (Extended Position Based Dynamics) untuk menciptakan gerakan berbasis fisika yang sangat halus pada ikan cupang. Buat rig ikan dengan setidaknya 50 node rangka agar tubuhnya berubah bentuk secara berkelanjutan dari kepala hingga ekor. Adegan berlangsung di bawah air. Pengguna dapat mengambil kepala ikan dengan mouse dan menyeretnya, sementara solver constraint harus menarik seluruh tubuh mengikuti kepala, dengan ekor yang tetap berayun secara lentur dan alami. Pertama, atur bobot skinning pada mesh ikan dengan tepat, lalu bangun lapisan interaksi HTML di atas rig dan fisika yang telah selesai. Tambahkan kawanan berisi 8 ikan kecil di sekitar ikan cupang utama, menggunakan algoritme flocking sederhana agar mereka berenang di air dan menghindari ikan cupang. Mengklik di mana saja pada permukaan air akan menjatuhkan makanan yang dituju ikan cupang dan kawanan tersebut. 
Mode Kelas Biologi

Beri label pada sendi tulang untuk demonstrasi di kelas.

Coba Kimi Build
Gunakan three.js bersama constraint XPBD (Extended Position Based Dynamics) untuk menciptakan gerakan berbasis fisika yang sangat halus pada ikan cupang. Buat rig ikan dengan setidaknya 50 node rangka agar tubuhnya berubah bentuk secara berkelanjutan dari kepala hingga ekor. Adegan berlangsung di bawah air. Pengguna dapat mengambil kepala ikan dengan mouse dan menyeretnya, sementara solver constraint harus menarik seluruh tubuh mengikuti kepala, dengan ekor yang tetap berayun secara lentur dan alami. Pertama, atur bobot skinning pada mesh ikan dengan tepat, lalu bangun lapisan interaksi HTML di atas rig dan fisika yang telah selesai. Tambahkan mode anotasi pengajaran: saat diaktifkan, sendi tulang utama ikan cupang (tulang belakang, pedunkel kaudal, jari-jari sirip) diberi label nama dan garis penghubung, dan mengklik sebuah sendi akan membuka catatan fungsi satu kalimat yang ditulis dalam bahasa Tionghoa, siap diproyeksikan di kelas.