Pengepungan Gurun

Bertahanlah dari lima gelombang musuh di kota kuil gurun terbengkalai dengan tiga senjata dan kompas yang melacak musuh. Salin promptnya, lalu buat FPS dengan Kimi.

Loading preview...
Mulai dengan prompt ini

Buat game web FPS survival lima gelombang di kota gurun.

Stasiun Riset Arktik

Ganti kota gurun dengan stasiun kutub yang dilanda badai.

Coba Kimi Build
Buat game tembak-menembak orang pertama yang dapat dimainkan di kota kuil gurun yang terbengkalai. Gunakan lembah berdebu, bangunan lapuk, dan pencahayaan cokelat hangat untuk menciptakan suasana menegangkan. Pemain bergerak melewati desa, menumpas lima gelombang musuh, dan bertahan hidup dengan pilihan tiga senjata. Dukung pergerakan WASD, berlari dengan Shift, menembak dengan klik kiri, membidik dengan klik kanan, mengisi ulang dengan R, serta Esc untuk jeda dan kontrol. Tampilkan kesehatan, senjata, amunisi, kompas, dan minimap. Tandai musuh di kompas dan peta, lalu ubah penandanya setelah mereka mendeteksi pemain. Pulihkan kesehatan setelah beberapa detik tanpa terkena kerusakan dan isi ulang amunisi di antara gelombang. Sertakan layar persiapan yang jelas, umpan balik saat mengenai musuh dan menerima kerusakan, progres gelombang, status menang dan kalah, serta kontrol untuk memulai ulang. Pindahkan latar dari kota kuil gurun ke stasiun riset kutub di tengah badai salju: bangunan berubah menjadi pod kubah, menara cuaca, dan garasi kereta luncur; jarak pandang naik turun mengikuti angin dan salju; serta tanah menyimpan jejak kaki dan bekas lintasan. Pertahankan lima gelombang musuh, tiga senjata, penanda kompas dan minimap, pemulihan kesehatan di luar pertempuran, serta semua tombol kontrol tanpa perubahan, dengan suara angin sebagai audio latar. 
Meja Modifikasi Senjata

Belanjakan kill untuk bidikan dan magazen di antara gelombang.

Coba Kimi Build
Buat game tembak-menembak orang pertama yang dapat dimainkan di kota kuil gurun yang terbengkalai. Gunakan lembah berdebu, bangunan lapuk, dan pencahayaan cokelat hangat untuk menciptakan suasana menegangkan. Pemain bergerak melewati desa, menumpas lima gelombang musuh, dan bertahan hidup dengan pilihan tiga senjata. Dukung pergerakan WASD, berlari dengan Shift, menembak dengan klik kiri, membidik dengan klik kanan, mengisi ulang dengan R, serta Esc untuk jeda dan kontrol. Tampilkan kesehatan, senjata, amunisi, kompas, dan minimap. Tandai musuh di kompas dan peta, lalu ubah penandanya setelah mereka mendeteksi pemain. Pulihkan kesehatan setelah beberapa detik tanpa terkena kerusakan dan isi ulang amunisi di antara gelombang. Sertakan layar persiapan yang jelas, umpan balik saat mengenai musuh dan menerima kerusakan, progres gelombang, status menang dan kalah, serta kontrol untuk memulai ulang. Tambahkan meja modifikasi senjata pada jeda antargelombang: pemain menukar komponen yang diperoleh dari kill dengan aksesori — bidikan titik merah, magazen diperpanjang, peredam, dan pegangan depan — hingga dua aksesori per senjata, dengan setiap aksesori benar-benar mengubah recoil, kapasitas magazen, atau kecepatan membidik. Meja tersebut menampilkan pratinjau 3D yang diterapkan setelah dikonfirmasi; semua aturan gelombang lainnya tetap sama. 
Mode Bantuan Bidik

Bantuan bidik dan pengurangan kerusakan opsional bagi pemain baru.

Coba Kimi Build
Buat game tembak-menembak orang pertama yang dapat dimainkan di kota kuil gurun yang terbengkalai. Gunakan lembah berdebu, bangunan lapuk, dan pencahayaan cokelat hangat untuk menciptakan suasana menegangkan. Pemain bergerak melewati desa, menumpas lima gelombang musuh, dan bertahan hidup dengan pilihan tiga senjata. Dukung pergerakan WASD, berlari dengan Shift, menembak dengan klik kiri, membidik dengan klik kanan, mengisi ulang dengan R, serta Esc untuk jeda dan kontrol. Tampilkan kesehatan, senjata, amunisi, kompas, dan minimap. Tandai musuh di kompas dan peta, lalu ubah penandanya setelah mereka mendeteksi pemain. Pulihkan kesehatan setelah beberapa detik tanpa terkena kerusakan dan isi ulang amunisi di antara gelombang. Sertakan layar persiapan yang jelas, umpan balik saat mengenai musuh dan menerima kerusakan, progres gelombang, status menang dan kalah, serta kontrol untuk memulai ulang. Tambahkan mode bantuan untuk pemain baru: sebelum memulai, mereka dapat mengaktifkan bantuan bidik (retikel sedikit terkunci ke arah musuh di dekatnya) dan pengurangan kerusakan (kerusakan yang diterima berkurang sepertiga) di pengaturan; saat aktif, HUD menampilkan lencana bantuan dan waktu penyelesaian ditandai terpisah dari skor standar. Bantuan dapat dimatikan kapan saja untuk melanjutkan gelombang saat ini dengan aturan standar.