Kimi Keliling Dunia

Tiga mini-game browser lengkap dalam satu paket: balap hover di Bulan, balap gondola di Venesia, dan kejar-kejaran terbang di kota neon. Salin prompt ini untuk membuat versi Anda sendiri.

Loading preview...
Mulai dengan prompt ini

Buat koleksi hub bulan berisi tiga mini-game lengkap.

Penggantian Pelabuhan Karibia

Mengganti balapan kanal Venesia dengan regata Karibia.

Coba Kimi Build
Buat koleksi game browser pemain tunggal yang lengkap dan dapat dimainkan bernama KIMI AROUND THE WORLD. Pemain memasuki tiga game bertema dari lobi bulan, menjelajah, balapan, dan bertarung bersama tiga Kimi NPC. Setiap game harus memiliki siklus permainan lengkap, bukan sekadar demo visual.

Karakter dan Lobi Bulan
Kimi adalah karakter bola kecil dengan dua mata putih vertikal berbentuk kapsul. Pemain dan tiga NPC menggunakan warna serta nama berbeda, dengan gaya karakter minimal yang seragam.
Lobi bulan memiliki medan bergelombang, fasilitas pangkalan yang dapat dijelajahi, langit hitam, dan Bumi yang tergantung di kejauhan. Pemain dapat berkeliaran bebas, sementara NPC bergerak di dalam pangkalan. Masuki tiga game di bawah melalui portal pemilihan game, dengan mempertahankan nama dan warna pemain serta NPC. Setelah game berakhir, pemain dapat kembali ke lobi bulan.

Game 1: MOON RACE
Buat game balap hover di bulan, tempat pemain berlomba melawan tiga NPC di lintasan kawah melingkar sepanjang kira-kira 8,8 km.
Sediakan akselerasi, kemudi, pengereman, dan kamera pengejar dengan umpan balik berkendara yang jelas.
Implementasikan sepenuhnya hitung mundur awal, checkpoint, penghitungan putaran, peringkat, finis balapan, dan halaman hasil.
Tempatkan kotak item yang memberikan item ofensif atau pengganggu seperti roket dan kulit pisang, dengan umpan balik benturan yang jelas.
NPC harus menyelesaikan balapan dengan logika berkendara nyata, mengikuti lintasan dan bersaing secara aktif.
Lintasan harus memiliki medan bulan, tikungan, perubahan elevasi, dan batas yang jelas; kamera tidak boleh menembus medan.

Game 2: VENICE SPEED
Buat game kanal Venesia berlatar cahaya pagi, tempat pemain mengemudikan gondola melewati jalur air, bangunan, dan jembatan.
Adegan mencakup bangunan tepi air berlapis, dermaga, jembatan, dan pantulan air.
Gondola memiliki animasi mendayung, inersia kemudi, dan umpan balik kecepatan.
Sediakan dua mode: pelayaran solo mengangkut penumpang dan balapan air melawan tiga NPC.
Mode balapan mencakup kotak item dan item jahil bertema air yang mengganggu lawan serta menampilkan efek yang terlihat.
Implementasikan sepenuhnya awal misi/balapan, umpan balik selama berlangsung, penyelesaian setelah permainan selesai, dan mulai ulang.
Cegah lambung dan kamera menembus bangunan tepi air, serta tangani pantulan air dengan benar.

Game 3: CYBER SPACESHIP
Buat game taksi terbang berlatar kota neon yang hujan pada malam hari. Kota ini memiliki gedung tinggi, jembatan layang, papan reklame, arus lalu lintas, hujan dan kabut, serta pencahayaan berlapis; kendaraan dan karakter dibuat secara prosedural.
Sediakan dua mode:

Mode Kejar
Pemain mengemudikan taksi terbang, menghindari bangunan dan pengejar di antara gedung-gedung kota.
Mouse mengontrol arah terbang, W/S mengatur kecepatan, Shift mempercepat, dan Space melakukan dash ke atas.
Penggunaan boost menumpuk panas; panas berlebih untuk sementara membatasi penggunaannya.
Dinding blokade muncul di sepanjang rute, dan pemain harus melewati celah yang makin menyempit.
Setiap blokade yang ditembus meningkatkan intensitas pengejaran dan menurunkan batas ketinggian terbang.
Skor didasarkan pada jarak, nyaris menabrak rintangan, dan blokade yang ditembus; tampilkan hasil setelah tabrakan dan dukung mulai ulang. Ubah latar Game 2 dari kanal Venesia menjadi pelabuhan Karibia: pemain mengarungi sloop kecil melewati kota pelabuhan berwarna-warni, dermaga yang dipenuhi pohon palem, dan perairan dangkal berkarang, dengan air pirus; pertahankan mode mengangkut penumpang dan mode balapan air dengan kotak item. Mode Dogfight
Pemain bertarung melawan tiga NPC selama tiga menit dalam ruang kota yang berulang.
Pemain dapat menembak, mengambil item, serta menggunakan kemampuan gelombang kejut, EMP, perisai, dan dash.
Terkena serangan menyebabkan hilangnya kendali sesaat; menabrak bangunan kota menyebabkan ledakan dan respawn.
NPC dapat melacak target, menghindari rintangan, menembak, dan menggunakan item.
Sediakan timer, jumlah serangan, log pertempuran, dan peringkat akhir; sambungan adegan berulang harus tidak terasa.

Teknologi dan Pengalaman Keseluruhan
Gunakan JavaScript vanilla dan Three.js 0.169.0 ES Modules — tanpa framework, tanpa build step, tanpa backend atau multipemain daring; game harus dapat dijalankan langsung dari server file statis.
Buat semua karakter, kendaraan, dan bangunan dari geometri primitif atau kustom; gunakan Canvas atau Shaders untuk tekstur, tanpa model eksternal atau tekstur gambar.
Setiap game dapat diluncurkan dari lobi dan juga dibuka secara mandiri; saat dibuka mandiri, game memiliki menu sendiri dan alur permainan lengkap.
Gunakan antarmuka sci-fi minimal yang seragam, font Geist Mono, warna aksen biru, menu di sisi kiri, dan adegan latar langsung yang terus berjalan.
Sediakan petunjuk kontrol, jeda, pengaturan grafis dan suara, HUD, efek suara, halaman hasil, dan penyimpanan skor terbaik lokal.
Jeda saat halaman kehilangan fokus, dan interaksi menu tidak boleh tanpa sengaja memicu kontrol game.
Serahkan kode sumber situs web statis lengkap, dan benar-benar verifikasi alur masuk, bermain, penyelesaian, mulai ulang, dan kembali untuk semua game. Pastikan tidak ada error konsol maupun clipping atau lompatan adegan yang jelas, dengan target performa mulus pada kualitas grafis default di laptop biasa.
Tambahkan Game Keempat

Menambahkan game reli gurun ke hub bulan.

Coba Kimi Build
Buat koleksi game browser pemain tunggal yang lengkap dan dapat dimainkan bernama KIMI AROUND THE WORLD. Pemain memasuki tiga game bertema dari lobi bulan, menjelajah, balapan, dan bertarung bersama tiga Kimi NPC. Setiap game harus memiliki siklus permainan lengkap, bukan sekadar demo visual.

Karakter dan Lobi Bulan
Kimi adalah karakter bola kecil dengan dua mata putih vertikal berbentuk kapsul. Pemain dan tiga NPC menggunakan warna serta nama berbeda, dengan gaya karakter minimal yang seragam.
Lobi bulan memiliki medan bergelombang, fasilitas pangkalan yang dapat dijelajahi, langit hitam, dan Bumi yang tergantung di kejauhan. Pemain dapat berkeliaran bebas, sementara NPC bergerak di dalam pangkalan. Masuki tiga game di bawah melalui portal pemilihan game, dengan mempertahankan nama dan warna pemain serta NPC. Setelah game berakhir, pemain dapat kembali ke lobi bulan.

Game 1: MOON RACE
Buat game balap hover di bulan, tempat pemain berlomba melawan tiga NPC di lintasan kawah melingkar sepanjang kira-kira 8,8 km.
Sediakan akselerasi, kemudi, pengereman, dan kamera pengejar dengan umpan balik berkendara yang jelas.
Implementasikan sepenuhnya hitung mundur awal, checkpoint, penghitungan putaran, peringkat, finis balapan, dan halaman hasil.
Tempatkan kotak item yang memberikan item ofensif atau pengganggu seperti roket dan kulit pisang, dengan umpan balik benturan yang jelas.
NPC harus menyelesaikan balapan dengan logika berkendara nyata, mengikuti lintasan dan bersaing secara aktif.
Lintasan harus memiliki medan bulan, tikungan, perubahan elevasi, dan batas yang jelas; kamera tidak boleh menembus medan.

Game 2: VENICE SPEED
Buat game kanal Venesia berlatar cahaya pagi, tempat pemain mengemudikan gondola melewati jalur air, bangunan, dan jembatan.
Adegan mencakup bangunan tepi air berlapis, dermaga, jembatan, dan pantulan air.
Gondola memiliki animasi mendayung, inersia kemudi, dan umpan balik kecepatan.
Sediakan dua mode: pelayaran solo mengangkut penumpang dan balapan air melawan tiga NPC.
Mode balapan mencakup kotak item dan item jahil bertema air yang mengganggu lawan serta menampilkan efek yang terlihat.
Implementasikan sepenuhnya awal misi/balapan, umpan balik selama berlangsung, penyelesaian setelah permainan selesai, dan mulai ulang.
Cegah lambung dan kamera menembus bangunan tepi air, serta tangani pantulan air dengan benar.

Game 3: CYBER SPACESHIP
Buat game taksi terbang berlatar kota neon yang hujan pada malam hari. Kota ini memiliki gedung tinggi, jembatan layang, papan reklame, arus lalu lintas, hujan dan kabut, serta pencahayaan berlapis; kendaraan dan karakter dibuat secara prosedural.
Sediakan dua mode:

Mode Kejar
Pemain mengemudikan taksi terbang, menghindari bangunan dan pengejar di antara gedung-gedung kota.
Mouse mengontrol arah terbang, W/S mengatur kecepatan, Shift mempercepat, dan Space melakukan dash ke atas.
Penggunaan boost menumpuk panas; panas berlebih untuk sementara membatasi penggunaannya.
Dinding blokade muncul di sepanjang rute, dan pemain harus melewati celah yang makin menyempit.
Setiap blokade yang ditembus meningkatkan intensitas pengejaran dan menurunkan batas ketinggian terbang.
Skor didasarkan pada jarak, nyaris menabrak rintangan, dan blokade yang ditembus; tampilkan hasil setelah tabrakan dan dukung mulai ulang. Tambahkan game keempat, DESERT RALLY: reli off-road melintasi bukit pasir bergelombang dan ngarai dengan drifting, lompatan ramp, cuaca badai pasir, dan tiga checkpoint; tempatkan pintu masuknya di area pemilihan game hub bulan, dengan menggunakan nama dan warna pemain yang sama seperti tiga game lainnya. Mode Dogfight
Pemain bertarung melawan tiga NPC selama tiga menit dalam ruang kota yang berulang.
Pemain dapat menembak, mengambil item, serta menggunakan kemampuan gelombang kejut, EMP, perisai, dan dash.
Terkena serangan menyebabkan hilangnya kendali sesaat; menabrak bangunan kota menyebabkan ledakan dan respawn.
NPC dapat melacak target, menghindari rintangan, menembak, dan menggunakan item.
Sediakan timer, jumlah serangan, log pertempuran, dan peringkat akhir; sambungan adegan berulang harus tidak terasa.

Teknologi dan Pengalaman Keseluruhan
Gunakan JavaScript vanilla dan Three.js 0.169.0 ES Modules — tanpa framework, tanpa build step, tanpa backend atau multipemain daring; game harus dapat dijalankan langsung dari server file statis.
Buat semua karakter, kendaraan, dan bangunan dari geometri primitif atau kustom; gunakan Canvas atau Shaders untuk tekstur, tanpa model eksternal atau tekstur gambar.
Setiap game dapat diluncurkan dari lobi dan juga dibuka secara mandiri; saat dibuka mandiri, game memiliki menu sendiri dan alur permainan lengkap.
Gunakan antarmuka sci-fi minimal yang seragam, font Geist Mono, warna aksen biru, menu di sisi kiri, dan adegan latar langsung yang terus berjalan.
Sediakan petunjuk kontrol, jeda, pengaturan grafis dan suara, HUD, efek suara, halaman hasil, dan penyimpanan skor terbaik lokal.
Jeda saat halaman kehilangan fokus, dan interaksi menu tidak boleh tanpa sengaja memicu kontrol game.
Serahkan kode sumber situs web statis lengkap, dan benar-benar verifikasi alur masuk, bermain, penyelesaian, mulai ulang, dan kembali untuk semua game. Pastikan tidak ada error konsol maupun clipping atau lompatan adegan yang jelas, dengan target performa mulus pada kualitas grafis default di laptop biasa.
Mode Pemula

Menambahkan mode mudah opsional ke ketiga game.

Coba Kimi Build
Buat koleksi game browser pemain tunggal yang lengkap dan dapat dimainkan bernama KIMI AROUND THE WORLD. Pemain memasuki tiga game bertema dari lobi bulan, menjelajah, balapan, dan bertarung bersama tiga Kimi NPC. Setiap game harus memiliki siklus permainan lengkap, bukan sekadar demo visual.

Karakter dan Lobi Bulan
Kimi adalah karakter bola kecil dengan dua mata putih vertikal berbentuk kapsul. Pemain dan tiga NPC menggunakan warna serta nama berbeda, dengan gaya karakter minimal yang seragam.
Lobi bulan memiliki medan bergelombang, fasilitas pangkalan yang dapat dijelajahi, langit hitam, dan Bumi yang tergantung di kejauhan. Pemain dapat berkeliaran bebas, sementara NPC bergerak di dalam pangkalan. Masuki tiga game di bawah melalui portal pemilihan game, dengan mempertahankan nama dan warna pemain serta NPC. Setelah game berakhir, pemain dapat kembali ke lobi bulan.

Game 1: MOON RACE
Buat game balap hover di bulan, tempat pemain berlomba melawan tiga NPC di lintasan kawah melingkar sepanjang kira-kira 8,8 km.
Sediakan akselerasi, kemudi, pengereman, dan kamera pengejar dengan umpan balik berkendara yang jelas.
Implementasikan sepenuhnya hitung mundur awal, checkpoint, penghitungan putaran, peringkat, finis balapan, dan halaman hasil.
Tempatkan kotak item yang memberikan item ofensif atau pengganggu seperti roket dan kulit pisang, dengan umpan balik benturan yang jelas.
NPC harus menyelesaikan balapan dengan logika berkendara nyata, mengikuti lintasan dan bersaing secara aktif.
Lintasan harus memiliki medan bulan, tikungan, perubahan elevasi, dan batas yang jelas; kamera tidak boleh menembus medan.

Game 2: VENICE SPEED
Buat game kanal Venesia berlatar cahaya pagi, tempat pemain mengemudikan gondola melewati jalur air, bangunan, dan jembatan.
Adegan mencakup bangunan tepi air berlapis, dermaga, jembatan, dan pantulan air.
Gondola memiliki animasi mendayung, inersia kemudi, dan umpan balik kecepatan.
Sediakan dua mode: pelayaran solo mengangkut penumpang dan balapan air melawan tiga NPC.
Mode balapan mencakup kotak item dan item jahil bertema air yang mengganggu lawan serta menampilkan efek yang terlihat.
Implementasikan sepenuhnya awal misi/balapan, umpan balik selama berlangsung, penyelesaian setelah permainan selesai, dan mulai ulang.
Cegah lambung dan kamera menembus bangunan tepi air, serta tangani pantulan air dengan benar.

Game 3: CYBER SPACESHIP
Buat game taksi terbang berlatar kota neon yang hujan pada malam hari. Kota ini memiliki gedung tinggi, jembatan layang, papan reklame, arus lalu lintas, hujan dan kabut, serta pencahayaan berlapis; kendaraan dan karakter dibuat secara prosedural.
Sediakan dua mode:

Mode Kejar
Pemain mengemudikan taksi terbang, menghindari bangunan dan pengejar di antara gedung-gedung kota.
Mouse mengontrol arah terbang, W/S mengatur kecepatan, Shift mempercepat, dan Space melakukan dash ke atas.
Penggunaan boost menumpuk panas; panas berlebih untuk sementara membatasi penggunaannya.
Dinding blokade muncul di sepanjang rute, dan pemain harus melewati celah yang makin menyempit.
Setiap blokade yang ditembus meningkatkan intensitas pengejaran dan menurunkan batas ketinggian terbang.
Skor didasarkan pada jarak, nyaris menabrak rintangan, dan blokade yang ditembus; tampilkan hasil setelah tabrakan dan dukung mulai ulang. Tambahkan mode pemula opsional ke ketiga game: pengereman otomatis saat memasuki tikungan di MOON RACE, perahu yang otomatis tegak kembali di VENICE SPEED, serta celah pada dinding blokade dua kali lebih lebar dan penalti panas berlebih menjadi setengah di CYBER SPACESHIP; tampilkan tombol alih di halaman pengaturan, dalam keadaan mati secara default. Mode Dogfight
Pemain bertarung melawan tiga NPC selama tiga menit dalam ruang kota yang berulang.
Pemain dapat menembak, mengambil item, serta menggunakan kemampuan gelombang kejut, EMP, perisai, dan dash.
Terkena serangan menyebabkan hilangnya kendali sesaat; menabrak bangunan kota menyebabkan ledakan dan respawn.
NPC dapat melacak target, menghindari rintangan, menembak, dan menggunakan item.
Sediakan timer, jumlah serangan, log pertempuran, dan peringkat akhir; sambungan adegan berulang harus tidak terasa.

Teknologi dan Pengalaman Keseluruhan
Gunakan JavaScript vanilla dan Three.js 0.169.0 ES Modules — tanpa framework, tanpa build step, tanpa backend atau multipemain daring; game harus dapat dijalankan langsung dari server file statis.
Buat semua karakter, kendaraan, dan bangunan dari geometri primitif atau kustom; gunakan Canvas atau Shaders untuk tekstur, tanpa model eksternal atau tekstur gambar.
Setiap game dapat diluncurkan dari lobi dan juga dibuka secara mandiri; saat dibuka mandiri, game memiliki menu sendiri dan alur permainan lengkap.
Gunakan antarmuka sci-fi minimal yang seragam, font Geist Mono, warna aksen biru, menu di sisi kiri, dan adegan latar langsung yang terus berjalan.
Sediakan petunjuk kontrol, jeda, pengaturan grafis dan suara, HUD, efek suara, halaman hasil, dan penyimpanan skor terbaik lokal.
Jeda saat halaman kehilangan fokus, dan interaksi menu tidak boleh tanpa sengaja memicu kontrol game.
Serahkan kode sumber situs web statis lengkap, dan benar-benar verifikasi alur masuk, bermain, penyelesaian, mulai ulang, dan kembali untuk semua game. Pastikan tidak ada error konsol maupun clipping atau lompatan adegan yang jelas, dengan target performa mulus pada kualitas grafis default di laptop biasa.