Pembangunan Pangkalan Bulan

Seret linimasa dari pendaratan hingga lampu menyala: panel surya terbuka, modul terhubung, kubah disegel, dan rover keluar. Salin prompt untuk membuatnya.

Loading preview...
Mulai dengan prompt ini

Buat simulator pembangunan pangkalan bulan 3D dengan linimasa fase yang dapat diseret

Pangkalan Mars

Bangun ulang pangkalan di Mars dengan badai debu merah

Coba Kimi Build
Gunakan Three.js untuk membuat halaman web konsep "pembangunan pangkalan bulan bertahap", dengan semua model dibuat secara prosedural (tanpa file model eksternal). Persyaratan wajib: adegan sinematik dengan total sedikitnya 3 juta segitiga, setara dengan render konsep NASA.
Inti versi ini: linimasa fase konstruksi — Fase 1: pendarat turun (debu bulan beterbangan akibat mesin) → Fase 2: susunan panel surya terbuka → Fase 3: modul silinder diangkat ke posisinya dan dihubungkan → Fase 4: rangka kabin utama berbentuk kubah dirakit dan disegel → Fase 5: rover keluar dan pangkalan mulai beroperasi, dengan pencahayaan penuh. Menyeret linimasa menggeser maju dan mundur; konstruksi harus berjalan sebagai animasi perakitan yang nyata, bukan cross-fade.
Jangan mengambil jalan pintas dalam pemodelan: rangka kubah dibuat batang demi batang, jendela palka dan pegangan tangan, sel surya panel demi panel, sistem suspensi dan set roda rover, nosel dan ramp pendarat; 2–3 kawah di permukaan bulan, partikel regolit yang tersingkir dan jejak roda; PBR penuh, dengan logam aus tertutup debu bulan dan foil reflektif berkerut — tanpa tampilan kartun.
Kriteria penerimaan: 60 fps (geometri gabungan / instancing / LOD, tanpa penurunan kualitas yang terlihat) dan nol error konsol; ambil screenshot sendiri untuk memeriksa clipping pada setiap fase animasi perakitan, lakukan iterasi setidaknya 3 putaran, lalu perbaiki apa pun yang kurang memuaskan sebelum memeriksa kembali.
Hasil akhir: paket kode mandiri berisi seluruh aset, model, tekstur, dan kode, siap langsung di-deploy, ditempatkan di /output (aset di /output/assets). Pindahkan lokasi konstruksi dari Bulan ke Mars: permukaan menjadi tanah berpasir merah berbatu, langit berubah oker, dan pendarat memicu badai debu merah saat menyentuh permukaan. Pertahankan fase konstruksi yang sama (pendaratan, pemasangan panel surya, penyambungan modul, penyegelan kubah, rover keluar) serta interaksi linimasa yang sama, dan tambahkan sentuhan akhir berlapis debu pada material. Persyaratan wajib tambahan (revisi kedua, 2026-09-11):
1) Halaman harus menyertakan peralihan bahasa Mandarin/Inggris sekali klik: seluruh teks UI, tombol, kartu informasi, dan plakat sepenuhnya dwibahasa, dengan bahasa Mandarin sebagai default;
2) Sempurnakan aspek berikut dan periksa masing-masing sendiri melalui screenshot: tidak ada perpotongan atau clipping antarmodel (sepanjang animasi); detail harus mengejutkan (detail mikro setingkat Easter egg seperti pelat nama, nomor seri, dan lampu indikator); material harus terasa kokoh dan realistis dengan volume nyata; gerakan dan efek (partikel, cahaya, pergerakan kamera) harus sinematik; UI harus rapi (tipografi, ruang kosong, hierarki, gaya gelap profesional).
Tambahkan Panel Sumber Daya

Indikator oksigen, air, daya, dan kru langsung di setiap fase

Coba Kimi Build
Gunakan Three.js untuk membuat halaman web konsep "pembangunan pangkalan bulan bertahap", dengan semua model dibuat secara prosedural (tanpa file model eksternal). Persyaratan wajib: adegan sinematik dengan total sedikitnya 3 juta segitiga, setara dengan render konsep NASA.
Inti versi ini: linimasa fase konstruksi — Fase 1: pendarat turun (debu bulan beterbangan akibat mesin) → Fase 2: susunan panel surya terbuka → Fase 3: modul silinder diangkat ke posisinya dan dihubungkan → Fase 4: rangka kabin utama berbentuk kubah dirakit dan disegel → Fase 5: rover keluar dan pangkalan mulai beroperasi, dengan pencahayaan penuh. Menyeret linimasa menggeser maju dan mundur; konstruksi harus berjalan sebagai animasi perakitan yang nyata, bukan cross-fade.
Jangan mengambil jalan pintas dalam pemodelan: rangka kubah dibuat batang demi batang, jendela palka dan pegangan tangan, sel surya panel demi panel, sistem suspensi dan set roda rover, nosel dan ramp pendarat; 2–3 kawah di permukaan bulan, partikel regolit yang tersingkir dan jejak roda; PBR penuh, dengan logam aus tertutup debu bulan dan foil reflektif berkerut — tanpa tampilan kartun.
Kriteria penerimaan: 60 fps (geometri gabungan / instancing / LOD, tanpa penurunan kualitas yang terlihat) dan nol error konsol; ambil screenshot sendiri untuk memeriksa clipping pada setiap fase animasi perakitan, lakukan iterasi setidaknya 3 putaran, lalu perbaiki apa pun yang kurang memuaskan sebelum memeriksa kembali.
Hasil akhir: paket kode mandiri berisi seluruh aset, model, tekstur, dan kode, siap langsung di-deploy, ditempatkan di /output (aset di /output/assets). Tambahkan panel pemantauan sumber daya di sisi kanan halaman: tampilkan nilai langsung dan kurva tren untuk oksigen, air, daya, dan kru, yang berubah seiring kemajuan fase konstruksi (daya meningkat setelah panel surya dipasang, oksigen mulai tersedia setelah kubah disegel), ditampilkan dengan indikator dan grafik garis mini. Panel dapat diciutkan. Persyaratan wajib tambahan (revisi kedua, 2026-09-11):
1) Halaman harus menyertakan peralihan bahasa Mandarin/Inggris sekali klik: seluruh teks UI, tombol, kartu informasi, dan plakat sepenuhnya dwibahasa, dengan bahasa Mandarin sebagai default;
2) Sempurnakan aspek berikut dan periksa masing-masing sendiri melalui screenshot: tidak ada perpotongan atau clipping antarmodel (sepanjang animasi); detail harus mengejutkan (detail mikro setingkat Easter egg seperti pelat nama, nomor seri, dan lampu indikator); material harus terasa kokoh dan realistis dengan volume nyata; gerakan dan efek (partikel, cahaya, pergerakan kamera) harus sinematik; UI harus rapi (tipografi, ruang kosong, hierarki, gaya gelap profesional).
Edisi Sains Anak-anak

Teks sederhana untuk usia 8–12 tahun dengan kartu pengetahuan

Coba Kimi Build
Gunakan Three.js untuk membuat halaman web konsep "pembangunan pangkalan bulan bertahap", dengan semua model dibuat secara prosedural (tanpa file model eksternal). Persyaratan wajib: adegan sinematik dengan total sedikitnya 3 juta segitiga, setara dengan render konsep NASA.
Inti versi ini: linimasa fase konstruksi — Fase 1: pendarat turun (debu bulan beterbangan akibat mesin) → Fase 2: susunan panel surya terbuka → Fase 3: modul silinder diangkat ke posisinya dan dihubungkan → Fase 4: rangka kabin utama berbentuk kubah dirakit dan disegel → Fase 5: rover keluar dan pangkalan mulai beroperasi, dengan pencahayaan penuh. Menyeret linimasa menggeser maju dan mundur; konstruksi harus berjalan sebagai animasi perakitan yang nyata, bukan cross-fade.
Jangan mengambil jalan pintas dalam pemodelan: rangka kubah dibuat batang demi batang, jendela palka dan pegangan tangan, sel surya panel demi panel, sistem suspensi dan set roda rover, nosel dan ramp pendarat; 2–3 kawah di permukaan bulan, partikel regolit yang tersingkir dan jejak roda; PBR penuh, dengan logam aus tertutup debu bulan dan foil reflektif berkerut — tanpa tampilan kartun.
Kriteria penerimaan: 60 fps (geometri gabungan / instancing / LOD, tanpa penurunan kualitas yang terlihat) dan nol error konsol; ambil screenshot sendiri untuk memeriksa clipping pada setiap fase animasi perakitan, lakukan iterasi setidaknya 3 putaran, lalu perbaiki apa pun yang kurang memuaskan sebelum memeriksa kembali.
Hasil akhir: paket kode mandiri berisi seluruh aset, model, tekstur, dan kode, siap langsung di-deploy, ditempatkan di /output (aset di /output/assets). Ubah halaman menjadi edisi sains untuk anak-anak: tulis ulang seluruh teks antarmuka dengan bahasa sederhana yang sesuai untuk usia 8–12 tahun, dan berikan setiap fase konstruksi kartu pengetahuan yang menjelaskan konsep luar angkasa terkait dalam satu atau dua kalimat (misalnya mengapa tenaga surya diperlukan dan fungsi kubah), dengan bahasa Mandarin sebagai default. Pertahankan linimasa dan animasi perakitan tanpa perubahan. Persyaratan wajib tambahan (revisi kedua, 2026-09-11):
1) Halaman harus menyertakan peralihan bahasa Mandarin/Inggris sekali klik: seluruh teks UI, tombol, kartu informasi, dan plakat sepenuhnya dwibahasa, dengan bahasa Mandarin sebagai default;
2) Sempurnakan aspek berikut dan periksa masing-masing sendiri melalui screenshot: tidak ada perpotongan atau clipping antarmodel (sepanjang animasi); detail harus mengejutkan (detail mikro setingkat Easter egg seperti pelat nama, nomor seri, dan lampu indikator); material harus terasa kokoh dan realistis dengan volume nyata; gerakan dan efek (partikel, cahaya, pergerakan kamera) harus sinematik; UI harus rapi (tipografi, ruang kosong, hierarki, gaya gelap profesional).