MOONSHOT Concept Racer
Concept racer roda terbuka dalam kubus kaca di atas Bumi: bidikan sinematik saat digulir, angkat panelnya, periksa aero tembus pandang. Salin prompt-nya, buat dengan Kimi.
Loading preview...
2240 views
Mulai dengan prompt ini
Buat halaman penampilan concept racer dalam kubus kaca orbital.
Gunakan Three.js untuk membuat halaman penampilan mobil balap konsep, dengan mobil dan seluruh adegan dihasilkan melalui kode. Mobil: concept racer roda terbuka bernama MOONSHOT. Hidung mengarah ke -Z, rendah dan panjang. Bodi atasnya berupa monokok hitam piano yang turun membentuk bak di kokpit; penutup hidung, penutup mesin, serta penutup sidepod kiri dan kanan adalah empat panel terpisah yang dijepitkan di atas bodi inti, masing-masing dapat diangkat utuh untuk memperlihatkan bagian dalam. Sayap depan dan belakang dibentuk dari profil airfoil nyata; sayap belakang memiliki endplate tembus pandang berukuran besar, sementara halo dan sirip hiu tinggi berada di atas kokpit. Saluran masuk udara bundar terletak di tengah hidung. Empat ban slick menggunakan penutup roda bergaya turbo dan cincin cahaya biru. Livery-nya berwarna hitam, putih, dan biru elektrik, dengan "jelly blue" tembus pandang pada sayap belakang, endplate, jendela samping kokpit, dan turning vane — material ini harus meneruskan cahaya dengan kedalaman nyata, tidak boleh tampak seperti plastik padat. Sidepod dan bibir trailing sayap belakang memuat wordmark MOONSHOT. Adegan: mobil tersegel di dalam rangka tampilan berbentuk kubus yang melayang di orbit rendah Bumi. Kubus ini dibuat dari balok tepi logam, garis tepi bercahaya, dan bidang kaca Fresnel — nyaris tak terlihat saat dilihat dari depan, lalu menyala hanya pada sudut pandang miring. Di dalamnya, alas bundar menangkap proyeksi mobil. Latar belakangnya berupa hamparan bintang dengan Bumi di kejauhan. Suasana keseluruhannya premium dan tenang: cahaya ambient sejuk serta rim light yang mengikuti garis bodi, tanpa elemen antarmuka bergaya gim sci-fi. Pindahkan showcase dari kubus orbit rendah ke tikungan tajam pegunungan bersalju: mobil balap diparkir di gardu pandang terbuka di samping jalan yang dikelilingi salju, dengan puncak gunung, hutan pinus, dan kereta gantung di belakangnya, sementara pencahayaan beralih ke cahaya siang sejuk yang memantul dari salju. Pertahankan kamera yang digerakkan oleh guliran, empat panel bodi yang dapat diangkat, tampilan makro material, dan tombol dua suasana (mengganti suasana luar angkasa dengan senja). Livery dan wordmark MOONSHOT tetap tidak berubah. Presentasi: halaman menggerakkan kamera melalui guliran, menelusuri seluruh mobil, hidung, sisi, tampilan exploded, dan detail di beberapa layar dengan keterangan singkat. Pengguna dapat menekan dan menyeret kapan saja untuk mengambil alih kamera dan mengorbit secara bebas; kemudian toolbar muncul dengan posisi kamera preset, tampilan makro material, tampilan exploded, serta pilihan antara dua suasana — luar angkasa dan studio putih. Rendering: refleksi lingkungan studio, bayangan nyata, bloom, dan depth of field jarak dekat semuanya wajib — kredibilitas material adalah prioritas utama halaman ini.
Gunakan Three.js untuk membuat halaman penampilan mobil balap konsep, dengan mobil dan seluruh adegan dihasilkan melalui kode. Mobil: concept racer roda terbuka bernama MOONSHOT. Hidung mengarah ke -Z, rendah dan panjang. Bodi atasnya berupa monokok hitam piano yang turun membentuk bak di kokpit; penutup hidung, penutup mesin, serta penutup sidepod kiri dan kanan adalah empat panel terpisah yang dijepitkan di atas bodi inti, masing-masing dapat diangkat utuh untuk memperlihatkan bagian dalam. Sayap depan dan belakang dibentuk dari profil airfoil nyata; sayap belakang memiliki endplate tembus pandang berukuran besar, sementara halo dan sirip hiu tinggi berada di atas kokpit. Saluran masuk udara bundar terletak di tengah hidung. Empat ban slick menggunakan penutup roda bergaya turbo dan cincin cahaya biru. Livery-nya berwarna hitam, putih, dan biru elektrik, dengan "jelly blue" tembus pandang pada sayap belakang, endplate, jendela samping kokpit, dan turning vane — material ini harus meneruskan cahaya dengan kedalaman nyata, tidak boleh tampak seperti plastik padat. Sidepod dan bibir trailing sayap belakang memuat wordmark MOONSHOT. Adegan: mobil tersegel di dalam rangka tampilan berbentuk kubus yang melayang di orbit rendah Bumi. Kubus ini dibuat dari balok tepi logam, garis tepi bercahaya, dan bidang kaca Fresnel — nyaris tak terlihat saat dilihat dari depan, lalu menyala hanya pada sudut pandang miring. Di dalamnya, alas bundar menangkap proyeksi mobil. Latar belakangnya berupa hamparan bintang dengan Bumi di kejauhan. Suasana keseluruhannya premium dan tenang: cahaya ambient sejuk serta rim light yang mengikuti garis bodi, tanpa elemen antarmuka bergaya gim sci-fi. Tambahkan penyesuai livery ke toolbar: zona hitam, putih, dan biru elektrik masing-masing menawarkan enam warna alternatif serta tiga sentuhan akhir (mengilap, matte, logam brushed), yang diterapkan secara langsung ke seluruh mobil termasuk bagian jelly tembus pandang, dengan tiga preset yang dapat disimpan dan diubah melalui thumbnail. Tampilan exploded, preset kamera, dan narasi guliran tetap tidak berubah. Presentasi: halaman menggerakkan kamera melalui guliran, menelusuri seluruh mobil, hidung, sisi, tampilan exploded, dan detail di beberapa layar dengan keterangan singkat. Pengguna dapat menekan dan menyeret kapan saja untuk mengambil alih kamera dan mengorbit secara bebas; kemudian toolbar muncul dengan posisi kamera preset, tampilan makro material, tampilan exploded, serta pilihan antara dua suasana — luar angkasa dan studio putih. Rendering: refleksi lingkungan studio, bayangan nyata, bloom, dan depth of field jarak dekat semuanya wajib — kredibilitas material adalah prioritas utama halaman ini.
Mode Anotasi Teknis
Label berjangkar menjelaskan setiap bagian aero dengan bahasa sederhana.
Coba Kimi BuildGunakan Three.js untuk membuat halaman penampilan mobil balap konsep, dengan mobil dan seluruh adegan dihasilkan melalui kode. Mobil: concept racer roda terbuka bernama MOONSHOT. Hidung mengarah ke -Z, rendah dan panjang. Bodi atasnya berupa monokok hitam piano yang turun membentuk bak di kokpit; penutup hidung, penutup mesin, serta penutup sidepod kiri dan kanan adalah empat panel terpisah yang dijepitkan di atas bodi inti, masing-masing dapat diangkat utuh untuk memperlihatkan bagian dalam. Sayap depan dan belakang dibentuk dari profil airfoil nyata; sayap belakang memiliki endplate tembus pandang berukuran besar, sementara halo dan sirip hiu tinggi berada di atas kokpit. Saluran masuk udara bundar terletak di tengah hidung. Empat ban slick menggunakan penutup roda bergaya turbo dan cincin cahaya biru. Livery-nya berwarna hitam, putih, dan biru elektrik, dengan "jelly blue" tembus pandang pada sayap belakang, endplate, jendela samping kokpit, dan turning vane — material ini harus meneruskan cahaya dengan kedalaman nyata, tidak boleh tampak seperti plastik padat. Sidepod dan bibir trailing sayap belakang memuat wordmark MOONSHOT. Adegan: mobil tersegel di dalam rangka tampilan berbentuk kubus yang melayang di orbit rendah Bumi. Kubus ini dibuat dari balok tepi logam, garis tepi bercahaya, dan bidang kaca Fresnel — nyaris tak terlihat saat dilihat dari depan, lalu menyala hanya pada sudut pandang miring. Di dalamnya, alas bundar menangkap proyeksi mobil. Latar belakangnya berupa hamparan bintang dengan Bumi di kejauhan. Suasana keseluruhannya premium dan tenang: cahaya ambient sejuk serta rim light yang mengikuti garis bodi, tanpa elemen antarmuka bergaya gim sci-fi. Tambahkan mode anotasi teknis: saat diaktifkan, label berjangkar muncul di samping sayap depan dan belakang, sirip hiu, halo, saluran masuk udara, dan penutup roda; masing-masing menjelaskan fungsi aerodinamika serta kompromi desain komponen tersebut dalam satu atau dua kalimat, dan membesar saat kamera mendekat. Anotasi dapat diaktifkan atau dinonaktifkan secara global, teksnya ditulis untuk noninsinyur, dan narasi guliran serta tampilan exploded asli tetap tidak berubah. Presentasi: halaman menggerakkan kamera melalui guliran, menelusuri seluruh mobil, hidung, sisi, tampilan exploded, dan detail di beberapa layar dengan keterangan singkat. Pengguna dapat menekan dan menyeret kapan saja untuk mengambil alih kamera dan mengorbit secara bebas; kemudian toolbar muncul dengan posisi kamera preset, tampilan makro material, tampilan exploded, serta pilihan antara dua suasana — luar angkasa dan studio putih. Rendering: refleksi lingkungan studio, bayangan nyata, bloom, dan depth of field jarak dekat semuanya wajib — kredibilitas material adalah prioritas utama halaman ini.
