Mothglass Ascent

Lintasi platform berlapis di kerajaan rumah kaca udara, kumpulkan Lumen dan manik-manik kaca, lalu bangunkan tiga lonceng sunyi. Salin promptnya dan buat dengan Kimi.

Loading preview...
Mulai dengan prompt ini

Buat game platformer tentang membangunkan tiga lonceng di rumah kaca udara

Ganti ke Menara Batu Berlumut

Tukar rumah kaca dengan menara kuno berlumut.

Coba Kimi Build
Buat Mothglass Ascent sebagai petualangan aksi ringan di kerajaan rumah kaca udara. Dari Atrium Dewglass, pemain mengikuti jalur melewati sebuah gua untuk membangunkan tiga lonceng sunyi, menggunakan gerakan, lompatan, serangan, lari cepat, ikat, dan interaksi untuk melintasi platform berlapis. Lumen dan manik-manik kaca adalah sumber daya yang dilacak; sertakan jurnal, inventaris, dan layar perjalanan yang dapat dijeda. Usahakan fantasi lembut yang tercipta dari embun pagi dan cahaya yang dibiaskan. Kaca, tanaman merambat, lonceng, dan makhluk harus berupa kode atau seni orisinal, dengan zona pembuka yang aman sebelum musuh diperkenalkan. Ubah latar petualangan dari rumah kaca udara menjadi menara batu kuno yang diselimuti lumut, tempat cahaya pagi membentuk berkas melalui jendela menara dan pemain memanjat tangga spiral serta jembatan gantung. Tiga lonceng sunyi menjadi tiga gong perunggu berdebu, dan Lumen serta manik-manik kaca menjadi spora bercahaya lumut dan koin tua. Pertahankan gerakan, lompatan, lari cepat, dan tempo kemunculan musuh, dengan nama pemandangan dan item yang diubah. 
Tambahkan Kodex Makhluk

Amati dan catat enam makhluk orisinal.

Coba Kimi Build
Buat Mothglass Ascent sebagai petualangan aksi ringan di kerajaan rumah kaca udara. Dari Atrium Dewglass, pemain mengikuti jalur melewati sebuah gua untuk membangunkan tiga lonceng sunyi, menggunakan gerakan, lompatan, serangan, lari cepat, ikat, dan interaksi untuk melintasi platform berlapis. Lumen dan manik-manik kaca adalah sumber daya yang dilacak; sertakan jurnal, inventaris, dan layar perjalanan yang dapat dijeda. Usahakan fantasi lembut yang tercipta dari embun pagi dan cahaya yang dibiaskan. Kaca, tanaman merambat, lonceng, dan makhluk harus berupa kode atau seni orisinal, dengan zona pembuka yang aman sebelum musuh diperkenalkan. Tambahkan kodex makhluk: enam makhluk kecil orisinal hidup di rumah kaca, dan pemain mencatatnya dengan mendekat lalu diam; halaman kodex menampilkan rupa, kebiasaan, dan lokasi tiap makhluk ditemukan. Menyelesaikan kodex membuka hiasan kepala kenang-kenangan, dengan entri kodex dipasang tetap di layar perjalanan. 
Jadikan Ramah Anak

Tanpa musuh, pengumpulan terpandu untuk anak-anak.

Coba Kimi Build
Buat Mothglass Ascent sebagai petualangan aksi ringan di kerajaan rumah kaca udara. Dari Atrium Dewglass, pemain mengikuti jalur melewati sebuah gua untuk membangunkan tiga lonceng sunyi, menggunakan gerakan, lompatan, serangan, lari cepat, ikat, dan interaksi untuk melintasi platform berlapis. Lumen dan manik-manik kaca adalah sumber daya yang dilacak; sertakan jurnal, inventaris, dan layar perjalanan yang dapat dijeda. Usahakan fantasi lembut yang tercipta dari embun pagi dan cahaya yang dibiaskan. Kaca, tanaman merambat, lonceng, dan makhluk harus berupa kode atau seni orisinal, dengan zona pembuka yang aman sebelum musuh diperkenalkan. Sesuaikan game menjadi mode eksplorasi anak: hapus semua musuh dan aksi serangan, serta biarkan pemain muncul kembali di platform terdekat setelah jatuh, alih-alih gagal. Kupu-kupu bercahaya memandu jalan menuju tiga lonceng, dan Lumen yang dikumpulkan mengisi bilah pelangi di bagian atas layar untuk memberi anak-anak rasa pencapaian.