Nimbus Salvagers

Kejar sinyal yang hilang di antara reruntuhan terapung: singkirkan gelombang penjaga, pulihkan turbin, dan kumpulkan token koil. Salin prompt untuk membuat game web fiksi ilmiah ini.

Loading preview...
Mulai dengan prompt ini

Buat game web penembak fiksi ilmiah berlatar reruntuhan terapung

Kota Tenggelam

Ubah reruntuhan terapung menjadi kota laut dalam

Coba Kimi Build
Bayangkan seorang insinyur mengejar sinyal yang hilang di antara reruntuhan terapung. Buat Nimbus Salvagers dimulai di lokasi turbin di Cirrus Reach, tempat pemain menggunakan senapan otomatis, berlari cepat, melompat, dan keterampilan senjata untuk menyingkirkan tiga gelombang penjaga, memulihkan turbin, dan mengumpulkan token koil. Bagian depan harus mencakup destinasi, perkembangan insinyur, koleksi, dan episode cerita, dengan ruang untuk mode kooperatif atau uji angin di masa mendatang. Gunakan awan, mesin menyerupai layar, dan energi biru-hijau sebagai gaya fiksi ilmiah yang segar; setiap musuh, reruntuhan, dan teks misi harus dibuat baru. Ubah latarnya dari reruntuhan terapung menjadi kota laut dalam yang tenggelam: pemain mengendalikan pakaian selam melalui kubah dan pipa yang tergenang, penjaga menjadi mesin laut dalam, dan token koil menjadi sel tekanan. Misi turbin berubah menjadi menyalakan kembali pembangkit listrik bawah laut, pengukur oksigen menggantikan bar stamina, dan cahaya energi biru-hijau berubah menjadi bioluminesensi. 
Misi Kooperatif

Peran dua pemain: penyerang dan insinyur

Coba Kimi Build
Bayangkan seorang insinyur mengejar sinyal yang hilang di antara reruntuhan terapung. Buat Nimbus Salvagers dimulai di lokasi turbin di Cirrus Reach, tempat pemain menggunakan senapan otomatis, berlari cepat, melompat, dan keterampilan senjata untuk menyingkirkan tiga gelombang penjaga, memulihkan turbin, dan mengumpulkan token koil. Bagian depan harus mencakup destinasi, perkembangan insinyur, koleksi, dan episode cerita, dengan ruang untuk mode kooperatif atau uji angin di masa mendatang. Gunakan awan, mesin menyerupai layar, dan energi biru-hijau sebagai gaya fiksi ilmiah yang segar; setiap musuh, reruntuhan, dan teks misi harus dibuat baru. Tambahkan mode kooperatif dua pemain ke dalam misi: satu pemain berperan sebagai spesialis penyerang yang menarik tembakan penjaga, sementara pemain lain berperan sebagai insinyur yang memperbaiki turbin dan meretas terminal dari perlindungan. Keduanya berbagi satu cadangan nyawa yang berkurang ketika salah satu tumbang, dan hadiah token koil dibagi berdasarkan kontribusi setelah ketiga gelombang penjaga disingkirkan. 
Edisi Tanpa Kekerasan

Ganti penembakan dengan penyamaran menggunakan pemindai untuk remaja

Coba Kimi Build
Bayangkan seorang insinyur mengejar sinyal yang hilang di antara reruntuhan terapung. Buat Nimbus Salvagers dimulai di lokasi turbin di Cirrus Reach, tempat pemain menggunakan senapan otomatis, berlari cepat, melompat, dan keterampilan senjata untuk menyingkirkan tiga gelombang penjaga, memulihkan turbin, dan mengumpulkan token koil. Bagian depan harus mencakup destinasi, perkembangan insinyur, koleksi, dan episode cerita, dengan ruang untuk mode kooperatif atau uji angin di masa mendatang. Gunakan awan, mesin menyerupai layar, dan energi biru-hijau sebagai gaya fiksi ilmiah yang segar; setiap musuh, reruntuhan, dan teks misi harus dibuat baru. Ubah game ini menjadi edisi eksplorasi tanpa kekerasan: hapus senapan dan penembakan, lalu gunakan pemindai genggam untuk mempelajari pola patroli penjaga dan menyelinap melewati garis pandang mereka; jika terdeteksi, pemain kembali ke titik pemeriksaan alih-alih kehilangan kesehatan. Tulis ulang teks misi sebagai jurnal arkeologi dan tambahkan kartu pengetahuan reruntuhan yang dapat dikoleksi agar cocok untuk pemain yang lebih muda.