Rumah Orbital

Habitat miniatur di orbit: kantong tidur, tanaman hidroponik, dan pernak-pernik melayang, dengan cahaya Matahari membanjiri kabin setiap 90 detik. Salin prompt untuk remix.

Loading preview...
Mulai dengan prompt ini

Buat adegan habitat stasiun luar angkasa 3D isometrik.

Ganti ke Pangkalan Mars

Memindahkan habitat dari orbit ke permukaan Mars.

Coba Kimi Build
# Rumah Orbital · Modul Hunian Stasiun Luar Angkasa — Prompt Roll

Buat halaman web modul miniatur isometrik "Rumah Orbital · Modul Hunian Stasiun Luar Angkasa" dengan seluruh spesifikasi struktur modul, kepadatan detail, perabotan, pencahayaan, suasana, dan material yang dijelaskan di atas. Tampilan harus berupa sudut isometrik ortografis, dengan jendela bundar besar dan **Bumi** sebagai pusat visual layar pertama. Gunakan gaya model miniatur low-poly dengan tekstur halus, tanpa garis cel-shaded, pantulan PBR fotorealistis, atau kesan plastik. Semua permukaan menggunakan tekstur gambar yang dihasilkan, termasuk dinding lambung logam, kisi lantai, kain kantong tidur, meja, layar, foto, catatan, rak tanam, daun, hook-and-loop, anyaman tali, dan pembungkus kabel. Gunakan tekstur proyeksi equirectangular untuk Bumi dengan peta sisi siang dan sisi malam serta halo biru bercahaya di tepi atmosfer. Pindahkan latar dari orbit rendah Bumi ke pangkalan di permukaan Mars: ganti Bumi di luar jendela dengan cakrawala gurun merah dan langit merah muda berdebu, tambahkan rak baju antariksa dan meja analisis sampel di dalam, ubah pencahayaan menjadi suasana hangat bernuansa oranye debu, serta ubah siklus siang-malam menjadi satu sol Mars yang dipadatkan menjadi 120 detik. **Gerakan (berkelanjutan, terkendali):** benda melayang (pena / buku / earbud / tetesan air / remah kue) perlahan berputar dan hanyut selamanya, tanpa pernah berhenti atau bertabrakan; kurva data di layar laptop bergulir perlahan; lampu tanam berdenyut sangat halus; indikator peralatan berkedip dengan ritmenya masing-masing; penarik resleting kantong tidur sedikit bergoyang; Bumi bergerak perlahan di jendela; jaringan cahaya kota mengalir perlahan melintasi jendela saat Bumi berputar.

**Kamera:** tampilan isometrik ortografis, seret untuk memutar dan memperbesar; layar pertama memakai sudut isometrik standar.

**Interaksi:**
- **Klik untuk fokus**: klik benda utama di kabin untuk memperbesar kamera dengan mulus dan memeriksa detail; klik ruang kosong atau klik lagi untuk kembali ke tampilan keseluruhan
- **Seret lini masa**: tekan dan seret Bumi dalam jendela besar ke kiri/kanan untuk menggeser waktu orbit secara manual; saat dilepas, aliran otomatis berlanjut
- **Klik jendela besar**: alihkan "mode percepat" — siklus siang-malam menjadi 15 detik per orbit; klik lagi untuk kembali ke 90 detik
- **Ambil benda melayang**: pena sedikit menghindar saat mouse mendekat; klik pena untuk memutarnya
- **Lampu tanam**: klik untuk mematikan atau menyalakannya kembali
- **Strip lampu kabin**: klik untuk beralih ke "mode penerbangan malam" — hanya lampu baca, cahaya layar, indikator, dan cahaya Bumi yang tersisa; klik lagi untuk memulihkan
- Keadaan default: siklus siang-malam otomatis 90 detik, strip lampu dan lampu tanam menyala, benda melayang

**Referensi gaya:** `style_ref.png` dalam folder ini adalah referensi suasana untuk komposisi isometrik, bentuk kapsul potongan, palet warna, kontras dingin-hangat, tekstur kotak model, dan **kepadatan detail**. Bandingkan tangkapan layar pertama berdampingan dengan style_ref.png; jika kepadatan dan suasananya masih di bawah referensi, tambahkan detail dan sesuaikan pencahayaan.

**Aset tekstur Bumi:** gunakan `earth_day.png` dan `earth_night.png` dalam folder ini sebagai tekstur Bumi equirectangular yang telah dibuat sebelumnya (2048×1024). Setelah dipetakan ke bola, periksa sambungan kiri-kanan dan peregangan kutub; jika tidak memuaskan, buat ulang sesuai spesifikasi equirect ai-texture (2:1, cakrawala terpusat vertikal, kiri-kanan tanpa sambungan).

**Pembagian implementasi:** seluruh interior kabin harus berupa geometri 3D nyata; Bumi di luar jendela besar harus berupa bola 3D + tekstur equirectangular — gambar latar datar tidak diizinkan. Jendela kecil menunjukkan Bumi yang sama dari sudut berbeda. Cahaya tepi atmosfer dan bercak sinar Matahari menggunakan shader/efek cahaya.

**Proses:** bangun dan kirim tangkapan layar untuk ditinjau secara bertahap: ① struktur modul + Bumi sisi siang + bercak sinar Matahari; ② zona kerja dan kursi observasi; ③ zona tidur, sudut hijau, sudut kebugaran, serta barang penyimpanan. Setelah dikonfirmasi, rakit, tambahkan gerakan dan interaksi, lalu sesuaikan siklus siang-malam.

**Pembagian tugas pemodelan:** kirim satu Agen sub untuk setiap kelompok. Setiap Agen sub memodelkan item kelompoknya, menghasilkan tekstur, melakukan pemeriksaan mandiri dengan tangkapan layar, dan hanya menyerahkan hasil setelah memenuhi standar. Tentukan spesifikasi terpadu terlebih dahulu, lalu integrasikan dan lakukan pemeriksaan keseluruhan. Ikuti aturan kolaborasi berbasis bagian dalam skill threejs. Jika runtime tidak mendukung Agen sub, selesaikan sendiri tiap kelompok dengan pembagian tugas yang sama.

**Hasil akhir:** halaman web yang dapat langsung dideploy dan dibuka; serta lima gambar besar statis: panorama isometrik layar pertama sisi siang Bumi, panorama sisi malam dengan cahaya kota, fokus zona kerja, mode penerbangan malam, dan saat sinar Matahari menyapu kabin dalam mode percepat.

**Pemeriksaan mandiri visual:** ikuti aturan pemeriksaan tangkapan layar skill threejs dan periksa gambar: ① apakah jendela + Bumi terlihat langsung dan menjadi pusat visual; ② apakah kepadatan detail setara dengan style_ref.png tanpa panel kosong; ③ apakah suasana siang-malam serta batas dingin-hangat kuat; ④ apakah bercak Matahari tajam dan tekstur Bumi jelas; ⑤ apakah detail tekstur, teks, serta posisi benda melayang alami. Ambil tangkapan layar setiap keadaan interaksi; jika tidak memuaskan, sesuaikan dan ulangi.

Buat folder /output dan letakkan semua hasil akhir di /output. Jika ada aset, buat folder /assets di dalam /output dan letakkan aset di sana.
Mode Tampilan Eksterior

Menambahkan mode kamera di luar kapsul di atas Bumi.

Coba Kimi Build
# Rumah Orbital · Modul Hunian Stasiun Luar Angkasa — Prompt Roll

Buat halaman web modul miniatur isometrik "Rumah Orbital · Modul Hunian Stasiun Luar Angkasa" dengan spesifikasi struktur, detail, perabotan, pencahayaan, suasana, dan material yang sama: tampilan isometrik ortografis, jendela bundar besar dengan **Bumi** sebagai pusat visual layar pertama, gaya model miniatur low-poly bertekstur halus, serta seluruh interior dibuat dengan geometri 3D nyata. Gunakan tekstur equirectangular sisi siang dan malam untuk Bumi, tanpa gambar latar datar. Semua teks harus tajam dan terbaca. Tambahkan tombol tampilan eksterior: saat diklik, kamera berpindah ke luar untuk menampilkan seluruh modul kapsul yang melayang di atas Bumi dengan panel surya berputar perlahan; klik lagi untuk kembali ke dalam. Dalam mode eksterior, Bumi memenuhi setengah bagian bawah frame dan bintang-bintang hanyut perlahan. **Gerakan (berkelanjutan, terkendali):** benda melayang perlahan berputar dan hanyut selamanya; kurva data laptop bergulir, lampu tanam berdenyut halus, indikator berkedip, penarik resleting bergoyang, dan Bumi serta jaringan cahaya kota bergerak perlahan.

**Kamera:** tampilan isometrik ortografis dengan rotasi seret dan zoom; layar pertama memakai sudut isometrik standar.

**Interaksi:** klik benda utama untuk fokus; seret Bumi untuk menggeser waktu orbit; klik jendela besar untuk mode percepat 15 detik; ambil benda melayang; nyalakan/matikan lampu tanam; dan alihkan strip lampu kabin ke "mode penerbangan malam". Keadaan default memakai siklus otomatis 90 detik, strip lampu serta lampu tanam menyala, dan benda-benda hanyut.

**Referensi gaya:** `style_ref.png` mengatur komposisi, bentuk kapsul potongan, palet, kontras dingin-hangat, tekstur kotak model, dan **kepadatan detail**. Bandingkan layar pertama dengan referensi dan tingkatkan detail maupun pencahayaan bila perlu.

**Aset tekstur Bumi:** gunakan `earth_day.png` dan `earth_night.png` (2048×1024) sebagai tekstur equirectangular. Periksa sambungan kiri-kanan dan peregangan kutub; jika perlu, buat ulang sesuai spesifikasi equirect ai-texture.

**Implementasi dan proses:** seluruh interior adalah geometri 3D; Bumi adalah bola 3D bertekstur. Bangun bertahap: ① struktur modul, Bumi sisi siang, dan bercak Matahari; ② zona kerja serta kursi observasi; ③ zona tidur, hijau, kebugaran, dan penyimpanan. Setelah konfirmasi, rakit dan tambahkan gerakan, interaksi, serta siklus siang-malam.

**Hasil akhir dan pemeriksaan:** sediakan halaman web yang langsung dapat dideploy dan lima gambar statis besar. Ikuti pemeriksaan tangkapan layar skill threejs untuk komposisi, kepadatan detail, suasana siang-malam, kualitas bercak Matahari dan tekstur Bumi, serta kealamian posisi benda melayang. Buat /output untuk semua hasil akhir dan /output/assets untuk aset.
Mode Pomodoro

Mengubah kabin menjadi adegan timer fokus 25 menit.

Coba Kimi Build
# Rumah Orbital · Modul Hunian Stasiun Luar Angkasa — Prompt Roll

Buat halaman web modul miniatur isometrik "Rumah Orbital · Modul Hunian Stasiun Luar Angkasa" dengan spesifikasi struktur, detail, perabotan, pencahayaan, suasana, dan material yang sama: tampilan isometrik ortografis, jendela bundar besar dengan **Bumi** sebagai pusat visual layar pertama, gaya model miniatur low-poly bertekstur halus, serta seluruh interior dibuat dengan geometri 3D nyata. Gunakan tekstur equirectangular sisi siang dan malam untuk Bumi, tanpa gambar latar datar. Semua teks harus tajam dan terbaca. Tambahkan mode fokus Pomodoro: saat diaktifkan, kabin memulai hitung mundur 25 menit, lampu baca dan lampu tanam tetap menyala, catatan tempel daftar tugas muncul di layar, dan saat waktu habis hujan meteor lembut muncul di luar jendela sebagai pengingat beristirahat; hitung mundur berada di sudut layar laptop. **Gerakan (berkelanjutan, terkendali):** benda melayang perlahan berputar dan hanyut selamanya; kurva data laptop bergulir, lampu tanam berdenyut halus, indikator berkedip, penarik resleting bergoyang, dan Bumi serta jaringan cahaya kota bergerak perlahan.

**Kamera:** tampilan isometrik ortografis dengan rotasi seret dan zoom; layar pertama memakai sudut isometrik standar.

**Interaksi:** klik benda utama untuk fokus; seret Bumi untuk menggeser waktu orbit; klik jendela besar untuk mode percepat 15 detik; ambil benda melayang; nyalakan/matikan lampu tanam; dan alihkan strip lampu kabin ke "mode penerbangan malam". Keadaan default memakai siklus otomatis 90 detik, strip lampu serta lampu tanam menyala, dan benda-benda hanyut.

**Referensi gaya:** `style_ref.png` mengatur komposisi, bentuk kapsul potongan, palet, kontras dingin-hangat, tekstur kotak model, dan **kepadatan detail**. Bandingkan layar pertama dengan referensi dan tingkatkan detail maupun pencahayaan bila perlu.

**Aset tekstur Bumi:** gunakan `earth_day.png` dan `earth_night.png` (2048×1024) sebagai tekstur equirectangular. Periksa sambungan kiri-kanan dan peregangan kutub; jika perlu, buat ulang sesuai spesifikasi equirect ai-texture.

**Implementasi dan proses:** seluruh interior adalah geometri 3D; Bumi adalah bola 3D bertekstur. Bangun bertahap: ① struktur modul, Bumi sisi siang, dan bercak Matahari; ② zona kerja serta kursi observasi; ③ zona tidur, hijau, kebugaran, dan penyimpanan. Setelah konfirmasi, rakit dan tambahkan gerakan, interaksi, serta siklus siang-malam.

**Hasil akhir dan pemeriksaan:** sediakan halaman web yang langsung dapat dideploy dan lima gambar statis besar. Ikuti pemeriksaan tangkapan layar skill threejs untuk komposisi, kepadatan detail, suasana siang-malam, kualitas bercak Matahari dan tekstur Bumi, serta kealamian posisi benda melayang. Buat /output untuk semua hasil akhir dan /output/assets untuk aset.