Sinar-X Cetak Biru Roket
Beralih antara tampilan solid, wireframe gambar kerja, dan potongan sinar-X untuk roket serta satelit 3D, lengkap dengan penanda dimensi. Salin prompt untuk membuatnya.
Loading preview...
8797 views
Mulai dengan prompt ini
Buat halaman roket 3D bergaya gambar kerja teknik dengan tiga mode tampilan yang dapat diganti
Gunakan Three.js untuk membuat halaman web showcase 3D bergaya "gambar kerja teknik" untuk komponen struktural roket/satelit, dengan semua model dibuat secara prosedural dalam kode (tanpa file model eksternal). Persyaratan mutlak: presisi sinematik, setidaknya 3 juta segitiga per adegan. Pemodelan (buat detail dengan geometri nyata — jangan menyiasatinya dengan tekstur): tahap pertama roket (9 nosel mesin dalam susunan melingkar, saluran pendingin terlihat satu per satu, sirip kisi, sambungan hidraulis pada kaki pendarat), fairing yang dapat dipisahkan (rangka penguat dinding bagian dalam terlihat, dengan satelit di dalamnya), serta satelit (sel panel surya satu per satu, antena parabola dengan subdivisi setingkat cermin); setiap bagian harus memiliki ketebalan nyata dan sambungan mekanis yang masuk akal. Visual utama versi ini: estetika gambar kerja teknik — latar biru tua dengan perpaduan render wireframe putih/sian bercahaya dan geometri solid; setiap bagian dilengkapi garis dimensi, label garis penunjuk, dan parameter teknis (dalam bahasa Mandarin); pergantian sekali klik di antara tiga tampilan — "mode PBR solid / mode wireframe gambar kerja / mode potongan sinar-X" — dengan transisi mulus. Ubah subjek gambar kerja menjadi mesin turbofan high-bypass: modelkan bilah kipas, tahapan kompresor, ruang bakar, turbin, dan nosel buang lapis demi lapis, sambil mempertahankan latar biru tua, estetika wireframe bercahaya, anotasi dimensi, serta tiga mode tampilan (solid, gambar kerja, sinar-X). Mengeklik bagian akan menampilkan potongan dan parameternya dalam bahasa Mandarin. Jangan mengambil jalan pintas pada material dalam mode solid: PBR penuh, dengan cat putih aus, selimut termal berkerut, dan nosel yang terablasi. Interaksi: seret untuk mengorbit, gulir untuk memperbesar/perkecil; klik bagian untuk menampilkan potongan dan anotasinya; tampilan terurai / atur ulang sekali klik. Kriteria penerimaan: 60 fps (geometri gabungan / instancing / LOD, tanpa penurunan kualitas yang terlihat) dan tanpa kesalahan konsol; jalankan server lokal sendiri, ambil tangkapan layar jarak dekat untuk memverifikasi ketiga tampilan dan ketepatan anotasi, lakukan iterasi setidaknya 3 putaran, lalu perbaiki semua yang belum memuaskan sebelum memeriksa ulang. Hasil akhir: paket kode mandiri berisi semua aset, model, tekstur, dan kode, siap langsung di-deploy, ditempatkan di /output (aset di /output/assets).
Gunakan Three.js untuk membuat halaman web showcase 3D bergaya "gambar kerja teknik" untuk komponen struktural roket/satelit, dengan semua model dibuat secara prosedural dalam kode (tanpa file model eksternal). Persyaratan mutlak: presisi sinematik, setidaknya 3 juta segitiga per adegan. Pemodelan (buat detail dengan geometri nyata — jangan menyiasatinya dengan tekstur): tahap pertama roket (9 nosel mesin dalam susunan melingkar, saluran pendingin terlihat satu per satu, sirip kisi, sambungan hidraulis pada kaki pendarat), fairing yang dapat dipisahkan (rangka penguat dinding bagian dalam terlihat, dengan satelit di dalamnya), serta satelit (sel panel surya satu per satu, antena parabola dengan subdivisi setingkat cermin); setiap bagian harus memiliki ketebalan nyata dan sambungan mekanis yang masuk akal. Visual utama versi ini: estetika gambar kerja teknik — latar biru tua dengan perpaduan render wireframe putih/sian bercahaya dan geometri solid; setiap bagian dilengkapi garis dimensi, label garis penunjuk, dan parameter teknis (dalam bahasa Mandarin); pergantian sekali klik di antara tiga tampilan — "mode PBR solid / mode wireframe gambar kerja / mode potongan sinar-X" — dengan transisi mulus. Tambahkan alat pengukuran: dalam mode ukur, klik dua titik pada permukaan model untuk menggambar garis ukur dengan pembacaan jarak langsung (dapat dialihkan antara milimeter dan meter); beberapa garis dapat tampil bersamaan dan dihapus satu per satu, dan keluar dari mode ukur akan menghapus semuanya. Tersedia di ketiga mode tampilan. Jangan mengambil jalan pintas pada material dalam mode solid: PBR penuh, dengan cat putih aus, selimut termal berkerut, dan nosel yang terablasi. Interaksi: seret untuk mengorbit, gulir untuk memperbesar/perkecil; klik bagian untuk menampilkan potongan dan anotasinya; tampilan terurai / atur ulang sekali klik. Kriteria penerimaan: 60 fps (geometri gabungan / instancing / LOD, tanpa penurunan kualitas yang terlihat) dan tanpa kesalahan konsol; jalankan server lokal sendiri, ambil tangkapan layar jarak dekat untuk memverifikasi ketiga tampilan dan ketepatan anotasi, lakukan iterasi setidaknya 3 putaran, lalu perbaiki semua yang belum memuaskan sebelum memeriksa ulang. Hasil akhir: paket kode mandiri berisi semua aset, model, tekstur, dan kode, siap langsung di-deploy, ditempatkan di /output (aset di /output/assets).
Gunakan Three.js untuk membuat halaman web showcase 3D bergaya "gambar kerja teknik" untuk komponen struktural roket/satelit, dengan semua model dibuat secara prosedural dalam kode (tanpa file model eksternal). Persyaratan mutlak: presisi sinematik, setidaknya 3 juta segitiga per adegan. Pemodelan (buat detail dengan geometri nyata — jangan menyiasatinya dengan tekstur): tahap pertama roket (9 nosel mesin dalam susunan melingkar, saluran pendingin terlihat satu per satu, sirip kisi, sambungan hidraulis pada kaki pendarat), fairing yang dapat dipisahkan (rangka penguat dinding bagian dalam terlihat, dengan satelit di dalamnya), serta satelit (sel panel surya satu per satu, antena parabola dengan subdivisi setingkat cermin); setiap bagian harus memiliki ketebalan nyata dan sambungan mekanis yang masuk akal. Visual utama versi ini: estetika gambar kerja teknik — latar biru tua dengan perpaduan render wireframe putih/sian bercahaya dan geometri solid; setiap bagian dilengkapi garis dimensi, label garis penunjuk, dan parameter teknis (dalam bahasa Mandarin); pergantian sekali klik di antara tiga tampilan — "mode PBR solid / mode wireframe gambar kerja / mode potongan sinar-X" — dengan transisi mulus. Ubah semua garis dimensi, label garis penunjuk, dan parameter teknis pada halaman menjadi bahasa Inggris, konversikan satuan ke imperial (inci, pon) sambil mempertahankan opsi metrik, serta lokalkan tombol antarmuka ke bahasa Inggris. Pertahankan interaksi pergantian tampilan dan tampilan terurai tanpa perubahan. Jangan mengambil jalan pintas pada material dalam mode solid: PBR penuh, dengan cat putih aus, selimut termal berkerut, dan nosel yang terablasi. Interaksi: seret untuk mengorbit, gulir untuk memperbesar/perkecil; klik bagian untuk menampilkan potongan dan anotasinya; tampilan terurai / atur ulang sekali klik. Kriteria penerimaan: 60 fps (geometri gabungan / instancing / LOD, tanpa penurunan kualitas yang terlihat) dan tanpa kesalahan konsol; jalankan server lokal sendiri, ambil tangkapan layar jarak dekat untuk memverifikasi ketiga tampilan dan ketepatan anotasi, lakukan iterasi setidaknya 3 putaran, lalu perbaiki semua yang belum memuaskan sebelum memeriksa ulang. Hasil akhir: paket kode mandiri berisi semua aset, model, tekstur, dan kode, siap langsung di-deploy, ditempatkan di /output (aset di /output/assets).
