Scraplight Run

Lompat ganda, dash, dan ledakkan busur listrik melintasi tempat penampungan barang rongsokan berkarat, singkirkan enam mesin patroli, lalu bebani relay energi secara berlebihan. Salin prompt ini dan buat dengan Kimi.

Loading preview...
Mulai dengan prompt ini

Buat game tembak-menembak aksi dengan las busur listrik yang membersihkan tempat penampungan barang rongsokan berkarat

Beralih ke Anjungan Laut Dalam

Ganti tempat penampungan barang rongsokan dengan platform pengeboran laut dalam.

Coba Kimi Build
Permintaan implementasi — Jadikan Scraplight Run sebagai ekspedisi game tembak-menembak aksi di tempat penampungan barang rongsokan berwarna karat. Las busur listrik harus menyingkirkan enam mesin patroli, mencapai relay energi, lalu membebaninya secara berlebihan. Pergerakan harus mendukung lompat ganda, dash, menembak, mengisi ulang, dan kemampuan busur radial. Tambahkan pengalaman, level, poin keterampilan, hadiah misi, serta komponen energi yang dapat dikoleksi agar rute singkat ini terasa memiliki perkembangan. Antarmukanya dapat bernuansa terminal perbaikan, tetapi setiap mesin, senjata, ikon, dan elemen peta harus berupa desain geometris orisinal, bukan referensi produk nyata. Pindahkan petualangan dari tempat penampungan barang rongsokan berwarna karat ke platform pengeboran laut dalam, dengan pemain sebagai penyelam pemeliharaan bersetelan bertekanan yang menyingkirkan enam mesin patroli rusak di antara pipa dan kabin. Ubah kemampuan busur radial menjadi pulsa listrik yang menyebarkan cahaya biru ke seluruh air. Pertahankan komponen energi, level pengalaman, dan tujuan membebani relay secara berlebihan, lalu ganti nama semua fasilitas dan peralatan. 
Tambahkan Tiga Cabang Peningkatan

Gunakan poin keterampilan di tiga jalur peningkatan.

Coba Kimi Build
Permintaan implementasi — Jadikan Scraplight Run sebagai ekspedisi game tembak-menembak aksi di tempat penampungan barang rongsokan berwarna karat. Las busur listrik harus menyingkirkan enam mesin patroli, mencapai relay energi, lalu membebaninya secara berlebihan. Pergerakan harus mendukung lompat ganda, dash, menembak, mengisi ulang, dan kemampuan busur radial. Tambahkan pengalaman, level, poin keterampilan, hadiah misi, serta komponen energi yang dapat dikoleksi agar rute singkat ini terasa memiliki perkembangan. Antarmukanya dapat bernuansa terminal perbaikan, tetapi setiap mesin, senjata, ikon, dan elemen peta harus berupa desain geometris orisinal, bukan referensi produk nyata. Kembangkan poin keterampilan menjadi tiga cabang peningkatan: laju tembak untuk menembak dan mengisi ulang lebih cepat, busur untuk kemampuan radial yang lebih luas dan waktu jeda lebih singkat, serta mobilitas untuk dash tambahan dan lompat ganda yang lebih tinggi. Setiap level memberi satu poin, dan pemain dapat mengalokasikannya dengan bebas di layar terminal serta mengatur ulang dengan membelanjakan komponen energi. 
Tambahkan Mode Santai

Lebih sedikit musuh, fokus pada eksplorasi dan pengumpulan.

Coba Kimi Build
Permintaan implementasi — Jadikan Scraplight Run sebagai ekspedisi game tembak-menembak aksi di tempat penampungan barang rongsokan berwarna karat. Las busur listrik harus menyingkirkan enam mesin patroli, mencapai relay energi, lalu membebaninya secara berlebihan. Pergerakan harus mendukung lompat ganda, dash, menembak, mengisi ulang, dan kemampuan busur radial. Tambahkan pengalaman, level, poin keterampilan, hadiah misi, serta komponen energi yang dapat dikoleksi agar rute singkat ini terasa memiliki perkembangan. Antarmukanya dapat bernuansa terminal perbaikan, tetapi setiap mesin, senjata, ikon, dan elemen peta harus berupa desain geometris orisinal, bukan referensi produk nyata. Atur game ke tingkat kesulitan eksplorasi santai: kurangi mesin patroli menjadi tiga dengan kekuatan serangan setengahnya, biarkan kesehatan pemain pulih perlahan, dan buat kemampuan busur radial tidak menggunakan energi. Soroti semua lokasi komponen energi di peta agar pemain dapat fokus pada pergerakan dan pengumpulan.