Dunia Sci-Fi Berbasis Shader

Halaman landing sci-fi berbasis shader tempat empat semesta berbeda saling memudar saat Anda menggulir. Salin prompt untuk membuat versi Anda sendiri.

Loading preview...
Mulai dengan prompt ini

Buat halaman landing shader dengan empat semesta

Hutan Empat Musim

Ganti empat semesta dengan pemandangan hutan musiman.

Coba Kimi Build
Buat halaman landing sci-fi berbasis shader yang dikemas sebagai studi langsung tentang raymarching waktu nyata: halaman ini tidak memuat tekstur, mesh, maupun aset — empat pemandangan kosmik dihitung sepenuhnya oleh matematika shader fragmen dan saling memudar secara berkelanjutan saat pengunjung menggulir. Adegan pertama, Singularity: lubang hitam dengan cakram akresi, cahaya diintegrasikan sepanjang geodesik selama sekitar 200 langkah sehingga sisi jauh cakram terlipat hingga melewati bagian atas, dengan pancaran Doppler relativistik yang mencerahkan salah satu sisi. Adegan kedua, Nebula: medan kepadatan fBm 4-oktaf yang diterangi oleh sekitar 44 sampel hamburan tunggal dari depan ke belakang. Adegan ketiga, Tides: medan ketinggian laut dengan delapan oktaf gelombang yang saling berinterferensi, ditemukan melalui biseksi, dan memantulkan langit aurora 32-lapisan secara Fresnel. Adegan keempat, First Light: medan multifraktal beralur yang dilacak bola hingga cakrawala saat fajar. Setiap bab memadukan satu judul puitis dengan daftar singkat parameter teknis (jumlah sampel, langkah integrasi). Rel kiri melacak bab dengan isian progres; HUD di sudut menampilkan adegan saat ini, buffer render, laju frame, dan kedalaman gulir; bilah atas bertuliskan WebGPU · waktu nyata. Tipografi monospace, palet hitam-putih dengan satu aksen oranye, serta overlay butiran film. Transisi yang digerakkan oleh gulir harus benar-benar berjalan mulus di browser apa pun yang mendukung WebGPU. Ganti empat semesta dengan hutan yang melintasi musim semi, panas, gugur, dan dingin, sambil mempertahankan struktur fade silang yang digerakkan oleh gulir. Berikan setiap musim palet dan partikelnya sendiri (kelopak bunga, kunang-kunang, daun berguguran, salju), lalu tulis ulang teks dengan tema alam. 
Bagian Produk

Sisipkan kartu produk di antara adegan.

Coba Kimi Build
Buat halaman landing sci-fi berbasis shader yang dikemas sebagai studi langsung tentang raymarching waktu nyata: halaman ini tidak memuat tekstur, mesh, maupun aset — empat pemandangan kosmik dihitung sepenuhnya oleh matematika shader fragmen dan saling memudar secara berkelanjutan saat pengunjung menggulir. Adegan pertama, Singularity: lubang hitam dengan cakram akresi, cahaya diintegrasikan sepanjang geodesik selama sekitar 200 langkah sehingga sisi jauh cakram terlipat hingga melewati bagian atas, dengan pancaran Doppler relativistik yang mencerahkan salah satu sisi. Adegan kedua, Nebula: medan kepadatan fBm 4-oktaf yang diterangi oleh sekitar 44 sampel hamburan tunggal dari depan ke belakang. Adegan ketiga, Tides: medan ketinggian laut dengan delapan oktaf gelombang yang saling berinterferensi, ditemukan melalui biseksi, dan memantulkan langit aurora 32-lapisan secara Fresnel. Adegan keempat, First Light: medan multifraktal beralur yang dilacak bola hingga cakrawala saat fajar. Setiap bab memadukan satu judul puitis dengan daftar singkat parameter teknis (jumlah sampel, langkah integrasi). Rel kiri melacak bab dengan isian progres; HUD di sudut menampilkan adegan saat ini, buffer render, laju frame, dan kedalaman gulir; bilah atas bertuliskan WebGPU · waktu nyata. Tipografi monospace, palet hitam-putih dengan satu aksen oranye, serta overlay butiran film. Transisi yang digerakkan oleh gulir harus benar-benar berjalan mulus di browser apa pun yang mendukung WebGPU. Sisipkan bagian produk di antara adegan kedua dan ketiga: tiga kartu produk berdampingan, masing-masing dengan judul, satu nilai jual, dan tombol, yang muncul secara berurutan saat digulir serta ditata agar selaras dengan visual shader. 
Mode Performa Seluler

Kurangi partikel dan biaya pencahayaan di perangkat seluler.

Coba Kimi Build
Buat halaman landing sci-fi berbasis shader yang dikemas sebagai studi langsung tentang raymarching waktu nyata: halaman ini tidak memuat tekstur, mesh, maupun aset — empat pemandangan kosmik dihitung sepenuhnya oleh matematika shader fragmen dan saling memudar secara berkelanjutan saat pengunjung menggulir. Adegan pertama, Singularity: lubang hitam dengan cakram akresi, cahaya diintegrasikan sepanjang geodesik selama sekitar 200 langkah sehingga sisi jauh cakram terlipat hingga melewati bagian atas, dengan pancaran Doppler relativistik yang mencerahkan salah satu sisi. Adegan kedua, Nebula: medan kepadatan fBm 4-oktaf yang diterangi oleh sekitar 44 sampel hamburan tunggal dari depan ke belakang. Adegan ketiga, Tides: medan ketinggian laut dengan delapan oktaf gelombang yang saling berinterferensi, ditemukan melalui biseksi, dan memantulkan langit aurora 32-lapisan secara Fresnel. Adegan keempat, First Light: medan multifraktal beralur yang dilacak bola hingga cakrawala saat fajar. Setiap bab memadukan satu judul puitis dengan daftar singkat parameter teknis (jumlah sampel, langkah integrasi). Rel kiri melacak bab dengan isian progres; HUD di sudut menampilkan adegan saat ini, buffer render, laju frame, dan kedalaman gulir; bilah atas bertuliskan WebGPU · waktu nyata. Tipografi monospace, palet hitam-putih dengan satu aksen oranye, serta overlay butiran film. Transisi yang digerakkan oleh gulir harus benar-benar berjalan mulus di browser apa pun yang mendukung WebGPU. Tambahkan adaptasi performa seluler: pada lebar di bawah 768px, kurangi jumlah partikel dan resolusi render, nonaktifkan pencahayaan volumetrik yang paling mahal, dan tampilkan tombol alih "mode performa tinggi" yang dapat diaktifkan sendiri oleh pengunjung.