Sumpah Bara

Pimpin dua pendamping melintasi kebun abu saat senja, temukan tiga relik yang hilang, dan bertahan hidup di malam pertama. Salin prompt ini dan buat dengan Kimi.

Loading preview...
Mulai dengan prompt ini

Buat ekspedisi aksi orang ketiga tentang relik dan bertahan hidup di malam pertama

Ganti ke Hutan Pinus Bersalju

Ganti kebun abu dengan hutan pinus dan danau beku.

Coba Kimi Build
Jadikan The Ember Vow sebagai ekspedisi aksi orang ketiga tentang menjaga nyala terakhir tetap hidup. Latar permainannya adalah kebun abu saat senja. Pemain bepergian bersama dua pendamping yang memiliki keunggulan berbeda, menelusuri peta yang kian gelap untuk mencari tiga relik yang hilang, dan bertahan hidup pada malam pertama. Rancang serangan jarak dekat, menghindar, berlari cepat, kemampuan api, dan labu habis pakai; para pendamping harus memberikan dukungan yang berguna, sementara kemajuan objektif dan jam siang-malam harus selalu terlihat. Mulailah dengan jalur aman dan cahaya penunjuk berwarna emas. Gunakan palet warna, rune, siluet, dan lanskap suara orisinal untuk menciptakan nuansa api unggun yang hangat tetapi menegangkan. Pindahkan ekspedisi dari kebun abu saat senja ke hutan pinus bersalju dan tepi danau beku, tempat nyala berubah menjadi keranjang batu yang selalu hangat dan pemain mengumpulkan kayu bakar di sepanjang perjalanan untuk menjaganya tetap menyala. Musuh berubah menjadi makhluk bersiluet di dalam kabut salju, dan efek kemampuan api berubah menjadi es yang mencair serta uap. Pertahankan relik, peran pendamping, dan pengatur waktu siang-malam tanpa perubahan. 
Tambahkan Pembangunan Markas Api Unggun

Kumpulkan kayu untuk membangun dan meningkatkan perkemahan.

Coba Kimi Build
Jadikan The Ember Vow sebagai ekspedisi aksi orang ketiga tentang menjaga nyala terakhir tetap hidup. Latar permainannya adalah kebun abu saat senja. Pemain bepergian bersama dua pendamping yang memiliki keunggulan berbeda, menelusuri peta yang kian gelap untuk mencari tiga relik yang hilang, dan bertahan hidup pada malam pertama. Rancang serangan jarak dekat, menghindar, berlari cepat, kemampuan api, dan labu habis pakai; para pendamping harus memberikan dukungan yang berguna, sementara kemajuan objektif dan jam siang-malam harus selalu terlihat. Mulailah dengan jalur aman dan cahaya penunjuk berwarna emas. Gunakan palet warna, rune, siluet, dan lanskap suara orisinal untuk menciptakan nuansa api unggun yang hangat tetapi menegangkan. Tambahkan pembangunan markas api unggun: kayu dan batu tersebar di seluruh peta, dan pemain dapat membangun perkemahan di lokasi aman yang memulihkan kesehatan serta mengisi ulang labu. Perkemahan dapat ditingkatkan dua kali dengan bahan tambahan, memperluas radius amannya dan membuka dialog pendamping. Musuh menyerang perkemahan pada malam hari, jadi jebakan api harus dipasang terlebih dahulu. 
Permudah untuk Orang Tua dan Anak

Kurangi tekanan pertempuran untuk bermain bersama keluarga.

Coba Kimi Build
Jadikan The Ember Vow sebagai ekspedisi aksi orang ketiga tentang menjaga nyala terakhir tetap hidup. Latar permainannya adalah kebun abu saat senja. Pemain bepergian bersama dua pendamping yang memiliki keunggulan berbeda, menelusuri peta yang kian gelap untuk mencari tiga relik yang hilang, dan bertahan hidup pada malam pertama. Rancang serangan jarak dekat, menghindar, berlari cepat, kemampuan api, dan labu habis pakai; para pendamping harus memberikan dukungan yang berguna, sementara kemajuan objektif dan jam siang-malam harus selalu terlihat. Mulailah dengan jalur aman dan cahaya penunjuk berwarna emas. Gunakan palet warna, rune, siluet, dan lanskap suara orisinal untuk menciptakan nuansa api unggun yang hangat tetapi menegangkan. Sesuaikan game untuk dimainkan bersama orang tua dan anak: kurangi kekuatan serangan dan jumlah musuh menjadi setengah, buat pemain memasuki kondisi tumbang singkat alih-alih mati agar pendamping dapat menghidupkannya kembali, dan isi ulang labu secara otomatis. Tambahkan rambu bercahaya di sepanjang rute relik dan perlambat jam siang-malam hingga setengahnya, agar orang tua dan anak dapat menyelesaikan ekspedisi bersama.