Lampu Kaca Patri Tiffany
Ruangan gelap tempat lampu kaca patri menyala panel demi panel saat Anda menarik rantainya; angkat kap lampu dan periksa setiap kepingnya. Salin prompt untuk membuat remix.
Loading preview...
1419 views
Mulai dengan prompt ini
Buat adegan lampu kaca patri 3D yang tingkat cahayanya dapat diatur.
Gunakan three.js untuk membuat adegan interaktif satu halaman berupa "lampu meja kaca patri Tiffany", dengan seluruh konten dibuat secara prosedural oleh kode — jangan memuat gambar, model, atau font eksternal. Adegan berlatar ruangan gelap pada larut malam: meja kayu, dinding, dan lampu meja yang menyala. Kap lampu tersusun dari ratusan keping kaca tak beraturan, dibingkai timah patri, dengan tepian bergelombang seperti scallop di sepanjang sisi bawah; polanya merujuk pada kolibri, kembang sepatu merah, lili merah muda, dan sulur berdaun yang berkelok. Kaca harus memiliki kualitas tembus cahaya dengan cahaya latar — sisi setiap keping yang lebih dekat dengan bohlam lebih terang, serta permukaannya memiliki riak halus khas kaca buatan tangan. Alas dan batang lampu terbuat dari perunggu dengan patina hijau teroksidasi dan relief ornamen gulung. Filamen tungsten terlihat di dalam bohlam. Cahaya menjadi fokus utama. Saat lampu menyala, bercak cahaya berwarna jatuh di atas meja dan dinding, bingkai timah patri membentuk kisi garis gelap di meja, kabut hangat yang sangat samar menggantung di bawah tepian kap lampu, dan butiran debu melayang di udara, hanya terlihat di dalam cahaya. Tampilan keseluruhannya sinematik: rendering HDR + soft bloom + depth of field + butiran vignette — terkendali, tidak pernah terlalu terang atau menyilaukan. Saat lampu mati, sisakan sedikit cahaya bulan dingin dari jendela agar siluet dan rantai penarik tetap terlihat. Ubah pola kap lampu dari kolibri dan kembang sepatu menjadi capung dan lili air: alihkan palet kaca ke biru dan hijau dingin dengan aksen ungu, ukir ulang alas perunggu dengan motif riak air, dan beri rona biru-hijau berair yang serasi pada bercak cahaya yang diproyeksikan ke dinding. Interaksi: - Guliran halaman menggerakkan jalur kamera, dari bidikan lebar ke tampilan dari atas, bidikan makro kap lampu, dan close-up alas; menggulir hingga akhir memasuki tampilan orbit bebas - Tarik rantai untuk menyalakan/mematikan lampu; seret rantai ke atas dan ke bawah untuk meredupkan cahaya tanpa tahapan; lampu menyala keping demi keping, dari tepian kap menuju puncak - Mengklik kap lampu akan mengangkat seluruh kap; setelah terangkat, satu keping kaca dapat dilepas dan diangkat setinggi mata untuk diperiksa - Klik dua kali pada alas untuk menguraikan seluruh lampu menjadi bagian-bagian yang melayang - Tiga skema warna (asli / dingin / amber); saat beralih, warna mengalir ke bawah dari puncak kap lampu Tata letak: judul serif vertikal besar di kiri yang memudar saat digulir; di kanan, kolom tombol pil ringan (Nyalakan, Angkat Kap, Uraikan, Tampilan Bebas) serta titik skema warna, dengan status tercermin pada label tombol. Pertahankan desain keseluruhan tetap minimal, selaras dengan nuansa gelap adegan; di perangkat seluler, tata letak otomatis berubah menjadi baris horizontal di bagian bawah.
Gunakan three.js untuk membuat adegan interaktif satu halaman berupa "lampu meja kaca patri Tiffany", dengan seluruh konten dibuat secara prosedural oleh kode — jangan memuat gambar, model, atau font eksternal. Adegan berlatar ruangan gelap pada larut malam: meja kayu, dinding, dan lampu meja yang menyala. Kap lampu tersusun dari ratusan keping kaca tak beraturan, dibingkai timah patri, dengan tepian bergelombang seperti scallop di sepanjang sisi bawah; polanya merujuk pada kolibri, kembang sepatu merah, lili merah muda, dan sulur berdaun yang berkelok. Kaca harus memiliki kualitas tembus cahaya dengan cahaya latar — sisi setiap keping yang lebih dekat dengan bohlam lebih terang, serta permukaannya memiliki riak halus khas kaca buatan tangan. Alas dan batang lampu terbuat dari perunggu dengan patina hijau teroksidasi dan relief ornamen gulung. Filamen tungsten terlihat di dalam bohlam. Cahaya menjadi fokus utama. Saat lampu menyala, bercak cahaya berwarna jatuh di atas meja dan dinding, bingkai timah patri membentuk kisi garis gelap di meja, kabut hangat yang sangat samar menggantung di bawah tepian kap lampu, dan butiran debu melayang di udara, hanya terlihat di dalam cahaya. Tampilan keseluruhannya sinematik: rendering HDR + soft bloom + depth of field + butiran vignette — terkendali, tidak pernah terlalu terang atau menyilaukan. Saat lampu mati, sisakan sedikit cahaya bulan dingin dari jendela agar siluet dan rantai penarik tetap terlihat. Tambahkan audio ambient dan kotak musik: dengung listrik samar serta suara hujan malam di luar saat lampu menyala, dan melodi kotak musik singkat saat lampu diuraikan; tambahkan penggeser volume dan tombol bisukan di sudut kanan atas, dalam keadaan dibisukan secara default dan diaktifkan setelah interaksi pengguna pertama sesuai kebijakan autoplay. Interaksi: - Guliran halaman menggerakkan jalur kamera, dari bidikan lebar ke tampilan dari atas, bidikan makro kap lampu, dan close-up alas; menggulir hingga akhir memasuki tampilan orbit bebas - Tarik rantai untuk menyalakan/mematikan lampu; seret rantai ke atas dan ke bawah untuk meredupkan cahaya tanpa tahapan; lampu menyala keping demi keping, dari tepian kap menuju puncak - Mengklik kap lampu akan mengangkat seluruh kap; setelah terangkat, satu keping kaca dapat dilepas dan diangkat setinggi mata untuk diperiksa - Klik dua kali pada alas untuk menguraikan seluruh lampu menjadi bagian-bagian yang melayang - Tiga skema warna (asli / dingin / amber); saat beralih, warna mengalir ke bawah dari puncak kap lampu Tata letak: judul serif vertikal besar di kiri yang memudar saat digulir; di kanan, kolom tombol pil ringan (Nyalakan, Angkat Kap, Uraikan, Tampilan Bebas) serta titik skema warna, dengan status tercermin pada label tombol. Pertahankan desain keseluruhan tetap minimal, selaras dengan nuansa gelap adegan; di perangkat seluler, tata letak otomatis berubah menjadi baris horizontal di bagian bawah.
Gunakan three.js untuk membuat adegan interaktif satu halaman berupa "lampu meja kaca patri Tiffany", dengan seluruh konten dibuat secara prosedural oleh kode — jangan memuat gambar, model, atau font eksternal. Adegan berlatar ruangan gelap pada larut malam: meja kayu, dinding, dan lampu meja yang menyala. Kap lampu tersusun dari ratusan keping kaca tak beraturan, dibingkai timah patri, dengan tepian bergelombang seperti scallop di sepanjang sisi bawah; polanya merujuk pada kolibri, kembang sepatu merah, lili merah muda, dan sulur berdaun yang berkelok. Kaca harus memiliki kualitas tembus cahaya dengan cahaya latar — sisi setiap keping yang lebih dekat dengan bohlam lebih terang, serta permukaannya memiliki riak halus khas kaca buatan tangan. Alas dan batang lampu terbuat dari perunggu dengan patina hijau teroksidasi dan relief ornamen gulung. Filamen tungsten terlihat di dalam bohlam. Cahaya menjadi fokus utama. Saat lampu menyala, bercak cahaya berwarna jatuh di atas meja dan dinding, bingkai timah patri membentuk kisi garis gelap di meja, kabut hangat yang sangat samar menggantung di bawah tepian kap lampu, dan butiran debu melayang di udara, hanya terlihat di dalam cahaya. Tampilan keseluruhannya sinematik: rendering HDR + soft bloom + depth of field + butiran vignette — terkendali, tidak pernah terlalu terang atau menyilaukan. Saat lampu mati, sisakan sedikit cahaya bulan dingin dari jendela agar siluet dan rantai penarik tetap terlihat. Tambahkan sakelar mode pembelajaran: saat diaktifkan, mengklik keping kaca apa pun akan memperbesar tampilannya dan menunjukkan nama warna (dalam bahasa Mandarin dan Inggris) serta nilai hex-nya, sementara keping di sekitarnya yang berwarna sama disorot dengan lembut, sehingga cocok untuk mengajarkan warna dan pencocokan warna kepada anak-anak. Interaksi: - Guliran halaman menggerakkan jalur kamera, dari bidikan lebar ke tampilan dari atas, bidikan makro kap lampu, dan close-up alas; menggulir hingga akhir memasuki tampilan orbit bebas - Tarik rantai untuk menyalakan/mematikan lampu; seret rantai ke atas dan ke bawah untuk meredupkan cahaya tanpa tahapan; lampu menyala keping demi keping, dari tepian kap menuju puncak - Mengklik kap lampu akan mengangkat seluruh kap; setelah terangkat, satu keping kaca dapat dilepas dan diangkat setinggi mata untuk diperiksa - Klik dua kali pada alas untuk menguraikan seluruh lampu menjadi bagian-bagian yang melayang - Tiga skema warna (asli / dingin / amber); saat beralih, warna mengalir ke bawah dari puncak kap lampu Tata letak: judul serif vertikal besar di kiri yang memudar saat digulir; di kanan, kolom tombol pil ringan (Nyalakan, Angkat Kap, Uraikan, Tampilan Bebas) serta titik skema warna, dengan status tercermin pada label tombol. Pertahankan desain keseluruhan tetap minimal, selaras dengan nuansa gelap adegan; di perangkat seluler, tata letak otomatis berubah menjadi baris horizontal di bagian bawah.
