Pangkalan Bulan Voxel
Pangkalan Bulan 5 juta voxel di atas meja: kereta terus berputar, astronaut berkeliaran, roket meluncur saat diklik. Mainkan di browser atau salin prompt untuk membuat remix.
Loading preview...
4769 views
Mulai dengan prompt ini
Membuat diorama pangkalan Bulan voxel yang hidup dan dapat diklik.
Buat adegan Three.js interaktif: pangkalan Bulan futuristis bergaya seni voxel, disajikan sebagai diorama di atas meja. Pangkalan berada di atas meja kayu dalam ruangan dengan dinding berupa hamparan bintang pixel art; Bumi piksel besar tergantung di dinding belakang dan terbit seiring berlalunya hari di Bulan. Tampilan default menampilkan seseorang berdiri di tepi depan meja, memandang model dari atas. Semua yang ada di atas meja dibangun dari kubus satuan, dengan face culling, ambient occlusion per vertex, dither warna per voxel, dan meshing berbasis chunk agar adegan tetap mulus meski terdiri dari jutaan voxel. Diorama harus memiliki setidaknya 5.000.000 blok voxel individual. Pangkalan harus terasa padat dan dihuni: regolit bergelombang dengan kawah, bongkahan batu, dan jejak rover; kubah habitat bercahaya yang terhubung oleh terowongan; menara komando; rumah kaca; landasan peluncuran dengan roket dan landasan hopper kecil; ladang surya; reaktor dengan radiator; tangki propelan; pabrik pengolahan regolit; antena radio; garasi rover; area kontainer dengan derek; lampu sorot dan strip lampu di mana-mana. Jalur rel teknik layang mengelilingi seluruh pangkalan, dan kereta transportasi Bulan (lokomotif beserta gerbong bijih) terus berjalan di atasnya, melewati gantry pemuatan di pabrik dan stasiun transit kecil di bagian depan. Adegan ini hidup: astronaut berjalan di antara modul, rover melaju di jalan dengan kepulan debu, hopper terbang di antara landasan, antena berputar, derek bekerja, drone mengitari menara, dan robot penambang menggali di kawah. Siklus siang/malam yang panjang menghasilkan bayangan tegas dan Earthrise; hujan meteor serta badai debu opsional dapat dipicu. Ganti pangkalan Bulan dengan pangkalan Mars: medan gurun merah dengan badai debu berkala, siluet Olympus Mons di kejauhan, Phobos dan Deimos terbit bergantian menggantikan Bumi, serta palet oranye hangat untuk pangkalan. Mengklik objek memicu aksi dan kamera akan terbang ke sana: roket meluncur, menara menyalakan atau mematikan semua lampu, garasi mengirim rover untuk berpatroli, sebuah landasan memanggil hopper, rumah kaca mengubah lampu tumbuhnya, astronaut melambaikan tangan lalu berjalan pergi, kereta dapat diikuti, dan mengklik tanah menciptakan riak debu. Kamera: orbit teredam, pan dengan seret tombol kanan, zoom roda mouse dari satu astronaut hingga seluruh ruangan, reset dengan klik ganda, tombol angka untuk tampilan prasetel. UI: satu toolbar sci-fi di bagian bawah (jeda, kecepatan, penggeser waktu, siklus siang, peluncuran, hopper, patroli, meteor, badai, lampu, label, bayangan, suara, reset, bantuan) serta overlay pemuatan saat dunia dibuat. Tidak ada objek yang melayang atau saling menembus. Penuh warna dan mendetail. Gunakan Three.js r128; tekstur, poster, dan efek suara dapat berupa file aset terpisah.
Buat adegan Three.js interaktif: pangkalan Bulan futuristis bergaya seni voxel, disajikan sebagai diorama di atas meja. Pangkalan berada di atas meja kayu dalam ruangan dengan dinding berupa hamparan bintang pixel art; Bumi piksel besar tergantung di dinding belakang dan terbit seiring berlalunya hari di Bulan. Tampilan default menampilkan seseorang berdiri di tepi depan meja, memandang model dari atas. Semua yang ada di atas meja dibangun dari kubus satuan, dengan face culling, ambient occlusion per vertex, dither warna per voxel, dan meshing berbasis chunk agar adegan tetap mulus meski terdiri dari jutaan voxel. Diorama harus memiliki setidaknya 5.000.000 blok voxel individual. Pangkalan harus terasa padat dan dihuni: regolit bergelombang dengan kawah, bongkahan batu, dan jejak rover; kubah habitat bercahaya yang terhubung oleh terowongan; menara komando; rumah kaca; landasan peluncuran dengan roket dan landasan hopper kecil; ladang surya; reaktor dengan radiator; tangki propelan; pabrik pengolahan regolit; antena radio; garasi rover; area kontainer dengan derek; lampu sorot dan strip lampu di mana-mana. Jalur rel teknik layang mengelilingi seluruh pangkalan, dan kereta transportasi Bulan (lokomotif beserta gerbong bijih) terus berjalan di atasnya, melewati gantry pemuatan di pabrik dan stasiun transit kecil di bagian depan. Adegan ini hidup: astronaut berjalan di antara modul, rover melaju di jalan dengan kepulan debu, hopper terbang di antara landasan, antena berputar, derek bekerja, drone mengitari menara, dan robot penambang menggali di kawah. Siklus siang/malam yang panjang menghasilkan bayangan tegas dan Earthrise; hujan meteor serta badai debu opsional dapat dipicu. Tambahkan mode bangun: mengklik lahan kosong membuka menu bangunan, tempat pengguna dapat menempatkan kubah habitat, panel surya, menara pengawas, atau landasan pendaratan baru; panel statistik pangkalan di kanan atas memperbarui jumlah daya, oksigen, dan kru setelah setiap penempatan. Mengklik objek memicu aksi dan kamera akan terbang ke sana: roket meluncur, menara menyalakan atau mematikan semua lampu, garasi mengirim rover untuk berpatroli, sebuah landasan memanggil hopper, rumah kaca mengubah lampu tumbuhnya, astronaut melambaikan tangan lalu berjalan pergi, kereta dapat diikuti, dan mengklik tanah menciptakan riak debu. Kamera: orbit teredam, pan dengan seret tombol kanan, zoom roda mouse dari satu astronaut hingga seluruh ruangan, reset dengan klik ganda, tombol angka untuk tampilan prasetel. UI: satu toolbar sci-fi di bagian bawah (jeda, kecepatan, penggeser waktu, siklus siang, peluncuran, hopper, patroli, meteor, badai, lampu, label, bayangan, suara, reset, bantuan) serta overlay pemuatan saat dunia dibuat. Tidak ada objek yang melayang atau saling menembus. Penuh warna dan mendetail. Gunakan Three.js r128; tekstur, poster, dan efek suara dapat berupa file aset terpisah.
Buat adegan Three.js interaktif: pangkalan Bulan futuristis bergaya seni voxel, disajikan sebagai diorama di atas meja. Pangkalan berada di atas meja kayu dalam ruangan dengan dinding berupa hamparan bintang pixel art; Bumi piksel besar tergantung di dinding belakang dan terbit seiring berlalunya hari di Bulan. Tampilan default menampilkan seseorang berdiri di tepi depan meja, memandang model dari atas. Semua yang ada di atas meja dibangun dari kubus satuan, dengan face culling, ambient occlusion per vertex, dither warna per voxel, dan meshing berbasis chunk agar adegan tetap mulus meski terdiri dari jutaan voxel. Diorama harus memiliki setidaknya 5.000.000 blok voxel individual. Pangkalan harus terasa padat dan dihuni: regolit bergelombang dengan kawah, bongkahan batu, dan jejak rover; kubah habitat bercahaya yang terhubung oleh terowongan; menara komando; rumah kaca; landasan peluncuran dengan roket dan landasan hopper kecil; ladang surya; reaktor dengan radiator; tangki propelan; pabrik pengolahan regolit; antena radio; garasi rover; area kontainer dengan derek; lampu sorot dan strip lampu di mana-mana. Jalur rel teknik layang mengelilingi seluruh pangkalan, dan kereta transportasi Bulan (lokomotif beserta gerbong bijih) terus berjalan di atasnya, melewati gantry pemuatan di pabrik dan stasiun transit kecil di bagian depan. Adegan ini hidup: astronaut berjalan di antara modul, rover melaju di jalan dengan kepulan debu, hopper terbang di antara landasan, antena berputar, derek bekerja, drone mengitari menara, dan robot penambang menggali di kawah. Siklus siang/malam yang panjang menghasilkan bayangan tegas dan Earthrise; hujan meteor serta badai debu opsional dapat dipicu. Ubah seluruh toolbar bawah, tooltip saat kursor diarahkan, label bangunan, dan halaman bantuan ke bahasa Tionghoa, pertahankan jenis huruf sci-fi, serta tambahkan panduan bergambar berbahasa Tionghoa ke halaman bantuan. Mengklik objek memicu aksi dan kamera akan terbang ke sana: roket meluncur, menara menyalakan atau mematikan semua lampu, garasi mengirim rover untuk berpatroli, sebuah landasan memanggil hopper, rumah kaca mengubah lampu tumbuhnya, astronaut melambaikan tangan lalu berjalan pergi, kereta dapat diikuti, dan mengklik tanah menciptakan riak debu. Kamera: orbit teredam, pan dengan seret tombol kanan, zoom roda mouse dari satu astronaut hingga seluruh ruangan, reset dengan klik ganda, tombol angka untuk tampilan prasetel. UI: satu toolbar sci-fi di bagian bawah (jeda, kecepatan, penggeser waktu, siklus siang, peluncuran, hopper, patroli, meteor, badai, lampu, label, bayangan, suara, reset, bantuan) serta overlay pemuatan saat dunia dibuat. Tidak ada objek yang melayang atau saling menembus. Penuh warna dan mendetail. Gunakan Three.js r128; tekstur, poster, dan efek suara dapat berupa file aset terpisah.
