Generatore IA di giochi da testo

E se il tuo prossimo gioco nascesse da poche parole? Kimi Build ti permette di trasformare prompt testuali in giochi interattivi con personaggi, scene e meccaniche personalizzabili, da giocare e condividere online.

Generatore IA di giochi da testo

Ogni idea prende vita.

Da semplici prompt a opere creative complete.

Emulatore GBA 3D

Prova la demo

Un emulatore Game Boy Advance funzionante, con una console riprodotta fedelmente e un vero core mGBA, per giocare davvero ai classici giochi GBA. Risorse esterne utilizzate: modello AGB-001.

Crea e perfeziona giochi con l'IA

Trasforma le idee in esperienze giocabili

Descrivi in linguaggio naturale il gameplay, gli obiettivi, i personaggi, le interazioni e lo stile visivo. Kimi Build interpreta queste istruzioni e crea gli elementi principali del tuo gioco senza richiedere la scrittura di codice. Continua a perfezionare lo stesso gioco con prompt successivi, modificando meccaniche, livelli, aspetti visivi e altri dettagli.

Trasforma le idee in esperienze giocabili

Crea mondi interattivi ricchi di dettagli

Usa prompt testuali per creare ambienti 3D con terreno, edifici, cieli, aree tematiche, illuminazione, ombre, particelle e animazioni. Aggiungi interazioni di gioco tramite gravità, collisioni e fisica degli oggetti, quindi genera elementi come personaggi, oggetti di scena, nemici ed effetti sonori per rendere il tuo mondo più coinvolgente.

Crea mondi interattivi ricchi di dettagli

Migliora i giochi con strumenti professionali

Kimi Build usa la generazione di codice basata su LLM con HTML, CSS, JavaScript e Three.js, offrendoti maggiore flessibilità per personalizzare la logica di gioco e gli elementi interattivi. Per flussi di lavoro 3D più avanzati, Kimi Work estende il processo a strumenti professionali come Unreal Engine e Blender.

Migliora i giochi con strumenti professionali

Visualizza l'anteprima, perfeziona e condividi in un unico flusso di lavoro

Gioca direttamente nel browser, apporta modifiche tramite prompt successivi e visualizza in anteprima ogni iterazione senza passare da uno strumento all'altro. Quando necessario, ripristina versioni precedenti, quindi pubblica e condividi online il gioco completato.

Visualizza l'anteprima, perfeziona e condividi in un unico flusso di lavoro

Come trasformare il testo in un gioco

1

Parti da un'idea per un gioco

Parti da un concetto di gioco chiaro e descrivi il genere, l'ambientazione, i personaggi, gli obiettivi, le meccaniche di gioco e lo stile visivo che desideri. Dettagli specifici forniscono a Kimi Build indicazioni più chiare durante la generazione del gioco.

2

Migliora con prompt successivi

Prova il gioco generato e individua gli aspetti da migliorare. Durante le iterazioni, usa prompt successivi per modificare il gameplay, i livelli, i personaggi, la grafica, i comandi o altri elementi.

3

Condividi e pubblica il tuo gioco

Prova il gioco completato per assicurarti che il gameplay e gli elementi interattivi funzionino come previsto. Quando è pronto, pubblicalo e condividilo con altri.

Parti da un'idea per un gioco

Domande frequenti

La conversione da testo a gioco è un approccio basato sull'IA che usa istruzioni scritte per creare esperienze di gioco giocabili. Descrivi elementi quali il gameplay, l'ambientazione, i personaggi e gli obiettivi, e l'IA usa queste istruzioni per creare il gioco corrispondente.
Un generatore IA da testo a gioco interpreta le tue istruzioni per comprendere le meccaniche, l'ambientazione, gli obiettivi e la direzione visiva del gioco. Genera quindi gli elementi e il codice necessari, che puoi provare e perfezionare con prompt successivi.
Includi il genere, l'ambientazione, i personaggi, gli obiettivi, i comandi, le sfide, lo stile visivo e le principali meccaniche di gioco. Un'istruzione IA da prompt a gioco chiara fornisce al sistema indicazioni migliori e lo aiuta a capire ciò che vuoi creare.
Sì. Un generatore da testo a gioco può usare prompt successivi per modificare funzionalità esistenti o aggiungerne di nuove. A seconda del gioco e delle funzionalità disponibili, puoi richiedere modifiche al gameplay, ai livelli, ai personaggi, alla grafica, ai comandi e ad altri elementi.
Sì. Una storia o una sceneggiatura esistente può costituire la base di un concetto di gioco. Un creatore di giochi con IA dal testo può usare personaggi, ambientazione, eventi e obiettivi come input per definire il mondo e il gameplay del gioco.
Fornisci all'IA istruzioni successive più specifiche su ciò che deve cambiare. Con un generatore IA da testo a gioco, puoi indicare le differenze nel gameplay, nella grafica, nei personaggi, nelle meccaniche o in altri dettagli, quindi continuare a iterare finché il risultato non si avvicina al tuo concetto.

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