AIゲームアセットジェネレーター
AIゲームアセットジェネレーターでゲームアセットを作成。テキストプロンプトや参照画像から、キャラクター、武器、小道具、環境を作り出せます。デザインを調整し、さまざまな角度を確認しながら、Kimi 3D Makeでゲームのアイデアを形にしましょう。
AIでより柔軟にゲームアセットを作成
テキストプロンプトと視覚的な参考資料からゲームアセットを生成
テキストプロンプトで、必要なキャラクター、小道具、環境、ビジュアルスタイルを説明するか、デザインの参考となる画像を指定します。Kimi 3D Makeは、こうした入力を3Dコンセプトへと変換し、カスタムAI生成ゲームアセットのアイデアをより柔軟に検討できるようにします。

ゲームアセットの複数アングルで一貫性を保つ
視覚的な参考資料と明確なプロンプトを使って、アセットの形状、プロポーション、特徴的な細部を指定します。複数の視点でも一貫性のあるキャラクターやオブジェクトのデザインを作成しやすくなり、ゲームデザインの過程で評価しやすくなります。

ゲームキャラクター、小道具、環境を作成・調整
ゲームキャラクター、環境オブジェクト、小道具、シーン要素の3Dコンセプトを作成します。追加のプロンプトや的を絞ったフィードバックで形状、色、マテリアルなどの視覚的な細部を調整し、意図したスタイルに近づけることができます。

専門的な3Dツールでゲームアセット制作のワークフローを拡張
Kimi Workは、BlenderとTripo 3Dを呼び出してゲームアセット制作のワークフローを拡張できます。Blenderは3Dモデリング、シーン設定、レンダリングに対応し、Tripo 3Dはテキストプロンプトや画像からモデルを生成します。ツールによっては、BLENDやGLBなどの形式でエクスポートすることで、さらに編集や開発を進められます。

AIでゲームアセットを作成する方法
ゲームアセットを説明する
Kimi 3D Makeを開き、作成したいゲームアセットについて、スタイル、外観、色、マテリアルを含めて説明します。生成の参考となる画像をアップロードすることもできます。
アセットを生成・調整する
説明に基づいてゲームアセットを生成し、結果を確認します。追加のプロンプト、コメント、手動編集を使って、アセットの外観、プロポーション、色、マテリアルを調整します。
アセットを書き出して準備する
結果に満足したら、利用可能なオプションに応じて、GLBやBLENDなどの対応形式でアセットを書き出します。

AIで作成できるゲームアセットの種類
キャラクターとクリーチャー
プレイアブルキャラクター、NPC、敵、モンスター、ロボット、ファンタジークリーチャーのコンセプトを作成します。ゲームのビジュアルスタイルやキャラクターデザインに合わせて、プロポーション、服装、鎧、顔立ちなどをカスタマイズできます。

武器と小道具
剣、盾、道具、家具、収集アイテムなどのゲーム内オブジェクトを、特徴的な形状、マテリアル、色でデザインできます。こうしたAI生成ゲームアセットにより、ゲーム内のオブジェクトや装備全体で一貫したビジュアルスタイルを確立できます。

環境と建築
建物、室内、ダンジョン、景観、未来的・ファンタジー風の舞台となる3Dコンセプトを作成できます。建築様式、雰囲気、照明、全体的なテーマを指定し、ゲームの世界観に合う環境をデザインしましょう。

乗り物とメカ
車、航空機、宇宙船、ロボット、機械デザインのコンセプトを作成できます。シルエット、構造の詳細、素材、色を指定して、AIゲームアセットジェネレーターでリアル、デフォルメ、未来的、工業的な外観を検討できます。

ゲームUIとアイコン
インベントリアイコン、アイテムシンボル、ボタン、バッジ、インターフェース用イラストのビジュアルコンセプトを作成できます。形状、色、細部の描き込み具合を定義し、ゲームのインターフェース全体で統一感のあるビジュアルスタイルを維持しましょう。

プレイアブルキャラクター、NPC、敵、モンスター、ロボット、ファンタジークリーチャーのコンセプトを作成します。ゲームのビジュアルスタイルやキャラクターデザインに合わせて、プロポーション、服装、鎧、顔立ちなどをカスタマイズできます。
