AIゲームアセットジェネレーター

AIゲームアセットジェネレーターでゲームアセットを作成。テキストプロンプトや参照画像から、キャラクター、武器、小道具、環境を作り出せます。デザインを調整し、さまざまな角度を確認しながら、Kimi 3D Makeでゲームのアイデアを形にしましょう。

AIでより柔軟にゲームアセットを作成

テキストプロンプトと視覚的な参考資料からゲームアセットを生成

テキストプロンプトで、必要なキャラクター、小道具、環境、ビジュアルスタイルを説明するか、デザインの参考となる画像を指定します。Kimi 3D Makeは、こうした入力を3Dコンセプトへと変換し、カスタムAI生成ゲームアセットのアイデアをより柔軟に検討できるようにします。

テキストプロンプトと視覚的な参考資料からゲームアセットを生成

ゲームアセットの複数アングルで一貫性を保つ

視覚的な参考資料と明確なプロンプトを使って、アセットの形状、プロポーション、特徴的な細部を指定します。複数の視点でも一貫性のあるキャラクターやオブジェクトのデザインを作成しやすくなり、ゲームデザインの過程で評価しやすくなります。

ゲームアセットの複数アングルで一貫性を保つ

ゲームキャラクター、小道具、環境を作成・調整

ゲームキャラクター、環境オブジェクト、小道具、シーン要素の3Dコンセプトを作成します。追加のプロンプトや的を絞ったフィードバックで形状、色、マテリアルなどの視覚的な細部を調整し、意図したスタイルに近づけることができます。

ゲームキャラクター、小道具、環境を作成・調整

専門的な3Dツールでゲームアセット制作のワークフローを拡張

Kimi Workは、BlenderとTripo 3Dを呼び出してゲームアセット制作のワークフローを拡張できます。Blenderは3Dモデリング、シーン設定、レンダリングに対応し、Tripo 3Dはテキストプロンプトや画像からモデルを生成します。ツールによっては、BLENDやGLBなどの形式でエクスポートすることで、さらに編集や開発を進められます。

専門的な3Dツールでゲームアセット制作のワークフローを拡張

AIでゲームアセットを作成する方法

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ゲームアセットを説明する

Kimi 3D Makeを開き、作成したいゲームアセットについて、スタイル、外観、色、マテリアルを含めて説明します。生成の参考となる画像をアップロードすることもできます。

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アセットを生成・調整する

説明に基づいてゲームアセットを生成し、結果を確認します。追加のプロンプト、コメント、手動編集を使って、アセットの外観、プロポーション、色、マテリアルを調整します。

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アセットを書き出して準備する

結果に満足したら、利用可能なオプションに応じて、GLBやBLENDなどの対応形式でアセットを書き出します。

ステップ1:ゲームアセットを説明する

AIで作成できるゲームアセットの種類

キャラクターとクリーチャー

プレイアブルキャラクター、NPC、敵、モンスター、ロボット、ファンタジークリーチャーのコンセプトを作成します。ゲームのビジュアルスタイルやキャラクターデザインに合わせて、プロポーション、服装、鎧、顔立ちなどをカスタマイズできます。

キャラクターとクリーチャー

武器と小道具

剣、盾、道具、家具、収集アイテムなどのゲーム内オブジェクトを、特徴的な形状、マテリアル、色でデザインできます。こうしたAI生成ゲームアセットにより、ゲーム内のオブジェクトや装備全体で一貫したビジュアルスタイルを確立できます。

武器と小道具

環境と建築

建物、室内、ダンジョン、景観、未来的・ファンタジー風の舞台となる3Dコンセプトを作成できます。建築様式、雰囲気、照明、全体的なテーマを指定し、ゲームの世界観に合う環境をデザインしましょう。

環境と建築

乗り物とメカ

車、航空機、宇宙船、ロボット、機械デザインのコンセプトを作成できます。シルエット、構造の詳細、素材、色を指定して、AIゲームアセットジェネレーターでリアル、デフォルメ、未来的、工業的な外観を検討できます。

乗り物とメカ

ゲームUIとアイコン

インベントリアイコン、アイテムシンボル、ボタン、バッジ、インターフェース用イラストのビジュアルコンセプトを作成できます。形状、色、細部の描き込み具合を定義し、ゲームのインターフェース全体で統一感のあるビジュアルスタイルを維持しましょう。

ゲームUIとアイコン

よくある質問

AIゲームアセットジェネレーターは、テキストプロンプトや参照画像を使って、3Dキャラクター、小道具、環境などのゲームアセットを作成するツールです。ゲーム開発者やデザイナーは、すべての要素をゼロからモデリングしなくても、プロジェクト用のビジュアルアセットを生成・調整できます。ツールによっては、ゲーム開発のワークフローに対応した形式でアセットを書き出すこともできます。
Kimi 3D Makeでは、その機能に応じて、リアル、カートゥーン、ローポリ、ピクセル風、デフォルメ、未来的なデザインを作成できます。求めるアートスタイル、色、素材、細部を具体的に記述したプロンプトを使うと、結果を適切に導けます。
AIでは、類似したプロンプト、参照画像、スタイルの説明を再利用することで、統一されたビジュアル方針に沿った複数のアセットを作成できます。Kimi 3D Makeでは、必要に応じて個々のアセットを調整し、キャラクター、小道具、環境全体の一貫性を維持できます。
はい。AIゲームアセットジェネレーターは、RPG、プラットフォーマー、シミュレーションゲーム、ストラテジーゲーム、SFアドベンチャー向けのコンセプト作成に役立ちます。ジャンル、舞台設定、ビジュアル方針を記述すれば、ゲームの要件に適したアセットを作成できます。
優れたプロンプトには、アセットの種類、形状、比率、素材、色、特徴的な要素、求めるスタイルを指定します。Kimi 3D Makeでより良い結果を得るには、必要に応じて参照画像を追加し、追加のプロンプトで出力を調整してください。
アセットをゲームエンジンに取り込む前に、ポリゴン数、テクスチャ、スケール、ジオメトリ、ファイルの互換性を確認してください。GLBやBLENDなどの対応形式で書き出し、必要に応じてBlenderなどのツールで追加調整を行います。

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