Clockwork Orchard
Um duelo solo de construção de deck com trinta cartas originais em três estratégias: invoque, funda e use armadilhas contra um guardião de pomar controlado por IA. Copie o prompt para criá-lo.
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Crie um jogo web original de duelo de cartas com construção de deck, com tema de pomar mecânico
Decks das Profundezas
Reestilize as cartas como máquinas das profundezas e corais
Experimente o Kimi BuildPrompt de construção de deck — implemente Clockwork Orchard como um duelo de mesa solo. Prepare cerca de trinta cartas originais em três estratégias: maquinário pesado, controle de florescimento e agressão de âmbar. O jogador e um guardião de pomar controlado por IA se alternam nas fases de compra, espera, principal, batalha e encerramento, usando invocações normais, tributos, fusão, armadilhas ocultas, cemitério, pontos de vida e gerenciamento de deck. A tela inicial precisa ter treinamento, duelo rápido, loja e coleção; a inspeção de cartas, a ajuda e um registro de ações devem permanecer disponíveis. Combine frutas, engrenagens de latão e mesas de estufa em uma nova identidade visual e evite terminologia ou imagens de marcas de cartas já estabelecidas. Reestilize o tema das cartas, trocando o pomar mecânico pelo fundo do mar: as três estratégias passam a ser focada em naufrágios, controle de corais e agressão luminosa, com artes de máquinas de mergulho, corais luminosos e criaturas das profundezas sobre uma mesa com fundo oceânico vista por vigias. As regras e o fluxo das fases permanecem inalterados, o cemitério se torna a zona submersa e os pontos de vida passam a representar a integridade da pressão.
Prompt de construção de deck — implemente Clockwork Orchard como um duelo de mesa solo. Prepare cerca de trinta cartas originais em três estratégias: maquinário pesado, controle de florescimento e agressão de âmbar. O jogador e um guardião de pomar controlado por IA se alternam nas fases de compra, espera, principal, batalha e encerramento, usando invocações normais, tributos, fusão, armadilhas ocultas, cemitério, pontos de vida e gerenciamento de deck. A tela inicial precisa ter treinamento, duelo rápido, loja e coleção; a inspeção de cartas, a ajuda e um registro de ações devem permanecer disponíveis. Combine frutas, engrenagens de latão e mesas de estufa em uma nova identidade visual e evite terminologia ou imagens de marcas de cartas já estabelecidas. Adicione um modo para dois jogadores na mesma tela ao lado do duelo contra a IA: ambos se alternam em um único dispositivo, e uma animação de cortina na troca de turnos oculta a mão de cada jogador. Todas as trinta cartas e as três estratégias ficam disponíveis nesse modo, o registro de ações acompanha cada lado separadamente, e a partida pode ser exportada para análise a qualquer momento.
Prompt de construção de deck — implemente Clockwork Orchard como um duelo de mesa solo. Prepare cerca de trinta cartas originais em três estratégias: maquinário pesado, controle de florescimento e agressão de âmbar. O jogador e um guardião de pomar controlado por IA se alternam nas fases de compra, espera, principal, batalha e encerramento, usando invocações normais, tributos, fusão, armadilhas ocultas, cemitério, pontos de vida e gerenciamento de deck. A tela inicial precisa ter treinamento, duelo rápido, loja e coleção; a inspeção de cartas, a ajuda e um registro de ações devem permanecer disponíveis. Combine frutas, engrenagens de latão e mesas de estufa em uma nova identidade visual e evite terminologia ou imagens de marcas de cartas já estabelecidas. Ofereça uma edição para iniciantes em jogos de cartas: comece com um deck pré-montado de quinze cartas que usa apenas invocações normais e armadilhas, com instruções das fases em destaque e explicações de uma linha a cada turno. Os primeiros cinco duelos contam com a orientação de um guardião de tutorial, que explica erros de regra e permite uma ação de desfazer por partida; o conjunto completo de trinta cartas é desbloqueado após a conclusão.



