Velvet Circuit

Jogue como um mensageiro em busca de um padrão perdido em uma cidade de canais chuvosa: aceite tarefas, escaneie pistas e converse com moradores. Copie o prompt e crie o jogo com Kimi.

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Comece com este prompt

Crie um jogo narrativo de exploração sobre um mensageiro em uma cidade de canais chuvosa

Mudar para uma Cidade-Oásis no Deserto

Troque os canais chuvosos por um oásis à beira do deserto.

Experimente o Kimi Build
Nota de produção narrativa — Ambientar o jogo em uma cidade de canais chuvosa, entremeada por toldos de tecido, onde o jogador é um mensageiro à procura de um padrão desaparecido. Faça de Velvet Circuit um jogo de distrito explorável a pé, com tarefas, conversas com moradores, escaneamento de pistas, mapa, diário, reputação e inventário; uma arma de energia de curto alcance lida com o perigo quando necessário. Use como gancho o trabalho inicial de encontrar Neri em uma lanchonete de noodles. Ofereça suporte a WASD, visão com o mouse, corrida, interação, escaneamento e disparo. Crie uma identidade baseada em luz tecida e pedra molhada, com personagens, distritos e objetos renomeados, além de arte totalmente original. Transfira o cenário da cidade de canais chuvosa para uma cidade-oásis à beira do deserto, com ruas de corredores de sinos de vento e arcadas ocres, além de efeitos climáticos de areia caindo e miragem de calor. O mensageiro se torna um viajante que entrega padrões entre caravanas, e as tarefas e os diálogos com moradores giram em torno do comércio do deserto. Mantenha inalterados os recursos de mapa, diário, reputação e inventário, e renomeie todos os lugares e personagens. 
Adicionar Missões de Perseguição Furtiva

Novas tarefas em que você segue alvos sem ser visto.

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Nota de produção narrativa — Ambientar o jogo em uma cidade de canais chuvosa, entremeada por toldos de tecido, onde o jogador é um mensageiro à procura de um padrão desaparecido. Faça de Velvet Circuit um jogo de distrito explorável a pé, com tarefas, conversas com moradores, escaneamento de pistas, mapa, diário, reputação e inventário; uma arma de energia de curto alcance lida com o perigo quando necessário. Use como gancho o trabalho inicial de encontrar Neri em uma lanchonete de noodles. Ofereça suporte a WASD, visão com o mouse, corrida, interação, escaneamento e disparo. Crie uma identidade baseada em luz tecida e pedra molhada, com personagens, distritos e objetos renomeados, além de arte totalmente original. Adicione missões de perseguição furtiva ao sistema de tarefas: o jogador deve seguir um morador-alvo por multidões, mantendo distância; entrar no campo de visão do alvo aumenta um medidor de suspeita, e, quando ele se enche, a tarefa falha. Coloque toldos e caixotes como esconderijos ao longo da rota e recompense a conclusão com uma pista de padrão rara. 
Mudar Textos para Inglês

Todos os diálogos e a interface reescritos em inglês.

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Nota de produção narrativa — Ambientar o jogo em uma cidade de canais chuvosa, entremeada por toldos de tecido, onde o jogador é um mensageiro à procura de um padrão desaparecido. Faça de Velvet Circuit um jogo de distrito explorável a pé, com tarefas, conversas com moradores, escaneamento de pistas, mapa, diário, reputação e inventário; uma arma de energia de curto alcance lida com o perigo quando necessário. Use como gancho o trabalho inicial de encontrar Neri em uma lanchonete de noodles. Ofereça suporte a WASD, visão com o mouse, corrida, interação, escaneamento e disparo. Crie uma identidade baseada em luz tecida e pedra molhada, com personagens, distritos e objetos renomeados, além de arte totalmente original. Reescreva todos os diálogos dos moradores, entradas do diário, textos de tarefas e textos da interface em inglês natural e fluente, preservando o clima de suspense da cidade chuvosa e a personalidade de cada personagem. Use itálico nas pistas principais da tarefa inicial na lanchonete de noodles para que jogadores não nativos identifiquem o que importa.