Gôndola de Veneza

Dispute uma corrida de gôndola por 600 metros em canais ao amanhecer com itens coletáveis ou transporte cinco passageiros sem bater nos muros. Copie este prompt e crie o jogo com Kimi.

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Comece com este prompt

Crie um jogo web 3D de corrida de gôndolas nos canais de Veneza ao amanhecer.

Cidade Aquática de Jiangnan

Troque o canal por uma cidade aquática chinesa envolta em névoa.

Experimente o Kimi Build
Crie um jogo 3D de gôndolas nos canais de Veneza ao amanhecer, com pontes, píeres, edifícios à beira d'água, luz da manhã e reflexos na água. Ofereça dois modos. Na regata, dispute uma corrida contra três barqueiros locais em um percurso ponto a ponto de aproximadamente 600 metros, chegando primeiro a ZATTERE ALBA para vencer, com itens coletáveis em caixas de lanternas pelo canal. Na rota matinal, transporte cinco passageiros entre os píeres; aproxime-se devagar e de frente para embarcar ou desembarcar. Bater em muros, pilares de pontes ou outros barcos faz os passageiros irem embora, e perder três passageiros encerra a rota. Use W para avançar com a vara, S para dar ré ou frear, A/D para virar, movimentos do mouse para acelerar e direcionar, Espaço para se afastar dos muros, E para coletar itens da regata e Esc para pausar. Inclua seleção de eventos, elenco inicial, menus de início, controles e configurações, além de posição na corrida, progresso ou objetivos de passageiros, resultados e replay. Mude o cenário dos canais de Veneza para uma cidade aquática de Jiangnan: a gôndola se transforma em um barco preto com cobertura, conduzido com remo de varredura; as margens têm paredes caiadas, telhados escuros de telhas, pontes de pedra em arco e varandas à beira d'água; e a luz do amanhecer se torna um nascer do sol dourado e quente em meio a uma névoa leve. Transfira a linha de chegada da corrida e as caixas de itens coletáveis para um arco de píer e barcos-lanterna; mantenha ambos os modos, os controles e as regras de colisão exatamente como estão. 
Adicionar Derrapagem e Estações

Pontuação por derrapagem, impulsos de nitro e quatro pistas sazonais.

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Crie um jogo 3D de gôndolas nos canais de Veneza ao amanhecer, com pontes, píeres, edifícios à beira d'água, luz da manhã e reflexos na água. Ofereça dois modos. Na regata, dispute uma corrida contra três barqueiros locais em um percurso ponto a ponto de aproximadamente 600 metros, chegando primeiro a ZATTERE ALBA para vencer, com itens coletáveis em caixas de lanternas pelo canal. Na rota matinal, transporte cinco passageiros entre os píeres; aproxime-se devagar e de frente para embarcar ou desembarcar. Bater em muros, pilares de pontes ou outros barcos faz os passageiros irem embora, e perder três passageiros encerra a rota. Use W para avançar com a vara, S para dar ré ou frear, A/D para virar, movimentos do mouse para acelerar e direcionar, Espaço para se afastar dos muros, E para coletar itens da regata e Esc para pausar. Inclua seleção de eventos, elenco inicial, menus de início, controles e configurações, além de posição na corrida, progresso ou objetivos de passageiros, resultados e replay. Adicione pontuação por derrapagem e um sistema de estações ao modo regata: manter A/D pressionado durante uma curva aciona uma derrapagem que gera pontos pela duração e pela proximidade da curva, acumulando nitro para um breve impulso de velocidade; quatro pistas correspondem a visuais de primavera, verão, outono e inverno, com condições de água compatíveis. A página de resultados mostra a pontuação de derrapagem e os pontos da estação; as regras do modo de transporte de passageiros permanecem inalteradas. 
Rota Lenta para Iniciantes

Uma rota de treino tranquila com dicas nos pontos de controle.

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Crie um jogo 3D de gôndolas nos canais de Veneza ao amanhecer, com pontes, píeres, edifícios à beira d'água, luz da manhã e reflexos na água. Ofereça dois modos. Na regata, dispute uma corrida contra três barqueiros locais em um percurso ponto a ponto de aproximadamente 600 metros, chegando primeiro a ZATTERE ALBA para vencer, com itens coletáveis em caixas de lanternas pelo canal. Na rota matinal, transporte cinco passageiros entre os píeres; aproxime-se devagar e de frente para embarcar ou desembarcar. Bater em muros, pilares de pontes ou outros barcos faz os passageiros irem embora, e perder três passageiros encerra a rota. Use W para avançar com a vara, S para dar ré ou frear, A/D para virar, movimentos do mouse para acelerar e direcionar, Espaço para se afastar dos muros, E para coletar itens da regata e Esc para pausar. Inclua seleção de eventos, elenco inicial, menus de início, controles e configurações, além de posição na corrida, progresso ou objetivos de passageiros, resultados e replay. Adicione uma rota para iniciantes que jogam pela primeira vez: água mais ampla, curvas mais suaves e nenhum outro barco, com cinco pontos de controle nas margens, cada um exibindo uma dica de controle em uma linha, para praticar em sequência avançar com a vara, virar, frear, atracar e usar itens coletáveis. Concluir a rota inteira desbloqueia a regata de verdade, e os resultados dela não entram no placar.