Windward Relay
Escolha um herói com habilidades únicas, lute ao lado de dois colegas de equipe de IA em uma estação aérea que encolhe e conclua o objetivo. Copie o prompt e crie com o Kimi.
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Comece com este prompt
Crie um jogo de tiro em arena 3D para equipes ambientado em uma estação aérea que encolhe
Mude para uma Plataforma de Tempestade Marítima
Troque a estação aérea por uma plataforma de tempestade sobre mares revoltos.
Experimente o Kimi BuildTransforme Windward Relay em um combate de equipes de três pessoas em uma estação aérea que encolhe. O jogador escolhe um competidor com uma identidade distinta de movimento ou ataque e se junta a dois colegas de equipe de IA para procurar e eliminar equipes rivais. Inclua escudos, impulsos de vela, granadas de arco, salto, deslize e tempo de recarga como habilidades simples; uma partida termina quando as equipes rivais forem eliminadas ou o objetivo em andamento for concluído. A interface deve ter áreas de competidor, equipamento, carreira e temporada. Use correntes de ar brilhantes, estações de vento projetadas e silhuetas totalmente novas, mantendo a jogabilidade com teclado e mouse clara. Mude o campo de batalha de uma estação aérea em grande altitude para uma plataforma circular de tempestade construída sobre mares revoltos, com ondas e cortinas de chuva atingindo suas bordas. Dê aos competidores habilidades de planar adaptadas a superfícies molhadas e reformule os efeitos das habilidades em torno de correntes de água e relâmpagos. Renomeie todos os personagens, estruturas do mapa e rótulos da interface.
Adicione Modificação de Armas
Pegue acessórios e modifique armas durante a partida.
Experimente o Kimi BuildTransforme Windward Relay em um combate de equipes de três pessoas em uma estação aérea que encolhe. O jogador escolhe um competidor com uma identidade distinta de movimento ou ataque e se junta a dois colegas de equipe de IA para procurar e eliminar equipes rivais. Inclua escudos, impulsos de vela, granadas de arco, salto, deslize e tempo de recarga como habilidades simples; uma partida termina quando as equipes rivais forem eliminadas ou o objetivo em andamento for concluído. A interface deve ter áreas de competidor, equipamento, carreira e temporada. Use correntes de ar brilhantes, estações de vento projetadas e silhuetas totalmente novas, mantendo a jogabilidade com teclado e mouse clara. Adicione um sistema de modificação de armas: acessórios de cano, carregador e mira surgem aleatoriamente pelo mapa, e o jogador pode instalá-los na arma atual pela tela de inventário. Cada acessório altera a cadência de tiro, o recuo ou o alcance. Dê a cada tipo de acessório uma cor de raridade e mostre as mudanças de atributos ao pegá-lo.
Adicione uma Fase de Treinamento
Uma fase de tutorial que pode ser pulada antes das partidas reais.
Experimente o Kimi BuildTransforme Windward Relay em um combate de equipes de três pessoas em uma estação aérea que encolhe. O jogador escolhe um competidor com uma identidade distinta de movimento ou ataque e se junta a dois colegas de equipe de IA para procurar e eliminar equipes rivais. Inclua escudos, impulsos de vela, granadas de arco, salto, deslize e tempo de recarga como habilidades simples; uma partida termina quando as equipes rivais forem eliminadas ou o objetivo em andamento for concluído. A interface deve ter áreas de competidor, equipamento, carreira e temporada. Use correntes de ar brilhantes, estações de vento projetadas e silhuetas totalmente novas, mantendo a jogabilidade com teclado e mouse clara. Adicione uma fase de treinamento solo antes do início das partidas: oriente o jogador, nesta ordem, sobre movimento, ativação de escudo, impulso de vela e arremesso de granadas de arco, com uma marca de seleção após cada ação concluída. A fase de treinamento pode ser pulada a qualquer momento por meio de um botão fixo no canto superior direito.



