Klavier auf dem Mond
Ein Flügel auf einem verkraterte Mond, spielbar über die Tastenreihen Q–P und A–L, Zifferntasten, Gedrückthalten und Ziehen mit der Maus oder Zwei-Hand-Kameratracking; die Tasten sprühen Funken, während die Saiten schwingen.
Loading preview...
7144 views
Mit diesem Prompt starten
Spiele frei auf einem kristallenen Mondklavier, dessen Tasten, Saiten, Klänge und Funken auf jede Eingabe reagieren.
Gestendynamik hinzufügen
Die Handhöhe sorgt für ausdrucksstarke Dynamik, während alle vorhandenen Eingabemethoden dieselbe physische Rückmeldung beibehalten.
Kimi Build ausprobierenErstelle rund um das Mondklavier ein responsives Musikerlebnis zum freien Spielen mit dem Titel „Klavier auf dem Mond“. Belege die weißen Tasten mit Q–P und A–L sowie Semikolon und Apostroph, die schwarzen Tasten mit 1–0, und unterstütze das Spielen per Mausklick oder Gedrückthalten und Ziehen. Das Ziel soll ein offenes Spielen sein: Jede gespielte Taste wird sichtbar gedrückt, gibt ihren Klavierton wieder, setzt weiße Funken frei und bringt ihre Saite zum Schwingen. Füge Hand-Tracking [V], eine Aktion zum Öffnen der Kamera und Zwei-Hand-Kameratracking hinzu, während Tastatur und Maus weiterhin verfügbar bleiben. Inszeniere einen kristallenen Flügel auf einem verkraterte Mond im dunklen Weltraum, umgeben von schwebenden Sternenpartikeln. Auf schmalen Bildschirmen soll die Klavierfläche im Vollbild angezeigt und an den Viewport angepasst werden; Titel und kompakter Eingabehinweis bleiben oben, während Hand-Tracking unten links und Beenden unten rechts angeheftet werden, damit die Tasten frei bleiben.
Sternbild-Rückmeldung erstellen
Gespielte Tasten verbinden sich kurz zu einem Sternbild über dem bestehenden Mondinstrument.
Kimi Build ausprobierenErstelle rund um das Mondklavier ein responsives Musikerlebnis zum freien Spielen mit dem Titel „Klavier auf dem Mond“. Belege die weißen Tasten mit Q–P und A–L sowie Semikolon und Apostroph, die schwarzen Tasten mit 1–0, und unterstütze das Spielen per Mausklick oder Gedrückthalten und Ziehen. Das Ziel soll ein offenes Spielen sein: Jede gespielte Taste wird sichtbar gedrückt, gibt ihren Klavierton wieder, setzt weiße Funken frei und bringt ihre Saite zum Schwingen. Füge Hand-Tracking [V], eine Aktion zum Öffnen der Kamera und Zwei-Hand-Kameratracking hinzu, während Tastatur und Maus weiterhin verfügbar bleiben. Inszeniere einen kristallenen Flügel auf einem verkraterte Mond im dunklen Weltraum, umgeben von schwebenden Sternenpartikeln. Auf schmalen Bildschirmen soll die Klavierfläche im Vollbild angezeigt und an den Viewport angepasst werden; Titel und kompakter Eingabehinweis bleiben oben, während Hand-Tracking unten links und Beenden unten rechts angeheftet werden, damit die Tasten frei bleiben.
Geführte Melodiehinweise hinzufügen
Optionale Hinweise leiten kurze Phrasen an, ohne das offene Instrument zum freien Spielen einzuschränken.
Kimi Build ausprobierenErstelle rund um das Mondklavier ein responsives Musikerlebnis zum freien Spielen mit dem Titel „Klavier auf dem Mond“. Belege die weißen Tasten mit Q–P und A–L sowie Semikolon und Apostroph, die schwarzen Tasten mit 1–0, und unterstütze das Spielen per Mausklick oder Gedrückthalten und Ziehen. Das Ziel soll ein offenes Spielen sein: Jede gespielte Taste wird sichtbar gedrückt, gibt ihren Klavierton wieder, setzt weiße Funken frei und bringt ihre Saite zum Schwingen. Füge Hand-Tracking [V], eine Aktion zum Öffnen der Kamera und Zwei-Hand-Kameratracking hinzu, während Tastatur und Maus weiterhin verfügbar bleiben. Inszeniere einen kristallenen Flügel auf einem verkraterte Mond im dunklen Weltraum, umgeben von schwebenden Sternenpartikeln. Auf schmalen Bildschirmen soll die Klavierfläche im Vollbild angezeigt und an den Viewport angepasst werden; Titel und kompakter Eingabehinweis bleiben oben, während Hand-Tracking unten links und Beenden unten rechts angeheftet werden, damit die Tasten frei bleiben.

