Portal FPS

Ein rasantes First-Person-Arenaspiel im Mehrspieler-Stil: sofortige Portaltransfers, Scouts gegen Objectives und ein dreisekündiger Respawn-Countdown nach jedem Tod.

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Ein rasantes First-Person-Arenaspiel im Mehrspieler-Stil: sofortige Portaltransfers, Scouts gegen Objectives und ein dreisekündiger Respawn-Countdown nach jedem Tod.

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Erstelle einen kleinen First-Person-Arena-Shooter namens Portal FPS. Rendere eine Low-Poly-Arena in Three.js, in der sich der Spieler mit WASD bewegt, mit Umschalt sprintet, mit der Leertaste springt und mit C in die Hocke geht, mit der Maus zielt und mit der linken Maustaste auf alles schießt, was sich bewegt. Auf der Karte sind Portalpaare verteilt; wer eines betritt, wird sofort quer durch die Arena zu seinem Gegenstück teleportiert. Im Match treten zwei Teams gegeneinander an, die Scouts gegen die Objectives, wobei Bots die Kader auf beiden Seiten auffüllen. Eine Abschuss- und Todeskontoanzeige sowie ein Fortschrittsbalken für das Ziel bleiben dabei stets auf dem Bildschirm sichtbar. Nach dem Ausscheiden in einem Feuergefecht wartet der Spieler einen sichtbaren dreisekündigen Respawn-Countdown ab, bevor er in den Kampf zurückkehrt. Wenn das Match endet, entscheidet ein Siegesbildschirm das Duell und zeigt die Gewinnerseite; sechs Sekunden später kann eine neue Runde gestartet werden. Statische Einzelseiten-Datei.
Zweite Waffe hinzufügen

Fügt einen zweiten Waffenslot hinzu: Mit den Tasten 1 und 2 wechselst du zwischen einem Gewehr und einer Maschinenpistole, sodass Feuergefechte einen Kompromiss zwischen Feuerrate und Schaden bieten; Zielen mit der Maus und Schießen mit Linksklick bleiben unverändert.

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Erstelle einen kleinen First-Person-Arena-Shooter namens Portal FPS. Rendere eine Low-Poly-Arena in Three.js, in der sich der Spieler mit WASD bewegt, mit Umschalt sprintet, mit der Leertaste springt und mit C in die Hocke geht, mit der Maus zielt und mit der linken Maustaste schießt auf alles, was sich bewegt. Auf der Karte sind Portalpaare verteilt; wer eines betritt, wird sofort quer durch die Arena zu seinem Gegenstück teleportiert. Im Match treten zwei Teams gegeneinander an, die Scouts gegen die Objectives, wobei Bots die Kader auf beiden Seiten auffüllen. Eine Abschuss- und Todeskontoanzeige sowie ein Fortschrittsbalken für das Ziel bleiben dabei stets auf dem Bildschirm sichtbar. Nach dem Ausscheiden in einem Feuergefecht wartet der Spieler einen sichtbaren dreisekündigen Respawn-Countdown ab, bevor er in den Kampf zurückkehrt. Wenn das Match endet, entscheidet ein Siegesbildschirm das Duell und zeigt die Gewinnerseite; sechs Sekunden später kann eine neue Runde gestartet werden. Statische Einzelseiten-Datei.
Kartenwechsel hinzufügen

Zusätzlich zu den Portalpaaren verleiht ein Wechsel mehrstufiger Plattformkarten der Arena mehr vertikale Tiefe und eröffnet Kreuzfeuer, die Höhenunterschiede ausnutzen.

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Zuschauermodus hinzufügen

Den dreisekündigen Respawn-Countdown kann der Spieler nun in der Zuschaueransicht eines Teamkollegen verbringen und so auch während des Wartens verfolgen, wie der Kampf läuft.

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Erstelle einen kleinen First-Person-Arena-Shooter namens Portal FPS. Rendere eine Low-Poly-Arena in Three.js, in der sich der Spieler mit WASD bewegt, mit Umschalt sprintet, mit der Leertaste springt und mit C in die Hocke geht, mit der Maus zielt und mit der linken Maustaste auf alles schießt, was sich bewegt. Auf der Karte sind Portalpaare verteilt; wer eines betritt, wird sofort quer durch die Arena zu seinem Gegenstück teleportiert. Im Match treten zwei Teams gegeneinander an, die Scouts gegen die Objectives, wobei Bots die Kader auf beiden Seiten auffüllen. Eine Abschuss- und Todeskontoanzeige sowie ein Fortschrittsbalken für das Ziel bleiben dabei stets auf dem Bildschirm sichtbar. Nach dem Ausscheiden in einem Feuergefecht, wartet der Spieler einen sichtbaren dreisekündigen Respawn-Countdown ab, bevor er in den Kampf zurückkehrt. Wenn das Match endet, entscheidet ein Siegesbildschirm das Duell und zeigt die Gewinnerseite; sechs Sekunden später kann eine neue Runde gestartet werden. Statische Einzelseiten-Datei.