Portal FPS

Ein Three.js-Arena-Shooter in einer einzigen Datei mit Portalteleports, Bot-Matches zwischen Spähern und Zielen sowie einem dreisekündigen Respawn-Countdown. Erstelle deinen eigenen mit demselben Prompt.

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Mit diesem Prompt starten

Ein rasantes Multiplayer-First-Person-Arenaspiel: sofortige Portaltransfers, Späher gegen Ziele und ein dreisekündiger Respawn-Countdown nach jedem Tod.

Zweite Waffe hinzufügen

Fügt einen zweiten Waffenplatz hinzu: Mit den Tasten 1 und 2 wechselst du zwischen einem Gewehr und einer Maschinenpistole, sodass Feuergefechte einen Kompromiss zwischen Feuerrate und Schaden erhalten; Zielen mit der Maus und Feuern per Linksklick bleiben unverändert.

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Erstelle einen kleinen First-Person-Arena-Shooter namens Portal FPS. Rendere eine Low-Poly-Arena in Three.js, in der sich der Spieler mit WASD bewegt, mit Shift sprintet, mit der Leertaste springt und sich mit C duckt, mit der Maus zielt und mit der linken Maustaste feuert auf alles, was sich bewegt. Über die Karte verteilt befinden sich Portalpaare; wer eines betritt, wird sofort quer durch die Arena zu seinem Gegenstück teleportiert. Im Match treten zwei Teams gegeneinander an, die Späher gegen die Ziele, wobei Bots die Kader auf beiden Seiten auffüllen; eine Punktetafel für Abschüsse und Tode sowie ein Fortschrittsbalken für das Ziel bleiben auf dem Bildschirm sichtbar. Nachdem der Spieler in einem Feuergefecht ausgeschaltet wurde, wartet er einen sichtbaren dreisekündigen Respawn-Countdown ab, bevor er in den Kampf zurückkehrt. Wenn das Match endet, entscheidet ein Sieg-Bildschirm die Partie und zeigt die Gewinnerseite an; sechs Sekunden später kann eine neue Runde gestartet werden. Statische Einzelseiten-Datei.
Kartenrotation hinzufügen

Zusätzlich zu den Portalpaaren verleiht eine Rotation mehrstöckiger Plattformkarten der Arena mehr Tiefe in der Vertikalen und eröffnet Kreuzfeuerpositionen, die Höhenunterschiede ausspielen.

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Erstelle einen kleinen First-Person-Arena-Shooter namens Portal FPS. Rendere eine Low-Poly-Arena in Three.js, in der sich der Spieler mit WASD bewegt, mit Shift sprintet, mit der Leertaste springt und sich mit C duckt, mit der Maus zielt und mit der linken Maustaste auf alles feuert, was sich bewegt. Über die Karte verteilt befinden sich Portalpaare; wer eines betritt, wird sofort quer durch die Arena zu seinem Gegenstück teleportiert. Im Match treten zwei Teams gegeneinander an, die Späher gegen die Ziele, wobei Bots die Kader auf beiden Seiten auffüllen; eine Punktetafel für Abschüsse und Tode sowie ein Fortschrittsbalken für das Ziel bleiben auf dem Bildschirm sichtbar. Nachdem der Spieler in einem Feuergefecht ausgeschaltet wurde, wartet er einen sichtbaren dreisekündigen Respawn-Countdown ab, bevor er in den Kampf zurückkehrt. Wenn das Match endet, entscheidet ein Sieg-Bildschirm die Partie und zeigt die Gewinnerseite an; sechs Sekunden später kann eine neue Runde gestartet werden. Statische Einzelseiten-Datei.
Zuschauermodus hinzufügen

Der dreisekündige Respawn-Countdown kann jetzt in der Zuschaueransicht eines Teamkollegen verbracht werden, sodass der Spieler auch während des Wartens auf den Respawn verfolgen kann, wie der Kampf verläuft.

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Erstelle einen kleinen First-Person-Arena-Shooter namens Portal FPS. Rendere eine Low-Poly-Arena in Three.js, in der sich der Spieler mit WASD bewegt, mit Shift sprintet, mit der Leertaste springt und sich mit C duckt, mit der Maus zielt und mit der linken Maustaste auf alles feuert, was sich bewegt. Über die Karte verteilt befinden sich Portalpaare; wer eines betritt, wird sofort quer durch die Arena zu seinem Gegenstück teleportiert. Im Match treten zwei Teams gegeneinander an, die Späher gegen die Ziele, wobei Bots die Kader auf beiden Seiten auffüllen; eine Punktetafel für Abschüsse und Tode sowie ein Fortschrittsbalken für das Ziel bleiben auf dem Bildschirm sichtbar. Nachdem der Spieler in einem Feuergefecht ausgeschaltet wurde, wartet er einen sichtbaren dreisekündigen Respawn-Countdown ab, bevor er in den Kampf zurückkehrt. Wenn das Match endet, entscheidet ein Sieg-Bildschirm die Partie und zeigt die Gewinnerseite an; sechs Sekunden später kann eine neue Runde gestartet werden. Statische Einzelseiten-Datei.