Venedig-Gondel

Fahre mit einer Gondel 600 Meter durch Kanäle im Morgengrauen und sammle Objekte ein, oder befördere fünf Passagiere, ohne gegen Wände zu stoßen. Kopiere diesen Prompt und erstelle es mit Kimi.

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Erstelle ein 3D-Webspiel mit Gondelrennen auf den Kanälen Venedigs im Morgengrauen.

Wasserstadt Jiangnan

Tausche den Kanal gegen eine neblige chinesische Wasserstadt aus.

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Erstelle ein 3D-Gondelspiel auf den Kanälen Venedigs im Morgengrauen – mit Brücken, Anlegestellen, Gebäuden am Wasser, Morgenlicht und Wasserreflexionen. Biete zwei Modi an. In der Regatta trittst du auf einer rund 600 Meter langen Punkt-zu-Punkt-Strecke gegen drei einheimische Bootsleute an und gewinnst, wenn du ZATTERE ALBA als Erste:r erreichst; entlang des Kanals befinden sich Sammelobjekte in Laternenkisten. Auf der Morgenroute beförderst du fünf Passagiere zwischen Anlegestellen; nähere dich langsam und mit dem Bug voraus, damit sie ein- oder aussteigen können. Wenn du gegen Wände, Brückenpfeiler oder andere Boote stößt, steigen Passagiere aus; nach dem Verlust von drei Passagieren endet die Route. Mit W bewegst du dich mit dem Stak vorwärts, mit S setzt du zurück oder bremst, mit A/D steuerst du, mit Mausbewegungen beschleunigst und lenkst du, mit der Leertaste stößt du dich von Wänden ab, mit E sammelst du Regatta-Objekte ein und mit Esc pausierst du. Stelle eine Eventauswahl, eine Startaufstellung, Menüs für Start, Steuerung und Einstellungen sowie Rennposition, Fortschritts- oder Passagierziele, Ergebnisse und Wiederholung bereit. Verlege die Kulisse von den Kanälen Venedigs in eine Wasserstadt in Jiangnan: Die Gondel wird zu einem Ruderboot mit schwarzem Verdeck, die Ufer werden von weiß gekalkten Mauern, dunklen Ziegeldächern, Steinbogenbrücken und Veranden am Wasser gesäumt, und aus dem Morgenlicht wird ein warmer goldener Sonnenaufgang in leichtem Nebel. Verlege das Rennziel und die Sammelkisten zu einem Torbogen an der Anlegestelle und zu Laternenbooten; beide Modi, die Steuerung und die Kollisionsregeln bleiben exakt unverändert. 
Drift & Jahreszeiten hinzufügen

Driftwertung, Nitro-Boosts und vier saisonale Strecken.

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Erstelle ein 3D-Gondelspiel auf den Kanälen Venedigs im Morgengrauen – mit Brücken, Anlegestellen, Gebäuden am Wasser, Morgenlicht und Wasserreflexionen. Biete zwei Modi an. In der Regatta trittst du auf einer rund 600 Meter langen Punkt-zu-Punkt-Strecke gegen drei einheimische Bootsleute an und gewinnst, wenn du ZATTERE ALBA als Erste:r erreichst; entlang des Kanals befinden sich Sammelobjekte in Laternenkisten. Auf der Morgenroute beförderst du fünf Passagiere zwischen Anlegestellen; nähere dich langsam und mit dem Bug voraus, damit sie ein- oder aussteigen können. Wenn du gegen Wände, Brückenpfeiler oder andere Boote stößt, steigen Passagiere aus; nach dem Verlust von drei Passagieren endet die Route. Mit W bewegst du dich mit dem Stak vorwärts, mit S setzt du zurück oder bremst, mit A/D steuerst du, mit Mausbewegungen beschleunigst und lenkst du, mit der Leertaste stößt du dich von Wänden ab, mit E sammelst du Regatta-Objekte ein und mit Esc pausierst du. Stelle eine Eventauswahl, eine Startaufstellung, Menüs für Start, Steuerung und Einstellungen sowie Rennposition, Fortschritts- oder Passagierziele, Ergebnisse und Wiederholung bereit. Ergänze den Regatta-Modus um eine Driftwertung und ein Saisonsystem: Wenn A/D in einer Kurve gedrückt gehalten wird, löst das einen Drift aus, der Punkte für Dauer und dafür vergibt, wie eng die Kurve genommen wird, und Nitro für einen kurzen Geschwindigkeitsschub aufbaut. Vier Strecken entsprechen Designs für Frühling, Sommer, Herbst und Winter mit passenden Wasserbedingungen. Auf der Ergebnisseite werden Driftwertung und Saisonpunkte angezeigt; die Regeln des Fährmodus bleiben unverändert. 
Langsame Einsteigerstrecke

Eine entspannte Übungsstrecke mit Hinweisen an Kontrollpunkten.

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Erstelle ein 3D-Gondelspiel auf den Kanälen Venedigs im Morgengrauen – mit Brücken, Anlegestellen, Gebäuden am Wasser, Morgenlicht und Wasserreflexionen. Biete zwei Modi an. In der Regatta trittst du auf einer rund 600 Meter langen Punkt-zu-Punkt-Strecke gegen drei einheimische Bootsleute an und gewinnst, wenn du ZATTERE ALBA als Erste:r erreichst; entlang des Kanals befinden sich Sammelobjekte in Laternenkisten. Auf der Morgenroute beförderst du fünf Passagiere zwischen Anlegestellen; nähere dich langsam und mit dem Bug voraus, damit sie ein- oder aussteigen können. Wenn du gegen Wände, Brückenpfeiler oder andere Boote stößt, steigen Passagiere aus; nach dem Verlust von drei Passagieren endet die Route. Mit W bewegst du dich mit dem Stak vorwärts, mit S setzt du zurück oder bremst, mit A/D steuerst du, mit Mausbewegungen beschleunigst und lenkst du, mit der Leertaste stößt du dich von Wänden ab, mit E sammelst du Regatta-Objekte ein und mit Esc pausierst du. Stelle eine Eventauswahl, eine Startaufstellung, Menüs für Start, Steuerung und Einstellungen sowie Rennposition, Fortschritts- oder Passagierziele, Ergebnisse und Wiederholung bereit. Füge eine Einsteigerstrecke für neue Spieler:innen hinzu: breiteres Wasser, sanftere Kurven und keine anderen Boote sowie fünf Kontrollpunkte entlang der Ufer, die jeweils einen einzeiligen Hinweis zur Steuerung einblenden. So werden nacheinander Vorwärtsstaken, Lenken, Bremsen, Anlegen und das Nutzen von Sammelobjekten geübt. Nach Abschluss der gesamten Strecke wird die eigentliche Regatta freigeschaltet; ihre Ergebnisse erscheinen nicht in der Bestenliste.