Windward Relay

Wähle einen Helden mit einzigartigen Fähigkeiten, kämpfe mit zwei KI-Teamkollegen in einer sich verkleinernden Luftstation und erfülle das Ziel. Kopiere den Prompt und erstelle ihn mit Kimi.

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Mit diesem Prompt starten

Erstelle einen 3D-Squad-Arena-Shooter, der in einer sich verkleinernden Luftstation spielt

Zu einer Sturmplattform auf See wechseln

Tausche die Himmelsstation gegen eine Sturmplattform über rauer See.

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Verwandle Windward Relay in einen Kampf mit Dreier-Squads in einer sich verkleinernden Luftstation. Du wählst einen Kämpfer mit einer eigenen Bewegungs- oder Angriffsidentität und schließt dich dann zwei KI-Teamkollegen an, um gegnerische Squads aufzuspüren und auszuschalten. Integriere Schilde, Segelschübe, Lichtbogengranaten, Springen, Rutschen und Nachladezeiten als einfache Fähigkeiten; ein Match endet, wenn die gegnerischen Teams ausgeschaltet sind oder das aktuelle Ziel erfüllt ist. Das Frontend sollte Bereiche für Kämpfer, Ausrüstung, Karriere und Saison enthalten. Verwende helle Luftströmungen, technisch konstruierte Windstationen und vollständig neue Silhouetten, während die Steuerung mit Tastatur und Maus klar nachvollziehbar bleibt. Ändere das Schlachtfeld von einer Luftstation in großer Höhe zu einer kreisförmigen Sturmplattform über rauer See, deren Ränder von Wellen und Regenvorhängen getroffen werden. Gib den Kämpfern an nasse Oberflächen angepasste Gleitfähigkeiten und gestalte die Fähigkeitseffekte rund um Wasserströmungen und Blitze neu. Benenne alle Charaktere, Kartenstrukturen und Oberflächenbeschriftungen um. 
Waffenmodifikationen hinzufügen

Sammle Aufsätze ein und modifiziere Waffen mitten im Match.

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Verwandle Windward Relay in einen Kampf mit Dreier-Squads in einer sich verkleinernden Luftstation. Du wählst einen Kämpfer mit einer eigenen Bewegungs- oder Angriffsidentität und schließt dich dann zwei KI-Teamkollegen an, um gegnerische Squads aufzuspüren und auszuschalten. Integriere Schilde, Segelschübe, Lichtbogengranaten, Springen, Rutschen und Nachladezeiten als einfache Fähigkeiten; ein Match endet, wenn die gegnerischen Teams ausgeschaltet sind oder das aktuelle Ziel erfüllt ist. Das Frontend sollte Bereiche für Kämpfer, Ausrüstung, Karriere und Saison enthalten. Verwende helle Luftströmungen, technisch konstruierte Windstationen und vollständig neue Silhouetten, während die Steuerung mit Tastatur und Maus klar nachvollziehbar bleibt. Füge ein Waffenmodifikationssystem hinzu: Mündungs-, Magazin- und Visieraufsätze erscheinen zufällig auf der Karte, und du kannst sie im Inventarbildschirm an der aktuellen Waffe anbringen. Jeder Aufsatz verändert Feuerrate, Rückstoß oder Reichweite. Gib jedem Aufsatztyp eine Seltenheitsfarbe und zeige beim Aufheben die Werteänderungen an. 
Trainingsphase hinzufügen

Eine überspringbare Tutorial-Phase vor den eigentlichen Matches.

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Verwandle Windward Relay in einen Kampf mit Dreier-Squads in einer sich verkleinernden Luftstation. Du wählst einen Kämpfer mit einer eigenen Bewegungs- oder Angriffsidentität und schließt dich dann zwei KI-Teamkollegen an, um gegnerische Squads aufzuspüren und auszuschalten. Integriere Schilde, Segelschübe, Lichtbogengranaten, Springen, Rutschen und Nachladezeiten als einfache Fähigkeiten; ein Match endet, wenn die gegnerischen Teams ausgeschaltet sind oder das aktuelle Ziel erfüllt ist. Das Frontend sollte Bereiche für Kämpfer, Ausrüstung, Karriere und Saison enthalten. Verwende helle Luftströmungen, technisch konstruierte Windstationen und vollständig neue Silhouetten, während die Steuerung mit Tastatur und Maus klar nachvollziehbar bleibt. Füge vor Beginn der Matches eine Solo-Trainingsphase hinzu: Führe den Spieler der Reihe nach durch Bewegung, Schildaktivierung, Segelschub und Würfe mit Lichtbogengranaten, und zeige nach jeder abgeschlossenen Aktion ein Häkchen an. Die Trainingsphase kann jederzeit über eine fest oben rechts platzierte Schaltfläche übersprungen werden.