Modelo 3D de Guanyin de la Luna sobre el Agua
Una isla sagrada flotante combina una colosal estatua desgastada con densos techos de templos grises. Nubes volumétricas envuelven la isla y velan la parte inferior de la estatua. Generado por Kimi K3.1 Pro.
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Una isla flotante con una colosal estatua de piedra, oscuros techos de templos y un mar de nubes a su alrededor.
Probar 3D MakeCon Blender Python, crea una escena 3D regenerable, editable y exportable, y produce el render fijo final. El resultado general debe seguir estrictamente la referencia principal: una vista cenital desde gran altura, la isla flotante a la derecha, la estatua colosal en su borde norte, un mar de nubes a la izquierda e iluminación fría en tonos gris azulado. La imagen final debe provenir de una escena 3D real; nunca la simules con parches de imágenes de referencia ni imágenes generadas en 2D. Usa el modo de visualización con cámaras de inspección principal, de arquitectura, de estatua y superior para comprobar la órbita y el zoom; no se requiere interacción en tiempo real. Las imágenes de referencia son la única autoridad para el efecto general (cámara, composición, forma de la isla, ubicación de la estatua, extensión de la arquitectura, oclusión de las nubes y valores tonales); cada una de las tres imágenes guía solo puede aportar un aspecto: detalles de arquitectura tradicional china, lógica de escala entre la estatua y la ciudad, y capas volumétricas de nubes con luz fría gris azulada; nunca su composición ni su cámara. La referencia principal prevalece ante cualquier conflicto. Restricciones del encuadre: genera una imagen principal de 1920×1080 y una versión a 2×. Vista cenital casi vertical desde gran altura (inclinación de aproximadamente 55°–70°), teleobjetivo y enfoque profundo en toda la imagen. La isla se proyecta como una elipse horizontal ligeramente inclinada en el lado derecho del encuadre; la mitad izquierda es un mar de nubes continuo, sin horizonte ni cielo abierto. Una gigantesca estatua de piedra pálida y desgastada se alza en el borde norte de la isla, vista sobre todo desde atrás o de perfil trasero, con su alta corona y pliegues de la vestimenta claramente legibles, y la mitad inferior de su cuerpo velada por nubes. Densos grupos de arquitectura oscura ocupan la mitad inferior de la isla, con cumbreras legibles. El encuadre nunca revela por completo la parte inferior de la isla flotante; las zonas blancas son nubes volumétricas: se prohíben los materiales de nieve y hielo en toda la escena. La arquitectura sigue un flujo de trabajo de "componentes estándar → plantillas paramétricas → conjuntos de patios → instanciación de grupos" dentro de una colección dedicada: primero crea los componentes estándar (tejas, ménsulas dougong, tramos de columnas y vigas, bestias de cumbrera, barandales, segmentos de muralla), y luego compón diez plantillas de edificios (salón de entrada, salón principal, ala lateral, pabellón de varios pisos, quiosco abierto, torre de entrada, salón de terraza elevada, salón baosha de cumbrera cruzada, torre de campana/tambor, patio con corredor). Una franja de muralla cerrada sigue el borde de la isla; de 12 a 16 unidades de patios llenan el anillo central mediante distribución de disco de Poisson; el núcleo es una zona simétrica de terrazas elevadas con algunos pabellones emblemáticos, dejando despejado el borde norte central para la estatua. Los materiales se mantienen desaturados: tejas verde grisáceas, vigas gris negruzcas, columnas rojo oscuro y muros de piedra gris. Registra la semilla aleatoria para que cada generación sea reproducible. La isla es una masa de tierra flotante e irregular de unos 200 m de ancho, hecha de piedra desgastada gris verdosa oscura; la estatua es de piedra caliza pálida y desgastada, y conserva la corona, los hombros, el ropaje y el relieve tallado; nunca debe ser blanco puro ni tener aspecto plástico. El mar de nubes utiliza materiales volumétricos reales con ruido multicapa: un mar continuo llena el lado izquierdo, flujos que rodean la isla cubren su borde y velan a medias la parte inferior de la estatua, y nubes bajas dispersas fragmentan el interior de la ciudad; no uses carteles de nubes ni una alfombra blanca uniforme. La iluminación consiste en una fuente principal grande y suave desde la parte superior izquierda, con relleno ambiental frío de baja intensidad; renderiza los cuadros finales en Cycles con reducción de ruido. Las vistas previas pueden reducir las muestras y las tasas de pasos volumétricos, pero no deben eliminar edificios ni mover la cámara principal. Procede en orden: comprobación del entorno → bloqueado de la isla → alineación de la estatua → generación de la ciudad → nubes, materiales e iluminación → revisión del render; aprueba cada etapa antes de pasar a la siguiente. Cada ronda importante de renderizado debe producir comparaciones lado a lado, superpuestas y de diferencias con la referencia principal, que deben revisarse visualmente antes de hacer más correcciones; nunca declares que está terminado basándote solo en registros o cifras.
Agregar controles táctiles
Agrega controles para teléfono y un diseño adaptable sin modificar los demás requisitos.
Probar 3D MakeCon Blender Python, crea una escena 3D regenerable, editable y exportable, y produce el render fijo final. El resultado general debe seguir estrictamente la referencia principal: una vista cenital desde gran altura, la isla flotante a la derecha, la estatua colosal en su borde norte, un mar de nubes a la izquierda e iluminación fría en tonos gris azulado. La imagen final debe provenir de una escena 3D real; nunca la simules con parches de imágenes de referencia ni imágenes generadas en 2D. Usa el modo de visualización con cámaras de inspección principal, de arquitectura, de estatua y superior para comprobar la órbita y el zoom; no se requiere interacción en tiempo real. Las imágenes de referencia son la única autoridad para el efecto general (cámara, composición, forma de la isla, ubicación de la estatua, extensión de la arquitectura, oclusión de las nubes y valores tonales); cada una de las tres imágenes guía solo puede aportar un aspecto: detalles de arquitectura tradicional china, lógica de escala entre la estatua y la ciudad, y capas volumétricas de nubes con luz fría gris azulada; nunca su composición ni su cámara. La referencia principal prevalece ante cualquier conflicto. Restricciones del encuadre: genera una imagen principal de 1920×1080 y una versión a 2×. Vista cenital casi vertical desde gran altura (inclinación de aproximadamente 55°–70°), teleobjetivo y enfoque profundo en toda la imagen. La isla se proyecta como una elipse horizontal ligeramente inclinada en el lado derecho del encuadre; la mitad izquierda es un mar de nubes continuo, sin horizonte ni cielo abierto. Una gigantesca estatua de piedra pálida y desgastada se alza en el borde norte de la isla, vista sobre todo desde atrás o de perfil trasero, con su alta corona y pliegues de la vestimenta claramente legibles, y la mitad inferior de su cuerpo velada por nubes. Densos grupos de arquitectura oscura ocupan la mitad inferior de la isla, con cumbreras legibles. El encuadre nunca revela por completo la parte inferior de la isla flotante; las zonas blancas son nubes volumétricas: se prohíben los materiales de nieve y hielo en toda la escena. La arquitectura sigue un flujo de trabajo de "componentes estándar → plantillas paramétricas → conjuntos de patios → instanciación de grupos" dentro de una colección dedicada: primero crea los componentes estándar (tejas, ménsulas dougong, tramos de columnas y vigas, bestias de cumbrera, barandales, segmentos de muralla), y luego compón diez plantillas de edificios (salón de entrada, salón principal, ala lateral, pabellón de varios pisos, quiosco abierto, torre de entrada, salón de terraza elevada, salón baosha de cumbrera cruzada, torre de campana/tambor, patio con corredor). Una franja de muralla cerrada sigue el borde de la isla; de 12 a 16 unidades de patios llenan el anillo central mediante distribución de disco de Poisson; el núcleo es una zona simétrica de terrazas elevadas con algunos pabellones emblemáticos, dejando despejado el borde norte central para la estatua. Los materiales se mantienen desaturados: tejas verde grisáceas, vigas gris negruzcas, columnas rojo oscuro y muros de piedra gris. Registra la semilla aleatoria para que cada generación sea reproducible. La isla es una masa de tierra flotante e irregular de unos 200 m de ancho, hecha de piedra desgastada gris verdosa oscura; la estatua es de piedra caliza pálida y desgastada, y conserva la corona, los hombros, el ropaje y el relieve tallado; nunca debe ser blanco puro ni tener aspecto plástico. El mar de nubes utiliza materiales volumétricos reales con ruido multicapa: un mar continuo llena el lado izquierdo, flujos que rodean la isla cubren su borde y velan a medias la parte inferior de la estatua, y nubes bajas dispersas fragmentan el interior de la ciudad; no uses carteles de nubes ni una alfombra blanca uniforme. La iluminación consiste en una fuente principal grande y suave desde la parte superior izquierda, con relleno ambiental frío de baja intensidad; renderiza los cuadros finales en Cycles con reducción de ruido. Las vistas previas pueden reducir las muestras y las tasas de pasos volumétricos, pero no deben eliminar edificios ni mover la cámara principal. Procede en orden: comprobación del entorno → bloqueado de la isla → alineación de la estatua → generación de la ciudad → nubes, materiales e iluminación → revisión del render; aprueba cada etapa antes de pasar a la siguiente. Cada ronda importante de renderizado debe producir comparaciones lado a lado, superpuestas y de diferencias con la referencia principal, que deben revisarse visualmente antes de hacer más correcciones; nunca declares que está terminado basándote solo en registros o cifras.. Conserva la escena, el modelo y las interacciones originales, y agrega controles táctiles y un diseño adaptable para pantallas de teléfono.
Con Blender Python, crea una escena 3D regenerable, editable y exportable, y produce el render fijo final. El resultado general debe seguir estrictamente la referencia principal: una vista cenital desde gran altura, la isla flotante a la derecha, la estatua colosal en su borde norte, un mar de nubes a la izquierda e iluminación fría en tonos gris azulado. La imagen final debe provenir de una escena 3D real; nunca la simules con parches de imágenes de referencia ni imágenes generadas en 2D. Usa el modo de visualización con cámaras de inspección principal, de arquitectura, de estatua y superior para comprobar la órbita y el zoom; no se requiere interacción en tiempo real. Las imágenes de referencia son la única autoridad para el efecto general (cámara, composición, forma de la isla, ubicación de la estatua, extensión de la arquitectura, oclusión de las nubes y valores tonales); cada una de las tres imágenes guía solo puede aportar un aspecto: detalles de arquitectura tradicional china, lógica de escala entre la estatua y la ciudad, y capas volumétricas de nubes con luz fría gris azulada; nunca su composición ni su cámara. La referencia principal prevalece ante cualquier conflicto. Restricciones del encuadre: genera una imagen principal de 1920×1080 y una versión a 2×. Vista cenital casi vertical desde gran altura (inclinación de aproximadamente 55°–70°), teleobjetivo y enfoque profundo en toda la imagen. La isla se proyecta como una elipse horizontal ligeramente inclinada en el lado derecho del encuadre; la mitad izquierda es un mar de nubes continuo, sin horizonte ni cielo abierto. Una gigantesca estatua de piedra pálida y desgastada se alza en el borde norte de la isla, vista sobre todo desde atrás o de perfil trasero, con su alta corona y pliegues de la vestimenta claramente legibles, y la mitad inferior de su cuerpo velada por nubes. Densos grupos de arquitectura oscura ocupan la mitad inferior de la isla, con cumbreras legibles. El encuadre nunca revela por completo la parte inferior de la isla flotante; las zonas blancas son nubes volumétricas: se prohíben los materiales de nieve y hielo en toda la escena. La arquitectura sigue un flujo de trabajo de "componentes estándar → plantillas paramétricas → conjuntos de patios → instanciación de grupos" dentro de una colección dedicada: primero crea los componentes estándar (tejas, ménsulas dougong, tramos de columnas y vigas, bestias de cumbrera, barandales, segmentos de muralla), y luego compón diez plantillas de edificios (salón de entrada, salón principal, ala lateral, pabellón de varios pisos, quiosco abierto, torre de entrada, salón de terraza elevada, salón baosha de cumbrera cruzada, torre de campana/tambor, patio con corredor). Una franja de muralla cerrada sigue el borde de la isla; de 12 a 16 unidades de patios llenan el anillo central mediante distribución de disco de Poisson; el núcleo es una zona simétrica de terrazas elevadas con algunos pabellones emblemáticos, dejando despejado el borde norte central para la estatua. Los materiales se mantienen desaturados: tejas verde grisáceas, vigas gris negruzcas, columnas rojo oscuro y muros de piedra gris. Registra la semilla aleatoria para que cada generación sea reproducible. La isla es una masa de tierra flotante e irregular de unos 200 m de ancho, hecha de piedra desgastada gris verdosa oscura; la estatua es de piedra caliza pálida y desgastada, y conserva la corona, los hombros, el ropaje y el relieve tallado; nunca debe ser blanco puro ni tener aspecto plástico. El mar de nubes utiliza materiales volumétricos reales con ruido multicapa: un mar continuo llena el lado izquierdo, flujos que rodean la isla cubren su borde y velan a medias la parte inferior de la estatua, y nubes bajas dispersas fragmentan el interior de la ciudad; no uses carteles de nubes ni una alfombra blanca uniforme. La iluminación consiste en una fuente principal grande y suave desde la parte superior izquierda, con relleno ambiental frío de baja intensidad; renderiza los cuadros finales en Cycles con reducción de ruido. Las vistas previas pueden reducir las muestras y las tasas de pasos volumétricos, pero no deben eliminar edificios ni mover la cámara principal. Procede en orden: comprobación del entorno → bloqueado de la isla → alineación de la estatua → generación de la ciudad → nubes, materiales e iluminación → revisión del render; aprueba cada etapa antes de pasar a la siguiente. Cada ronda importante de renderizado debe producir comparaciones lado a lado, superpuestas y de diferencias con la referencia principal, que deben revisarse visualmente antes de hacer más correcciones; nunca declares que está terminado basándote solo en registros o cifras.. Conserva el modelo, la estructura y todas las interacciones originales, y usa un fondo oscuro con acentos cálidos y texto legible.



