Cabaña del bosque
Recorre a caballo un campamento junto al lago en otoño, explora una cabaña de troncos, alterna entre día, noche y lluvia, y sigue marcadores de misión brillantes. Copia el prompt para crear el tuyo.
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Genera un mundo abierto 3D transitable a caballo en un bosque, con una cabaña junto al lago.
Cambio a cabaña nevada
Reemplaza el paisaje lacustre otoñal por una montaña nevada en invierno.
Probar Kimi BuildCrea una página web interactiva de exploración forestal en 3D llamada "Cabaña del bosque". La escena se desarrolla en un campamento junto al lago durante el otoño: follaje dorado y naranja amarronado, hierba densa, senderos de tierra ondulantes, rocas dispersas, además de una cabaña de troncos con chimenea y una torre de vigilancia de madera. Usa la cálida luz del atardecer, sombras de árboles, humo de cocina y una fogata para crear una tranquila atmósfera silvestre, con gráficos de calidad de videojuego que incluyan materiales realistas y profundidad espacial. El jugador comienza a explorar desde una vista a caballo en un sendero del bosque, con la cámara siguiendo al personaje. W/S controlan la velocidad de cabalgata, A/D dirigen al caballo, y al arrastrar el mouse y usar la rueda de desplazamiento se ajusta el ángulo de visión; L bloquea la vista; presiona R para alternar entre cabalgar y caminar. A pie, permite el movimiento con WASD y Shift para correr, y proporciona una cámara libre para observar el entorno. Muestra un aviso cuando el jugador esté cerca de un objeto interactuable; presiona E para activar la interacción. Configura una misión inicial sencilla: sigue el marcador brillante hasta la cabaña principal, lee la nota que dejaron para el jugador y muestra la guía de la misión en la esquina superior izquierda. Cambia el paisaje lacustre otoñal por una montaña nevada en invierno: suelo y techos cubiertos de nieve, árboles sin hojas, un lago congelado, humo más espeso de la chimenea, partículas de nieve cayendo y huellas en la nieve; cambia la paleta a tonos fríos de azul y blanco, manteniendo el ciclo de día y noche y el flujo de la misión. Coloca en la parte inferior una guía clara de controles y una barra de control del entorno. Permite cambiar entre día, atardecer y noche mediante un control deslizante de tiempo, y activar un ciclo automático de día y noche. Por la noche, ilumina las ventanas de la cabaña con luz cálida y muestra luciérnagas en el bosque. Incluye interruptores para la lluvia y el reflejo en la superficie del lago, de modo que el cielo, la iluminación y el agua respondan a los cambios del entorno. Al inicio, usa un panel de título estilo pergamino antiguo con un botón para entrar y muestra el progreso durante la carga. Todos los movimientos, la cámara, los cambios de entorno y las interacciones de misión deben funcionar realmente.
Crea una página web interactiva de exploración forestal en 3D llamada "Cabaña del bosque". La escena se desarrolla en un campamento junto al lago durante el otoño: follaje dorado y naranja amarronado, hierba densa, senderos de tierra ondulantes, rocas dispersas, además de una cabaña de troncos con chimenea y una torre de vigilancia de madera. Usa la cálida luz del atardecer, sombras de árboles, humo de cocina y una fogata para crear una tranquila atmósfera silvestre, con gráficos de calidad de videojuego que incluyan materiales realistas y profundidad espacial. El jugador comienza a explorar desde una vista a caballo en un sendero del bosque, con la cámara siguiendo al personaje. W/S controlan la velocidad de cabalgata, A/D dirigen al caballo, y al arrastrar el mouse y usar la rueda de desplazamiento se ajusta el ángulo de visión; L bloquea la vista; presiona R para alternar entre cabalgar y caminar. A pie, permite el movimiento con WASD y Shift para correr, y proporciona una cámara libre para observar el entorno. Muestra un aviso cuando el jugador esté cerca de un objeto interactuable; presiona E para activar la interacción. Configura una misión inicial sencilla: sigue el marcador brillante hasta la cabaña principal, lee la nota que dejaron para el jugador y muestra la guía de la misión en la esquina superior izquierda. Agrega un punto de pesca junto al lago: presiona E cerca de él para lanzar la caña, presiona E otra vez cuando el flotador se hunda para recoger la línea y guarda los peces capturados en un inventario; agrega una interacción de cocina en la fogata donde el pescado asado restaure una barra de resistencia. Coloca en la parte inferior una guía clara de controles y una barra de control del entorno. Permite cambiar entre día, atardecer y noche mediante un control deslizante de tiempo, y activar un ciclo automático de día y noche. Por la noche, ilumina las ventanas de la cabaña con luz cálida y muestra luciérnagas en el bosque. Incluye interruptores para la lluvia y el reflejo en la superficie del lago, de modo que el cielo, la iluminación y el agua respondan a los cambios del entorno. Al inicio, usa un panel de título estilo pergamino antiguo con un botón para entrar y muestra el progreso durante la carga. Todos los movimientos, la cámara, los cambios de entorno y las interacciones de misión deben funcionar realmente.
Crea una página web interactiva de exploración forestal en 3D llamada "Cabaña del bosque". La escena se desarrolla en un campamento junto al lago durante el otoño: follaje dorado y naranja amarronado, hierba densa, senderos de tierra ondulantes, rocas dispersas, además de una cabaña de troncos con chimenea y una torre de vigilancia de madera. Usa la cálida luz del atardecer, sombras de árboles, humo de cocina y una fogata para crear una tranquila atmósfera silvestre, con gráficos de calidad de videojuego que incluyan materiales realistas y profundidad espacial. El jugador comienza a explorar desde una vista a caballo en un sendero del bosque, con la cámara siguiendo al personaje. W/S controlan la velocidad de cabalgata, A/D dirigen al caballo, y al arrastrar el mouse y usar la rueda de desplazamiento se ajusta el ángulo de visión; L bloquea la vista; presiona R para alternar entre cabalgar y caminar. A pie, permite el movimiento con WASD y Shift para correr, y proporciona una cámara libre para observar el entorno. Muestra un aviso cuando el jugador esté cerca de un objeto interactuable; presiona E para activar la interacción. Configura una misión inicial sencilla: sigue el marcador brillante hasta la cabaña principal, lee la nota que dejaron para el jugador y muestra la guía de la misión en la esquina superior izquierda. Cambia al inglés todo el texto de la interfaz, la guía de misiones, las indicaciones de controles y el contenido de la nota; cambia el título a 'Forest Cabin' y conserva sin cambios toda la jugabilidad y el paisaje. Coloca en la parte inferior una guía clara de controles y una barra de control del entorno. Permite cambiar entre día, atardecer y noche mediante un control deslizante de tiempo, y activar un ciclo automático de día y noche. Por la noche, ilumina las ventanas de la cabaña con luz cálida y muestra luciérnagas en el bosque. Incluye interruptores para la lluvia y el reflejo en la superficie del lago, de modo que el cielo, la iluminación y el agua respondan a los cambios del entorno. Al inicio, usa un panel de título estilo pergamino antiguo con un botón para entrar y muestra el progreso durante la carga. Todos los movimientos, la cámara, los cambios de entorno y las interacciones de misión deben funcionar realmente.
