Backrooms Nivel 1
Explora el laberinto amarillo de Backrooms Nivel 1 con una linterna, una cámara y un mapa mientras una entidad te caza. Copia el prompt para crear este juego web 3D.
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Comienza con este prompt
Genera un juego web de escape de un laberinto de Backrooms en primera persona.
Estacionamiento
Cambia la apariencia del laberinto por la de un estacionamiento vacío
Probar Kimi BuildCrea una experiencia de exploración de Backrooms Nivel 1: exploración en primera persona por un laberinto de habitaciones amarillas, usando una linterna, una cámara y un mapa para encontrar el camino, con entidades errantes que persiguen al jugador y sustos repentinos en el trayecto. Sustituye el laberinto de habitaciones amarillas por un estacionamiento subterráneo vacío: pilares de concreto en una cuadrícula regular, techo bajo y la mitad de los tubos fluorescentes apagados. La entidad ahora se mueve entre los autos estacionados, y alumbrarla con la linterna la inmoviliza brevemente. Cambia el mapa por zonas de estacionamiento numeradas.
Crea una experiencia de exploración de Backrooms Nivel 1: exploración en primera persona por un laberinto de habitaciones amarillas, usando una linterna, una cámara y un mapa para encontrar el camino, con entidades errantes que persiguen al jugador y sustos repentinos en el trayecto. Agrega una mecánica de cordura: permanecer en la oscuridad o presenciar a la entidad reduce la cordura, y tener poca cordura provoca alucinaciones y controles desviados. Distribuye bebidas energéticas por el laberinto que restauren la cordura. Muestra el nivel actual de cordura y su tendencia en el HUD.
Crea una experiencia de exploración de Backrooms Nivel 1: exploración en primera persona por un laberinto de habitaciones amarillas, usando una linterna, una cámara y un mapa para encontrar el camino, con entidades errantes que persiguen al jugador y sustos repentinos en el trayecto. Cambia a inglés todos los textos de la interfaz del juego, las pistas y las etiquetas del mapa, incluidos el menú de inicio, las instrucciones de control, los mensajes para recoger objetos y la pantalla de resultados. Mantén el diseño actual y usa una fuente sans-serif limpia.
