Peregrino de la Lluvia de Bronce

Una aventura de acción en montañas con estilo de tinta aguada: lucha contra tres guardianes del camino con combinaciones de bastón y esquivas oportunas rumbo a la fundición. Copia el prompt para crearla.

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Genera un juego web de aventura y acción en montañas con estilo de tinta aguada

Ciudad de canales cubierta de niebla

Cambia los senderos de montaña por vías navegables cubiertas de niebla

Probar Kimi Build
Resumen de montañas en tinta aguada: crea el capítulo uno de Peregrino de la Lluvia de Bronce como una aventura de acción. Desde el Alto Bellweather, el jugador sigue las Escalinatas Minerales hacia la Fundición Campana de Lluvia, se enfrenta a tres guardianes del camino y finalmente confronta un embalse del trueno. El combate gira en torno a una cadena de tres golpes con bastón, esquiva oportuna, Presa resonante, Cambio de presión, Golpe resuelto y Reserva curativa; la voluntad, la concentración, las chispas y los guardados en santuarios deben comunicarse con claridad. Dibuja con código senderos de montaña, campanas de bronce, nubes de lluvia y lejanías en tinta, con compatibilidad para WASD, J para atacar, Espacio para esquivar, E para interactuar, mapa y diario. Mantén a los personajes y la leyenda completamente originales. Cambia los senderos de montaña del capítulo uno por una ciudad de canales cubierta de niebla: las Escalinatas Minerales se convierten en canales pavimentados de piedra y cruces por puentes arqueados, el jugador viaja entre secciones en bote y las campanas de bronce se convierten en campanillas de viento en la proa. El embalse del trueno se convierte en un embalse de niebla marina, el ritmo del combate se mantiene y las lejanías en tinta se transforman en espacio negativo bañado por la niebla. 
Guantelete de pruebas

Combates consecutivos contra guardianes, sin curación en santuarios

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Resumen de montañas en tinta aguada: crea el capítulo uno de Peregrino de la Lluvia de Bronce como una aventura de acción. Desde el Alto Bellweather, el jugador sigue las Escalinatas Minerales hacia la Fundición Campana de Lluvia, se enfrenta a tres guardianes del camino y finalmente confronta un embalse del trueno. El combate gira en torno a una cadena de tres golpes con bastón, esquiva oportuna, Presa resonante, Cambio de presión, Golpe resuelto y Reserva curativa; la voluntad, la concentración, las chispas y los guardados en santuarios deben comunicarse con claridad. Dibuja con código senderos de montaña, campanas de bronce, nubes de lluvia y lejanías en tinta, con compatibilidad para WASD, J para atacar, Espacio para esquivar, E para interactuar, mapa y diario. Mantén a los personajes y la leyenda completamente originales. Desbloquea un modo de prueba tras completar el capítulo uno: los tres guardianes del camino y el embalse del trueno aparecen uno tras otro, sin curación en santuarios entre combates, y cada victoria permite elegir una de tres mejoras de estilo mental. Se registran el tiempo total y los golpes recibidos, y completar el desafío sin recibir golpes otorga un remate exclusivo para el bastón. 
Interfaz en inglés

Cambia la interfaz, el diario y los nombres de movimientos al inglés

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Resumen de montañas en tinta aguada: crea el capítulo uno de Peregrino de la Lluvia de Bronce como una aventura de acción. Desde el Alto Bellweather, el jugador sigue las Escalinatas Minerales hacia la Fundición Campana de Lluvia, se enfrenta a tres guardianes del camino y finalmente confronta un embalse del trueno. El combate gira en torno a una cadena de tres golpes con bastón, esquiva oportuna, Presa resonante, Cambio de presión, Golpe resuelto y Reserva curativa; la voluntad, la concentración, las chispas y los guardados en santuarios deben comunicarse con claridad. Dibuja con código senderos de montaña, campanas de bronce, nubes de lluvia y lejanías en tinta, con compatibilidad para WASD, J para atacar, Espacio para esquivar, E para interactuar, mapa y diario. Mantén a los personajes y la leyenda completamente originales. Cambia por completo la interfaz, el mapa, el diario y los nombres de los movimientos al inglés; traduce los movimientos según su significado para conservar su esencia, como Resonant Clamp y Resolute Strike. Los lemas de las escenas y las bendiciones de los santuarios permanecen en caligrafía como decoración; el inglés es el idioma predeterminado al iniciar por primera vez y se puede volver al chino desde la configuración.