Cinderhorn Atlas
Rastrea a una criatura acorazada de seis patas por una cuenca salina cubierta de polvo ámbar: interpreta rastros, esquiva, contraataca y forja lo que recolectes. Copia el prompt para crearlo.
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Genera un juego web de expedición en la naturaleza en tercera persona ambientado en una cuenca salina volcánica.
Tundra nevada
Cambia la apariencia de la cuenca por una tundra azotada por una ventisca
Probar Kimi BuildCrea una expedición original de supervivencia en la naturaleza en tercera persona llamada Cinderhorn Atlas. El jugador entra en una cuenca salina volcánica cubierta de polvo ámbar, rastrea a una criatura acorazada de seis patas con un cortador de campo, interpreta rastros, recolecta hierbas salinas y protege un campamento de exploración. El ciclo principal consiste en explorar el terreno, interpretar el patrón de embestida de la criatura, esquivar, contraatacar, reunir tres conjuntos de evidencias y luego llevar los materiales a la forja. Agrega un mapa del mundo, clima cambiante, pociones de salud y un registro de misiones compacto. El teclado y el mouse deben permitir movimiento, carrera, ataque, esquiva e interacción; todos los personajes, lugares y recursos visuales deben ser de creación original. Cambia el escenario de una cuenca salina volcánica a una tundra azotada por ventiscas: reemplaza el polvo ámbar por nieve que cae y haz que la nieve fresca cubra lentamente los rastros, de modo que deban interpretarse con rapidez. La criatura se convierte en una bestia blanca de seis patas y pelaje largo que levanta una neblina de nieve antes de embestir. Agrega un medidor de temperatura corporal que descienda durante la tormenta y se recupere cerca de la fogata del campamento.
Crea una expedición original de supervivencia en la naturaleza en tercera persona llamada Cinderhorn Atlas. El jugador entra en una cuenca salina volcánica cubierta de polvo ámbar, rastrea a una criatura acorazada de seis patas con un cortador de campo, interpreta rastros, recolecta hierbas salinas y protege un campamento de exploración. El ciclo principal consiste en explorar el terreno, interpretar el patrón de embestida de la criatura, esquivar, contraatacar, reunir tres conjuntos de evidencias y luego llevar los materiales a la forja. Agrega un mapa del mundo, clima cambiante, pociones de salud y un registro de misiones compacto. El teclado y el mouse deben permitir movimiento, carrera, ataque, esquiva e interacción; todos los personajes, lugares y recursos visuales deben ser de creación original. Agrega un sistema de construcción para el campamento: gasta materiales de expedición para mejorar la forja, el estante de hierbas y una torre de vigilancia. Las mejoras de la forja desbloquean cortadores y armaduras más resistentes, el estante de hierbas produce pociones de salud con el tiempo y la torre de vigilancia marca la posición aproximada de la criatura en el mapa.
Crea una expedición original de supervivencia en la naturaleza en tercera persona llamada Cinderhorn Atlas. El jugador entra en una cuenca salina volcánica cubierta de polvo ámbar, rastrea a una criatura acorazada de seis patas con un cortador de campo, interpreta rastros, recolecta hierbas salinas y protege un campamento de exploración. El ciclo principal consiste en explorar el terreno, interpretar el patrón de embestida de la criatura, esquivar, contraatacar, reunir tres conjuntos de evidencias y luego llevar los materiales a la forja. Agrega un mapa del mundo, clima cambiante, pociones de salud y un registro de misiones compacto. El teclado y el mouse deben permitir movimiento, carrera, ataque, esquiva e interacción; todos los personajes, lugares y recursos visuales deben ser de creación original. Agrega un modo tutorial para jugadores que lo usan por primera vez: tres etapas guiadas que enseñan movimiento y carrera, interpretación de rastros y observación de patrones de embestida, y luego esquiva y contraataque. Cada etapa se desarrolla en una zona de entrenamiento segura, otorga una calificación al completarse y completar las tres desbloquea la cuenca real.
