Huerto Mecánico
Un duelo individual de construcción de mazos con treinta cartas originales repartidas en tres estrategias: invoca, fusiona y atrapa a un cuidador de huerto con IA. Copia el prompt para crearlo.
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Genera un juego web original de duelo de cartas con construcción de mazos y temática de huerto mecánico
Mazos de aguas profundas
Cambia la temática visual de las cartas a máquinas de aguas profundas y coral
Probar Kimi BuildPrompt de construcción de mazos — implementa Huerto Mecánico como un duelo de mesa individual. Prepara unas treinta cartas originales repartidas en tres estrategias: mecanismos de relojería pesados, control de floración y agresión ámbar. El jugador y un cuidador de huerto con IA se turnan en las fases de robo, espera, principal, batalla y final, usando invocaciones normales, sacrificios, fusión, trampas ocultas, un cementerio, puntos de vida y gestión del mazo. La pantalla principal debe incluir entrenamiento, duelo rápido, tienda y colección; la inspección de cartas, la ayuda y un registro de acciones deben estar siempre disponibles. Combina frutas, engranajes de latón y mesas de invernadero en una nueva identidad visual, y evita la terminología o las imágenes de marcas de cartas ya establecidas. Cambia la temática de las cartas de un huerto mecánico a las aguas profundas: las tres estrategias pasan a ser naufragios pesados, control de coral y agresión luminosa, con ilustraciones de máquinas de buceo, coral luminoso y criaturas de aguas profundas sobre una mesa con fondo marino visto desde una escotilla. Las reglas y el flujo de fases no cambian; el cementerio pasa a ser la zona hundida y los puntos de vida se convierten en integridad de presión.
Prompt de construcción de mazos — implementa Huerto Mecánico como un duelo de mesa individual. Prepara unas treinta cartas originales repartidas en tres estrategias: mecanismos de relojería pesados, control de floración y agresión ámbar. El jugador y un cuidador de huerto con IA se turnan en las fases de robo, espera, principal, batalla y final, usando invocaciones normales, sacrificios, fusión, trampas ocultas, un cementerio, puntos de vida y gestión del mazo. La pantalla principal debe incluir entrenamiento, duelo rápido, tienda y colección; la inspección de cartas, la ayuda y un registro de acciones deben estar siempre disponibles. Combina frutas, engranajes de latón y mesas de invernadero en una nueva identidad visual, y evita la terminología o las imágenes de marcas de cartas ya establecidas. Agrega un modo para dos jugadores en la misma pantalla junto al duelo contra la IA: ambos jugadores se turnan en un solo dispositivo y una animación de cortina durante el cambio de turno oculta la mano de cada jugador. Las treinta cartas y las tres estrategias están disponibles en este modo, el registro de acciones sigue a ambos lados por separado y la partida puede exportarse para revisarla en cualquier momento.
Prompt de construcción de mazos — implementa Huerto Mecánico como un duelo de mesa individual. Prepara unas treinta cartas originales repartidas en tres estrategias: mecanismos de relojería pesados, control de floración y agresión ámbar. El jugador y un cuidador de huerto con IA se turnan en las fases de robo, espera, principal, batalla y final, usando invocaciones normales, sacrificios, fusión, trampas ocultas, un cementerio, puntos de vida y gestión del mazo. La pantalla principal debe incluir entrenamiento, duelo rápido, tienda y colección; la inspección de cartas, la ayuda y un registro de acciones deben estar siempre disponibles. Combina frutas, engranajes de latón y mesas de invernadero en una nueva identidad visual, y evita la terminología o las imágenes de marcas de cartas ya establecidas. Ofrece una edición para principiantes en juegos de cartas: comienza con un mazo prediseñado de quince cartas que solo usa invocaciones normales y trampas, con indicaciones de fase destacadas y explicaciones de una línea en cada turno. Los primeros cinco duelos cuentan con la guía de un cuidador tutorial que explica los errores de reglas y permite deshacer una acción por partida; el conjunto completo de treinta cartas se desbloquea al completarlos.



