Asedio en el desierto
Sobrevive a cinco oleadas de enemigos en un pueblo abandonado de templos en el desierto con tres armas y una brújula que rastrea a los enemigos. Copia el prompt y crea el FPS con Kimi.
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Comienza con este prompt
Genera un juego web FPS de supervivencia de cinco oleadas en un pueblo desértico.
Estación de investigación ártica
Cambia el pueblo desértico por una estación polar azotada por una tormenta.
Probar Kimi BuildCrea un juego de disparos en primera persona jugable en un pueblo abandonado de templos en el desierto. Usa un valle polvoriento, edificios desgastados e iluminación cálida de tonos marrones para crear una atmósfera tensa. El jugador avanza por el pueblo, elimina cinco oleadas de enemigos y sobrevive, con tres armas para elegir. Incluye movimiento con WASD, carrera con Shift, disparo con clic izquierdo, apuntado con clic derecho, recarga con R y Esc para pausa y controles. Muestra salud, arma, munición, una brújula y un minimapa. Marca a los enemigos en la brújula y el mapa, y cambia sus marcadores cuando detecten al jugador. Restaura la salud tras varios segundos sin recibir daño y repone la munición entre oleadas. Incluye una pantalla de despliegue clara, respuesta visual al impactar y recibir daño, progreso de oleadas, estados de victoria y derrota, y controles para reiniciar. Traslada el escenario del pueblo de templos en el desierto a una estación de investigación polar en medio de una tormenta de nieve: los edificios se convierten en módulos abovedados, una torre meteorológica y un garaje para trineos; la visibilidad aumenta y disminuye con el viento y la nieve, y el suelo conserva huellas de pisadas y rastros de vehículos. Mantén sin cambios las cinco oleadas de enemigos, las tres armas, los marcadores de la brújula y el minimapa, la curación fuera de combate y todas las asignaciones de teclas, con el viento como audio ambiental.
Banco de modificaciones de armas
Gasta las bajas en miras y cargadores entre oleadas.
Probar Kimi BuildCrea un juego de disparos en primera persona jugable en un pueblo abandonado de templos en el desierto. Usa un valle polvoriento, edificios desgastados e iluminación cálida de tonos marrones para crear una atmósfera tensa. El jugador avanza por el pueblo, elimina cinco oleadas de enemigos y sobrevive, con tres armas para elegir. Incluye movimiento con WASD, carrera con Shift, disparo con clic izquierdo, apuntado con clic derecho, recarga con R y Esc para pausa y controles. Muestra salud, arma, munición, una brújula y un minimapa. Marca a los enemigos en la brújula y el mapa, y cambia sus marcadores cuando detecten al jugador. Restaura la salud tras varios segundos sin recibir daño y repone la munición entre oleadas. Incluye una pantalla de despliegue clara, respuesta visual al impactar y recibir daño, progreso de oleadas, estados de victoria y derrota, y controles para reiniciar. Agrega un banco de modificaciones de armas al intermedio entre oleadas: los jugadores intercambian piezas obtenidas por bajas por accesorios —mira de punto rojo, cargador ampliado, silenciador y empuñadura delantera—, con un máximo de dos por arma; cada accesorio debe modificar realmente el retroceso, el tamaño del cargador o la velocidad de apuntado con mira. El banco muestra una vista previa en 3D que se aplica al confirmar; todas las demás reglas de oleadas se mantienen igual.
Modo de apuntado asistido
Asistencia de apuntado y reducción de daño opcionales para principiantes.
Probar Kimi BuildCrea un juego de disparos en primera persona jugable en un pueblo abandonado de templos en el desierto. Usa un valle polvoriento, edificios desgastados e iluminación cálida de tonos marrones para crear una atmósfera tensa. El jugador avanza por el pueblo, elimina cinco oleadas de enemigos y sobrevive, con tres armas para elegir. Incluye movimiento con WASD, carrera con Shift, disparo con clic izquierdo, apuntado con clic derecho, recarga con R y Esc para pausa y controles. Muestra salud, arma, munición, una brújula y un minimapa. Marca a los enemigos en la brújula y el mapa, y cambia sus marcadores cuando detecten al jugador. Restaura la salud tras varios segundos sin recibir daño y repone la munición entre oleadas. Incluye una pantalla de despliegue clara, respuesta visual al impactar y recibir daño, progreso de oleadas, estados de victoria y derrota, y controles para reiniciar. Agrega un modo de asistencia para jugadores nuevos: antes de comenzar, pueden activar en la configuración la asistencia de apuntado (la mira se ajusta suavemente cerca de los enemigos) y la reducción de daño (el daño recibido se reduce en un tercio); mientras estén activas, el HUD muestra una insignia de asistencia y el tiempo de finalización se registra por separado de las puntuaciones estándar. Las asistencias pueden desactivarse en cualquier momento y la oleada actual continuará con las reglas estándar.
