Pacto del Viento del Hogar

Explora una cuenca otoñal con instrumentos meteorológicos: calibra medidores, repara piedras meteorológicas y calma una tormenta. Copia el prompt para crear esta aventura de acción.

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Comienza con este prompt

Genera un juego web de aventura y acción sobre instrumentos meteorológicos en una cuenca otoñal

Tundra de Auroras

Traslada los capítulos a una tundra de auroras iluminada por la escarcha

Probar Kimi Build
Propuesta de mapa y sistemas — En Pacto del Viento del Hogar, el jugador lleva instrumentos meteorológicos del gremio Aguja y Brújula a la Cuenca de Hojas Rojas. Tres capítulos le piden alinear medidores meteorológicos averiados, reparar una antigua piedra meteorológica y calmar la tormenta en una sala de barómetros; la región abierta también puede albergar un medidor de tormentas de alto nivel. Implementa movimiento, carrera, fijación de objetivo, ataques con mandoble y escudo, y cuatro ranuras para instrumentos, además de una ruta rápida en carromato de viento, diario, eventos mundiales y guardado automático. Haz de la dirección del viento, las capas de nubes y la interfaz en tonos de hogar el núcleo visual original, en lugar de tomar prestado un entorno de fantasía conocido. Cambia la región de exploración de una cuenca otoñal a una tundra de auroras: suelo musgoso bajo costras de hielo, una aurora dinámica en el cielo nocturno e instrumentos meteorológicos que se congelan y deben descongelarse antes de poder leerse. Los tres capítulos pasan a ser alinear un medidor de observación de auroras, reparar una piedra meteorológica de permafrost y calmar una ventisca en una sala de presión de cristales de hielo, mientras que la interfaz adopta azul frío con acentos naranja cálido. 
Tormentas Errantes

Añade eventos de tormentas móviles que se puedan interceptar

Probar Kimi Build
Propuesta de mapa y sistemas — En Pacto del Viento del Hogar, el jugador lleva instrumentos meteorológicos del gremio Aguja y Brújula a la Cuenca de Hojas Rojas. Tres capítulos le piden alinear medidores meteorológicos averiados, reparar una antigua piedra meteorológica y calmar la tormenta en una sala de barómetros; la región abierta también puede albergar un medidor de tormentas de alto nivel. Implementa movimiento, carrera, fijación de objetivo, ataques con mandoble y escudo, y cuatro ranuras para instrumentos, además de una ruta rápida en carromato de viento, diario, eventos mundiales y guardado automático. Haz de la dirección del viento, las capas de nubes y la interfaz en tonos de hogar el núcleo visual original, en lugar de tomar prestado un entorno de fantasía conocido. Añade eventos de tormentas errantes a la región abierta: los núcleos de tormenta se desplazan lentamente por el mapa, y el jugador puede entrar en el ojo para completar tres calibraciones de instrumentos dentro de un límite de tiempo y disiparla. El éxito otorga piezas de instrumento poco comunes y renombre regional, mientras que el fracaso expulsa al jugador y reduce la durabilidad; los eventos se renuevan a diario. 
Modo Extremo

Durabilidad, drenaje doble de resistencia y reinicios de capítulos

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Propuesta de mapa y sistemas — En Pacto del Viento del Hogar, el jugador lleva instrumentos meteorológicos del gremio Aguja y Brújula a la Cuenca de Hojas Rojas. Tres capítulos le piden alinear medidores meteorológicos averiados, reparar una antigua piedra meteorológica y calmar la tormenta en una sala de barómetros; la región abierta también puede albergar un medidor de tormentas de alto nivel. Implementa movimiento, carrera, fijación de objetivo, ataques con mandoble y escudo, y cuatro ranuras para instrumentos, además de una ruta rápida en carromato de viento, diario, eventos mundiales y guardado automático. Haz de la dirección del viento, las capas de nubes y la interfaz en tonos de hogar el núcleo visual original, en lugar de tomar prestado un entorno de fantasía conocido. Añade un modo extremo para jugadores que buscan desafíos: los instrumentos meteorológicos adquieren durabilidad, que se reduce más rápido con lecturas erróneas, y la resistencia se agota al doble de velocidad durante las tormentas sin regenerarse por sí sola. Fallar cualquier objetivo de un capítulo reinicia el progreso de ese capítulo, los guardados se limitan a las estaciones de carromato de viento y completar los tres capítulos otorga una insignia de gremio limitada.