Construcción de una base lunar
Arrastra la línea de tiempo desde el aterrizaje hasta el encendido de las luces: se despliegan los paneles solares, los módulos se conectan, el domo se sella y el rover sale. Copia el prompt para crearlo.
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Comienza con este prompt
Genera un simulador 3D de construcción de una base lunar con una línea de tiempo de fases arrastrable
Usa Three.js para crear una página web conceptual de "construcción por fases de una base lunar", con todos los modelos creados de forma procedural (sin archivos de modelos externos). Requisitos estrictos: una escena cinematográfica con al menos 3 millones de triángulos en total, a la altura de los renders conceptuales de NASA. El núcleo de esta versión: una línea de tiempo de las fases de construcción — Fase 1: el módulo de aterrizaje desciende (los motores levantan polvo lunar) → Fase 2: se despliegan los paneles solares → Fase 3: los módulos cilíndricos se elevan, se colocan en su sitio y se conectan → Fase 4: se ensambla y sella la estructura de la cabina principal en forma de domo → Fase 5: el rover sale y la base entra en funcionamiento, con toda la iluminación encendida. Al arrastrar la línea de tiempo se debe poder avanzar y retroceder; la construcción debe reproducirse como una animación de ensamblaje sólido, no mediante fundidos cruzados. Sin atajos en el modelado: la estructura del domo debe construirse puntal por puntal; incluir ojos de buey y pasamanos en las escotillas, celdas solares panel por panel, la suspensión y los conjuntos de ruedas del rover, y las toberas y rampa del módulo de aterrizaje; 2–3 cráteres en la superficie lunar, partículas de regolito desplazadas y huellas de ruedas; PBR completo, con metal desgastado cubierto de polvo lunar y lámina reflectante arrugada, sin aspecto caricaturesco. Criterios de aceptación: 60 fps (geometría combinada / instanciación / LOD, sin pérdida visible de calidad) y cero errores en la consola; toma tus propias capturas de pantalla para revisar cada fase de la animación de ensamblaje en busca de recortes o superposiciones, realiza al menos 3 rondas de iteración y corrige todo lo que no sea satisfactorio antes de volver a revisar. Entregable: un paquete de código autónomo con todos los recursos, modelos, texturas y código, listo para implementarse directamente, ubicado en /output (recursos en /output/assets). Traslada el sitio de construcción de la Luna a Marte: el suelo se convierte en terreno arenoso rojo con rocas, el cielo toma un tono ocre y el módulo de aterrizaje levanta una tormenta de polvo rojo al tocar tierra. Mantén las mismas fases de construcción (aterrizaje, despliegue de paneles solares, conexión de módulos, sellado del domo y salida del rover) y la misma interacción con la línea de tiempo, añadiendo un acabado cubierto de polvo a los materiales. Requisitos estrictos adicionales (segunda revisión, 2026-09-11): 1) La página debe incluir cambio entre chino e inglés con un clic: todos los textos de la UI, botones, tarjetas de información y letreros deben ser completamente bilingües, con chino como idioma predeterminado; 2) Perfecciona las siguientes dimensiones y revisa cada una mediante capturas de pantalla: sin intersecciones ni recortes entre modelos (durante todas las animaciones); los detalles deben sorprender (microdetalles de nivel huevo de Pascua, como placas de identificación, números de serie y luces indicadoras); los materiales deben sentirse pesados y realistas, con volumen real; el movimiento y los efectos (partículas, brillo, movimientos de cámara) deben ser cinematográficos; la UI debe ser refinada (tipografía, espacio en blanco, jerarquía y estilo profesional oscuro).
Agregar panel de recursos
Medidores en vivo de oxígeno, agua, energía y tripulación para cada fase
Probar Kimi BuildUsa Three.js para crear una página web conceptual de "construcción por fases de una base lunar", con todos los modelos creados de forma procedural (sin archivos de modelos externos). Requisitos estrictos: una escena cinematográfica con al menos 3 millones de triángulos en total, a la altura de los renders conceptuales de NASA. El núcleo de esta versión: una línea de tiempo de las fases de construcción — Fase 1: el módulo de aterrizaje desciende (los motores levantan polvo lunar) → Fase 2: se despliegan los paneles solares → Fase 3: los módulos cilíndricos se elevan, se colocan en su sitio y se conectan → Fase 4: se ensambla y sella la estructura de la cabina principal en forma de domo → Fase 5: el rover sale y la base entra en funcionamiento, con toda la iluminación encendida. Al arrastrar la línea de tiempo se debe poder avanzar y retroceder; la construcción debe reproducirse como una animación de ensamblaje sólido, no mediante fundidos cruzados. Sin atajos en el modelado: la estructura del domo debe construirse puntal por puntal; incluir ojos de buey y pasamanos en las escotillas, celdas solares panel por panel, la suspensión y los conjuntos de ruedas del rover, y las toberas y rampa del módulo de aterrizaje; 2–3 cráteres en la superficie lunar, partículas de regolito desplazadas y huellas de ruedas; PBR completo, con metal desgastado cubierto de polvo lunar y lámina reflectante arrugada, sin aspecto caricaturesco. Criterios de aceptación: 60 fps (geometría combinada / instanciación / LOD, sin pérdida visible de calidad) y cero errores en la consola; toma tus propias capturas de pantalla para revisar cada fase de la animación de ensamblaje en busca de recortes o superposiciones, realiza al menos 3 rondas de iteración y corrige todo lo que no sea satisfactorio antes de volver a revisar. Entregable: un paquete de código autónomo con todos los recursos, modelos, texturas y código, listo para implementarse directamente, ubicado en /output (recursos en /output/assets). Agrega un panel de monitoreo de recursos al lado derecho de la página: muestra valores en vivo y curvas de tendencia de oxígeno, agua, energía y tripulación, que cambien a medida que avanzan las fases de construcción (la energía aumenta después de desplegar los paneles solares y el oxígeno se habilita después de sellar el domo), representados con medidores y minigráficas de líneas. El panel debe poder contraerse. Requisitos estrictos adicionales (segunda revisión, 2026-09-11): 1) La página debe incluir cambio entre chino e inglés con un clic: todos los textos de la UI, botones, tarjetas de información y letreros deben ser completamente bilingües, con chino como idioma predeterminado; 2) Perfecciona las siguientes dimensiones y revisa cada una mediante capturas de pantalla: sin intersecciones ni recortes entre modelos (durante todas las animaciones); los detalles deben sorprender (microdetalles de nivel huevo de Pascua, como placas de identificación, números de serie y luces indicadoras); los materiales deben sentirse pesados y realistas, con volumen real; el movimiento y los efectos (partículas, brillo, movimientos de cámara) deben ser cinematográficos; la UI debe ser refinada (tipografía, espacio en blanco, jerarquía y estilo profesional oscuro).
Edición científica para niños
Texto sencillo para edades de 8 a 12 años con tarjetas de conocimiento
Probar Kimi BuildUsa Three.js para crear una página web conceptual de "construcción por fases de una base lunar", con todos los modelos creados de forma procedural (sin archivos de modelos externos). Requisitos estrictos: una escena cinematográfica con al menos 3 millones de triángulos en total, a la altura de los renders conceptuales de NASA. El núcleo de esta versión: una línea de tiempo de las fases de construcción — Fase 1: el módulo de aterrizaje desciende (los motores levantan polvo lunar) → Fase 2: se despliegan los paneles solares → Fase 3: los módulos cilíndricos se elevan, se colocan en su sitio y se conectan → Fase 4: se ensambla y sella la estructura de la cabina principal en forma de domo → Fase 5: el rover sale y la base entra en funcionamiento, con toda la iluminación encendida. Al arrastrar la línea de tiempo se debe poder avanzar y retroceder; la construcción debe reproducirse como una animación de ensamblaje sólido, no mediante fundidos cruzados. Sin atajos en el modelado: la estructura del domo debe construirse puntal por puntal; incluir ojos de buey y pasamanos en las escotillas, celdas solares panel por panel, la suspensión y los conjuntos de ruedas del rover, y las toberas y rampa del módulo de aterrizaje; 2–3 cráteres en la superficie lunar, partículas de regolito desplazadas y huellas de ruedas; PBR completo, con metal desgastado cubierto de polvo lunar y lámina reflectante arrugada, sin aspecto caricaturesco. Criterios de aceptación: 60 fps (geometría combinada / instanciación / LOD, sin pérdida visible de calidad) y cero errores en la consola; toma tus propias capturas de pantalla para revisar cada fase de la animación de ensamblaje en busca de recortes o superposiciones, realiza al menos 3 rondas de iteración y corrige todo lo que no sea satisfactorio antes de volver a revisar. Entregable: un paquete de código autónomo con todos los recursos, modelos, texturas y código, listo para implementarse directamente, ubicado en /output (recursos en /output/assets). Convierte la página en una edición científica para niños: reescribe todos los textos de la interfaz en lenguaje sencillo adecuado para edades de 8 a 12 años y añade a cada fase de construcción una tarjeta de conocimiento que explique un concepto espacial relacionado en una o dos oraciones (por ejemplo, por qué se necesita energía solar y para qué sirve el domo), con chino como idioma predeterminado. Mantén sin cambios la línea de tiempo y las animaciones de ensamblaje. Requisitos estrictos adicionales (segunda revisión, 2026-09-11): 1) La página debe incluir cambio entre chino e inglés con un clic: todos los textos de la UI, botones, tarjetas de información y letreros deben ser completamente bilingües, con chino como idioma predeterminado; 2) Perfecciona las siguientes dimensiones y revisa cada una mediante capturas de pantalla: sin intersecciones ni recortes entre modelos (durante todas las animaciones); los detalles deben sorprender (microdetalles de nivel huevo de Pascua, como placas de identificación, números de serie y luces indicadoras); los materiales deben sentirse pesados y realistas, con volumen real; el movimiento y los efectos (partículas, brillo, movimientos de cámara) deben ser cinematográficos; la UI debe ser refinada (tipografía, espacio en blanco, jerarquía y estilo profesional oscuro).
