Ascenso Mothglass
Atraviesa plataformas escalonadas en un reino de invernaderos aéreos de vidrio, reúne Lumen y cuentas de vidrio, y despierta tres campanas silenciosas. Copia el prompt y créalo con Kimi.
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Comienza con este prompt
Genera un juego de plataformas sobre despertar tres campanas en invernaderos aéreos de vidrio
Cambiar a torres de piedra cubiertas de musgo
Cambia los invernaderos de vidrio por antiguas torres cubiertas de musgo.
Probar Kimi BuildCrea Ascenso Mothglass como una aventura de acción ligera en un reino de invernaderos aéreos de vidrio. Desde el Atrio Dewglass, el jugador recorre caminos más allá de una gruta para despertar tres campanas silenciosas, usando movimiento, salto, ataque, carrera, vínculo e interacción para atravesar plataformas escalonadas. Lumen y las cuentas de vidrio son recursos que se registran; incluye un diario, inventario y una pantalla de viaje que se pueda pausar. Busca una fantasía apacible hecha de rocío matutino y luz refractada. El vidrio, las enredaderas, las campanas y las criaturas deben ser código o arte original, con una zona inicial segura antes de introducir enemigos. Cambia el escenario de aventura de los invernaderos aéreos de vidrio a antiguas torres de piedra cubiertas de musgo, donde la luz de la mañana forma haces a través de las ventanas de las torres y el jugador asciende por escaleras de caracol y puentes colgantes. Las tres campanas silenciosas se convierten en tres gongs de bronce cubiertos de polvo, y Lumen y las cuentas de vidrio se convierten en esporas de brillo de musgo y monedas antiguas. Mantén sin cambios el movimiento, los saltos, las carreras y el ritmo de los enemigos, con escenarios y objetos renombrados.
Crea Ascenso Mothglass como una aventura de acción ligera en un reino de invernaderos aéreos de vidrio. Desde el Atrio Dewglass, el jugador recorre caminos más allá de una gruta para despertar tres campanas silenciosas, usando movimiento, salto, ataque, carrera, vínculo e interacción para atravesar plataformas escalonadas. Lumen y las cuentas de vidrio son recursos que se registran; incluye un diario, inventario y una pantalla de viaje que se pueda pausar. Busca una fantasía apacible hecha de rocío matutino y luz refractada. El vidrio, las enredaderas, las campanas y las criaturas deben ser código o arte original, con una zona inicial segura antes de introducir enemigos. Agrega un códice de criaturas: seis pequeñas criaturas originales viven en los invernaderos de vidrio, y el jugador las registra al acercarse y quedarse quieto; las páginas del códice muestran el aspecto, los hábitos y el lugar donde se encontró cada criatura. Completar el códice desbloquea un tocado conmemorativo, con la entrada del códice fijada en la pantalla de viaje.
Crea Ascenso Mothglass como una aventura de acción ligera en un reino de invernaderos aéreos de vidrio. Desde el Atrio Dewglass, el jugador recorre caminos más allá de una gruta para despertar tres campanas silenciosas, usando movimiento, salto, ataque, carrera, vínculo e interacción para atravesar plataformas escalonadas. Lumen y las cuentas de vidrio son recursos que se registran; incluye un diario, inventario y una pantalla de viaje que se pueda pausar. Busca una fantasía apacible hecha de rocío matutino y luz refractada. El vidrio, las enredaderas, las campanas y las criaturas deben ser código o arte original, con una zona inicial segura antes de introducir enemigos. Ajusta el juego a un modo de exploración infantil: elimina todos los enemigos y las acciones de ataque, y permite que el jugador reaparezca en la plataforma más cercana tras una caída en lugar de perder. Mariposas brillantes guían el camino hacia las tres campanas, y el Lumen recolectado llena una barra arcoíris en la parte superior de la pantalla para dar a los niños una sensación de logro.
