Nimbus Salvagers

Sigue una señal perdida entre ruinas flotantes: supera oleadas de guardianes, restaura una turbina y recolecta fichas de bobina. Copia el prompt para crear este juego web de ciencia ficción.

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Comienza con este prompt

Genera un juego web de disparos de ciencia ficción ambientado en ruinas flotantes

Ciudad Sumergida

Cambia las ruinas flotantes por una ciudad de aguas profundas

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Imagina a un ingeniero que sigue una señal perdida entre ruinas flotantes. Haz que Nimbus Salvagers comience en un sitio de turbinas en Cirrus Reach, donde el jugador usa un rifle automático, corre, salta y emplea habilidades de armas para superar tres oleadas de guardianes, restaurar la turbina y recolectar fichas de bobina. La interfaz debe incluir destinos, progreso del ingeniero, colecciones y episodios de la historia, con espacio para un futuro modo cooperativo o de pruebas de viento. Usa nubes, maquinaria similar a velas y energía azul verdosa como una estética fresca de ciencia ficción; cada enemigo, ruina y línea de misión debe ser de creación original. Cambia el escenario de ruinas flotantes a una ciudad sumergida de aguas profundas: el jugador pilota un traje de buceo a través de cúpulas y tuberías inundadas, los guardianes se convierten en máquinas de aguas profundas y las fichas de bobina pasan a ser celdas de presión. La misión de la turbina se convierte en reiniciar una central eléctrica submarina, un medidor de oxígeno reemplaza la barra de resistencia y el brillo de energía azul verdosa se transforma en bioluminiscencia. 
Misiones cooperativas

Roles para dos jugadores: asalto e ingeniero

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Imagina a un ingeniero que sigue una señal perdida entre ruinas flotantes. Haz que Nimbus Salvagers comience en un sitio de turbinas en Cirrus Reach, donde el jugador usa un rifle automático, corre, salta y emplea habilidades de armas para superar tres oleadas de guardianes, restaurar la turbina y recolectar fichas de bobina. La interfaz debe incluir destinos, progreso del ingeniero, colecciones y episodios de la historia, con espacio para un futuro modo cooperativo o de pruebas de viento. Usa nubes, maquinaria similar a velas y energía azul verdosa como una estética fresca de ciencia ficción; cada enemigo, ruina y línea de misión debe ser de creación original. Agrega un modo cooperativo para dos jugadores a las misiones: un jugador actúa como especialista de asalto y atrae el fuego de los guardianes, mientras el otro interpreta al ingeniero, que repara la turbina y hackea terminales desde cobertura. Ambos comparten una reserva de vida que se reduce cuando cualquiera cae, y las recompensas de fichas de bobina se dividen según la contribución tras superar las tres oleadas de guardianes. 
Edición no violenta

Reemplaza los disparos por sigilo con escáner para adolescentes

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Imagina a un ingeniero que sigue una señal perdida entre ruinas flotantes. Haz que Nimbus Salvagers comience en un sitio de turbinas en Cirrus Reach, donde el jugador usa un rifle automático, corre, salta y emplea habilidades de armas para superar tres oleadas de guardianes, restaurar la turbina y recolectar fichas de bobina. La interfaz debe incluir destinos, progreso del ingeniero, colecciones y episodios de la historia, con espacio para un futuro modo cooperativo o de pruebas de viento. Usa nubes, maquinaria similar a velas y energía azul verdosa como una estética fresca de ciencia ficción; cada enemigo, ruina y línea de misión debe ser de creación original. Convierte el juego en una edición de exploración no violenta: elimina el rifle y los disparos, y usa en su lugar un escáner portátil para estudiar los patrones de patrulla de los guardianes y pasar sin ser visto por sus líneas de visión; al ser detectado, el jugador regresa a un punto de control en lugar de perder salud. Reescribe el texto de las misiones como un diario de arqueología y agrega tarjetas coleccionables de conocimientos sobre las ruinas, para que sea adecuado para jugadores más jóvenes.