Hogar orbital
Un hábitat miniatura en órbita: saco de dormir, vegetación hidropónica y pequeños objetos flotantes, con luz solar inundándolo cada 90 segundos. Copia el prompt para recrearlo.
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Empieza con este prompt
Genera una escena isométrica 3D de un hábitat de estación espacial.
# Hogar orbital · Módulo habitacional de estación espacial — Prompt Roll Crea una página web de un módulo miniatura isométrico llamado "Hogar orbital · Módulo habitacional de estación espacial", visto desde un ángulo isométrico ortográfico, como una caja de maqueta coleccionable que pueda rotarse al arrastrar y ampliarse, sin elementos de UI. La primera pantalla usa el ángulo isométrico clásico: vista descendente a 45° desde el lado abierto del módulo. **La gran escotilla circular y la Tierra dentro de ella deben verse directamente en el primer fotograma y ocupar el centro visual** (consulta style_ref.png); el primer vistazo debe impactar por el contraste entre "cabina pequeña + Tierra enorme". **Definición de estilo:** maqueta miniatura low-poly con texturas refinadas: geometría simple, bordes nítidos y proporciones ligeramente chibi, pero detalles reales de materiales en todas las superficies. **Sin contornos cel-shaded, reflejos PBR fotorrealistas ni sensación plástica.** Atmósfera tranquila y románticamente solitaria: una persona vive en órbita, a 400 km sobre la Tierra; interior cálido, exterior negro y la Tierra brillando en la escotilla. **Estructura del módulo:** cápsula dividida longitudinalmente, de unos 8×4 m y 2.5 m de altura interior, con pared curva trasera y piso de cabina con grosor y sección transversal visible. Pared de paneles metálicos redondeados, remaches y rigidizadores anulares. **La gran escotilla circular está en el tercio derecho de la pared curva trasera**, con marco pesado y unos 1.5 m de diámetro; dos pequeñas escotillas redondas están en la pared izquierda. Piso de rejilla antideslizante con tira de luz blanca cálida central. Compuertas circulares cerradas con pequeña mirilla en ambos extremos. **Densidad de detalles (requisito estricto):** la referencia se basa en densidad. Cada superficie debe tener detalles secundarios y terciarios: paneles, remaches, etiquetas de advertencia y calcomanías como "04", "O2", "CAUTION", cables con bridas, rejillas, marcas de uso, trama de tela, texto de papel, gotas, píxeles y reflejos. No se permiten "paneles desnudos y vacíos": cada zona de pared de 1×1 m debe tener al menos 3 elementos de detalle. Incluye fotos, notas adhesivas, imanes, bolígrafos, cuadernos, tazas, herramientas y bolsas de comida. **Mobiliario:** zona de descanso con saco vertical, fotos familiares, nota manuscrita y lámpara cálida; zona de trabajo debajo de la gran escotilla con escritorio plegable, laptop con monitoreo orbital, audífonos, botella térmica, bolígrafo y manual flotantes y planos; asiento reclinable de observación frente a la escotilla; estante hidropónico con lechuga/albahaca y luces rosa-púrpura; bicicleta estática, toalla, bolsillos de malla, ropa sujeta al techo, extintor, botiquín, pantuflas, cables e indicadores. Objetos pequeños flotantes: bolígrafo, libro, audífonos inalámbricos, gota de agua y miga de galleta. **Iluminación y atmósfera:** fuera de la gran escotilla está la **Tierra**, con atmósfera azul, nubes, océanos y continentes. El módulo **completa un ciclo día-noche cada 90 segundos**: el Sol entra cegadoramente por la escotilla y proyecta una mancha circular nítida; en la sombra terrestre, aparecen redes de luces urbanas doradas y quedan la luz interior cálida, las luces de cultivo y la luz terrestre azul fría. La tira blanca cálida es la luz principal. Deben funcionar las tomas de día y de noche, con contraste frío-cálido claro y sombras profundas sin ser negro muerto. **Materiales (requisito estricto):** todas las superficies usan texturas de imagen generadas, sin colores planos: metal blanco mate con rayones y juntas, rejilla, tela, escritorio, pantalla con curvas legibles, fotos, notas, estante, hojas, cierre de gancho y bucle, correas y cables. El texto debe ser nítido. Usa texturas equirectangulares diurna y nocturna para la Tierra, con halo azul atmosférico.Cambia el escenario de la órbita terrestre baja a una base en la superficie de Marte: reemplaza la Tierra fuera de la escotilla por un horizonte desértico rojo y un cielo rosa polvoriento; agrega un soporte para trajes espaciales y un banco de análisis de muestras en el interior; cambia la iluminación a una atmósfera cálida de tonos naranjas y polvo, y sustituye el ciclo día-noche por un sol marciano comprimido en 120 segundos.**Movimiento (continuo y contenido):** los objetos flotantes (bolígrafo / libro / audífonos / gota de agua / miga de galleta) giran y derivan lentamente para siempre, sin detenerse ni chocar; las curvas de datos de la laptop se desplazan despacio; las luces de cultivo palpitan con extrema sutileza; los indicadores parpadean a sus propios ritmos; el tirador de la cremallera del saco se balancea ligeramente; la Tierra se mueve lentamente en la escotilla y las redes de luces urbanas fluyen mientras la Tierra gira. **Cámara:** vista isométrica ortográfica; arrastra para rotar, limitado a ángulos que mantengan legible el interior, y aplica zoom. La primera pantalla es el ángulo isométrico estándar. **Interacciones:** - **Clic para enfocar**: haz clic en un objeto principal de la cabina → la cámara hace zoom suavemente para inspeccionarlo; haz clic en un espacio vacío o de nuevo → vuelve a la vista general - **Arrastre de línea de tiempo**: arrastra la Tierra de la gran escotilla a izquierda/derecha → recorre manualmente el tiempo orbital; al soltar, se reanuda el flujo automático - **Clic en la gran escotilla**: alterna el "modo de avance rápido"; el ciclo día-noche se acelera a 15 segundos por órbita; vuelve a hacer clic para regresar a 90 segundos - **Recoge objetos flotantes**: al acercarse el cursor al bolígrafo, este se aparta ligeramente; haz clic y girará - **Luces de cultivo**: haz clic para apagarlas o encenderlas - **Tira de luz de la cabina**: haz clic para activar el "modo de vuelo nocturno"; se apaga la luz principal y quedan la lámpara, pantalla, indicadores y luz terrestre; haz clic de nuevo para restaurar - Estado predeterminado: ciclo automático de 90 segundos, tira de luz y luces de cultivo encendidas, objetos flotantes derivando **Referencia de estilo:** `style_ref.png` en esta carpeta rige la composición isométrica, forma de cápsula seccionada, paleta, contraste frío-cálido, textura de caja de maqueta y **densidad de detalles**. Compara directamente la captura inicial con style_ref.png; si la densidad o el ambiente son inferiores, añade detalles y ajusta la iluminación. **Recursos de textura de la Tierra:** `earth_day.png` y `earth_night.png` son texturas equirectangulares pregeneneradas (2048×1024) para el lado diurno y nocturno. Úsalas primero; revisa la unión izquierda-derecha y la distorsión de polos y, si es necesario, regénéralas con la especificación equirect de ai-texture (2:1, horizonte centrado verticalmente, unión perfecta de izquierda a derecha). **División de implementación:** todo el interior debe ser geometría 3D real; la Tierra exterior debe ser una esfera 3D con texturas equirectangulares, no una imagen plana. Las escotillas pequeñas muestran la misma Tierra desde otros ángulos. Implementa el brillo atmosférico y la mancha solar con shaders/efectos de luz. **Proceso:** construye por partes y envía una captura de cada una: ① estructura del módulo + Tierra diurna + mancha solar; ② zona de trabajo y asiento de observación; ③ zona de descanso, rincón verde, ejercicio y almacenamiento. Tras mi confirmación, ensambla, añade movimiento e interacciones y ajusta el ciclo día-noche. **División del trabajo de modelado (asigna subagentes):** asigna un subagente por grupo; cada uno modela, genera texturas, realiza autoevaluaciones y entrega solo al alcanzar el estándar. Define primero especificaciones unificadas y luego integra y verifica. Colabora conforme a las reglas de colaboración por piezas de la habilidad threejs. Si tu entorno no admite subagentes, completa cada grupo tú mismo. **Entregables:** una página web implementable y que se abra directamente, más cinco imágenes fijas grandes: panorama isométrico inicial de la Tierra diurna / panorama inicial de las luces nocturnas / enfoque en la zona de trabajo / modo de vuelo nocturno / instante de luz solar en modo de avance rápido. **Autoevaluación visual (requisito estricto):** sigue las reglas de capturas de la habilidad threejs y revisa las imágenes: ① escotilla + Tierra visibles y centrales; ② densidad comparable con style_ref.png y sin paneles vacíos; ③ iluminación diurna, nocturna y límite frío-cálido correctos; ④ mancha solar nítida y texturas terrestres claras; ⑤ texturas, texto y posiciones de objetos flotantes naturales. Captura cada estado de interacción y, si no estás satisfecho, ajusta y rehace. Crea una carpeta /output y coloca allí todos los entregables. Si hay recursos, crea /output/assets y colócalos allí.
Modo de vista exterior
Agrega un modo de cámara fuera de la cápsula sobre la Tierra.
Probar Kimi Build# Hogar orbital · Módulo habitacional de estación espacial — Prompt Roll Crea un módulo miniatura isométrico de estación espacial con la gran escotilla y la Tierra como centro visual. Usa estilo low-poly refinado, cápsula seccionada, cabina detallada con zona de descanso, trabajo, observación, cultivo, ejercicio y almacenamiento. La Tierra debe ser una esfera 3D con texturas equirectangulares diurna y nocturna; el módulo completa un ciclo día-noche cada 90 segundos. Usa materiales texturizados, iluminación cálida interior y contraste con la luz azul fría de la Tierra. No uses colores planos, contornos cel-shaded, reflejos PBR fotorrealistas ni una imagen plana para la Tierra.Agrega un botón de vista exterior: al hacer clic, mueve la cámara al exterior para mostrar todo el módulo cápsula flotando sobre la Tierra, con paneles solares que giran lentamente; vuelve a hacer clic para regresar al interior. En el modo exterior, la Tierra llena la mitad inferior del encuadre y las estrellas derivan lentamente.**Movimiento (continuo y contenido):** los objetos flotantes giran y derivan lentamente; las curvas de datos se desplazan, las luces de cultivo palpitan, los indicadores parpadean y la Tierra gira lentamente en la escotilla. **Cámara:** vista isométrica ortográfica con rotación limitada y zoom. **Interacciones:** clic para enfocar objetos; arrastre de la Tierra para recorrer el tiempo orbital; clic en la escotilla para alternar el avance rápido de 15 segundos; interacción con objetos flotantes y luces de cultivo; modo de vuelo nocturno mediante la tira de luz. Estado predeterminado: ciclo automático de 90 segundos. **Referencia de estilo:** usa `style_ref.png` como referencia de composición, cápsula seccionada, paleta, contraste frío-cálido, textura de caja de maqueta y **densidad de detalles**. **Recursos de textura de la Tierra:** usa `earth_day.png` y `earth_night.png`, revisa uniones y polos, y regenera si es necesario siguiendo la especificación equirect de ai-texture. **Implementación:** interior con geometría 3D real y Tierra como esfera 3D con mapas equirectangulares. Implementa el brillo atmosférico y la mancha solar con shaders/efectos de luz. **Proceso:** revisa por separado la estructura, zona de trabajo y observación, y las zonas de descanso, cultivo, ejercicio y almacenamiento antes del ensamblaje final. **Entregables:** página web implementable y cinco imágenes fijas grandes. Realiza autoevaluaciones visuales con capturas según la habilidad threejs. Crea /output y coloca allí los entregables; si hay recursos, usa /output/assets.
Modo Pomodoro
Convierte la cabina en una escena con temporizador de concentración de 25 minutos.
Probar Kimi Build# Hogar orbital · Módulo habitacional de estación espacial — Prompt Roll Crea un módulo miniatura isométrico de estación espacial con la gran escotilla y la Tierra como centro visual. Usa estilo low-poly refinado, cápsula seccionada, cabina detallada con zona de descanso, trabajo, observación, cultivo, ejercicio y almacenamiento. La Tierra debe ser una esfera 3D con texturas equirectangulares diurna y nocturna; el módulo completa un ciclo día-noche cada 90 segundos. Usa materiales texturizados, iluminación cálida interior y contraste con la luz azul fría de la Tierra. No uses colores planos, contornos cel-shaded, reflejos PBR fotorrealistas ni una imagen plana para la Tierra.Agrega un modo de concentración Pomodoro: al activarlo, la cabina inicia una cuenta regresiva de 25 minutos, la lámpara de lectura y las luces de cultivo permanecen encendidas, aparece una nota adhesiva con una lista de tareas en la pantalla y, al terminar el tiempo, se reproduce una suave lluvia de meteoros fuera de la escotilla como recordatorio de descanso; la cuenta regresiva se muestra en una esquina de la pantalla de la laptop.**Movimiento (continuo y contenido):** los objetos flotantes giran y derivan lentamente; las curvas de datos se desplazan, las luces de cultivo palpitan, los indicadores parpadean y la Tierra gira lentamente en la escotilla. **Cámara:** vista isométrica ortográfica con rotación limitada y zoom. **Interacciones:** clic para enfocar objetos; arrastre de la Tierra para recorrer el tiempo orbital; clic en la escotilla para alternar el avance rápido de 15 segundos; interacción con objetos flotantes y luces de cultivo; modo de vuelo nocturno mediante la tira de luz. Estado predeterminado: ciclo automático de 90 segundos. **Referencia de estilo:** usa `style_ref.png` como referencia de composición, cápsula seccionada, paleta, contraste frío-cálido, textura de caja de maqueta y **densidad de detalles**. **Recursos de textura de la Tierra:** usa `earth_day.png` y `earth_night.png`, revisa uniones y polos, y regenera si es necesario siguiendo la especificación equirect de ai-texture. **Implementación:** interior con geometría 3D real y Tierra como esfera 3D con mapas equirectangulares. Implementa el brillo atmosférico y la mancha solar con shaders/efectos de luz. **Proceso:** revisa por separado la estructura, zona de trabajo y observación, y las zonas de descanso, cultivo, ejercicio y almacenamiento antes del ensamblaje final. **Entregables:** página web implementable y cinco imágenes fijas grandes. Realiza autoevaluaciones visuales con capturas según la habilidad threejs. Crea /output y coloca allí los entregables; si hay recursos, usa /output/assets.
