Portal FPS
Un juego de disparos de arena en Three.js de un solo archivo, con teletransportes por portales, partidas de bots Scouts vs Objectives y una cuenta regresiva de reaparición de tres segundos. Crea el tuyo con el mismo prompt.
Un juego de arena en primera persona con ritmo multijugador: teletransportes instantáneos por portales, Scouts contra Objectives y una cuenta regresiva de reaparición de tres segundos después de cada muerte.
Agrega una segunda ranura de arma: las teclas 1 y 2 alternan entre un rifle y un subfusil, para que los tiroteos tengan un equilibrio entre cadencia de disparo y daño; la puntería con el mouse y el disparo con clic izquierdo se mantienen igual.
Probar Kimi BuildCrea un pequeño juego de disparos en primera persona de arena llamado Portal FPS. Renderiza una arena low-poly en Three.js donde el jugador se mueve con WASD, corre con Shift, salta con Space y se agacha con C, apunta con el mouse y dispara con el botón izquierdo del mouse a todo lo que se mueva. Hay pares de portales distribuidos por el mapa, y al entrar en uno el jugador se teletransporta instantáneamente al otro lado de la arena, hacia su portal gemelo. La partida enfrenta a dos equipos, los Scouts contra los Objectives, con bots que completan las alineaciones de ambos lados, mientras un marcador de bajas y muertes y una barra de progreso del objetivo permanecen visibles en pantalla. Tras caer en un tiroteo, el jugador espera una cuenta regresiva visible de reaparición de tres segundos antes de volver al combate. Cuando termina la partida, una pantalla de victoria decide el resultado y muestra al bando ganador, y seis segundos después puede iniciarse una nueva ronda. Página estática de un solo archivo.
Además de los pares de portales, una rotación de mapas de plataformas multinivel aporta más profundidad vertical a la arena y abre la posibilidad de fuego cruzado que aprovecha las diferencias de altura.
Probar Kimi BuildCrea un pequeño juego de disparos en primera persona de arena llamado Portal FPS. Renderiza una arena low-poly en Three.js donde el jugador se mueve con WASD, corre con Shift, salta con Space y se agacha con C, apunta con el mouse y dispara con el botón izquierdo del mouse a todo lo que se mueva. Hay pares de portales distribuidos por el mapa, y al entrar en uno el jugador se teletransporta instantáneamente al otro lado de la arena, hacia su portal gemelo. La partida enfrenta a dos equipos, los Scouts contra los Objectives, con bots que completan las alineaciones de ambos lados, mientras un marcador de bajas y muertes y una barra de progreso del objetivo permanecen visibles en pantalla. Tras caer en un tiroteo, el jugador espera una cuenta regresiva visible de reaparición de tres segundos antes de volver al combate. Cuando termina la partida, una pantalla de victoria decide el resultado y muestra al bando ganador, y seis segundos después puede iniciarse una nueva ronda. Página estática de un solo archivo.
Ahora la cuenta regresiva de reaparición de tres segundos puede transcurrir desde la vista de espectador de un compañero de equipo, de modo que el jugador puede seguir el desarrollo del combate incluso mientras espera reaparecer.
Probar Kimi BuildCrea un pequeño juego de disparos en primera persona de arena llamado Portal FPS. Renderiza una arena low-poly en Three.js donde el jugador se mueve con WASD, corre con Shift, salta con Space y se agacha con C, apunta con el mouse y dispara con el botón izquierdo del mouse a todo lo que se mueva. Hay pares de portales distribuidos por el mapa, y al entrar en uno el jugador se teletransporta instantáneamente al otro lado de la arena, hacia su portal gemelo. La partida enfrenta a dos equipos, los Scouts contra los Objectives, con bots que completan las alineaciones de ambos lados, mientras un marcador de bajas y muertes y una barra de progreso del objetivo permanecen visibles en pantalla. Tras caer en un tiroteo, el jugador espera una cuenta regresiva visible de reaparición de tres segundos antes de volver al combate. Cuando termina la partida, una pantalla de victoria decide el resultado y muestra al bando ganador, y seis segundos después puede iniciarse una nueva ronda. Página estática de un solo archivo.

