Portal FPS

Un juego de arena en primera persona con ritmo multijugador: teletransportaciones instantáneas por portales, Exploradores contra Objetivos y una cuenta regresiva de reaparición de tres segundos tras cada muerte.

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Un juego de arena en primera persona con ritmo multijugador: teletransportaciones instantáneas por portales, Exploradores contra Objetivos y una cuenta regresiva de reaparición de tres segundos tras cada muerte.

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Crea un pequeño juego de disparos en primera persona de arena llamado Portal FPS. Renderiza una arena low-poly en Three.js donde el jugador se mueve con WASD, corre con Shift, salta con Space y se agacha con C, apunta con el mouse y dispara con el botón izquierdo a todo lo que se mueva. Hay pares de portales repartidos por el mapa, y al entrar en uno el jugador se teletransporta al instante a través de la arena hasta su gemelo. La partida enfrenta a dos equipos, los Exploradores contra los Objetivos, con bots que completan las plantillas de ambos bandos, mientras un marcador de bajas y muertes y una barra de progreso del objetivo permanecen visibles en pantalla. Tras caer en un tiroteo, el jugador espera una cuenta regresiva de reaparición visible de tres segundos antes de volver al combate. Cuando termina la partida, una pantalla de victoria define el resultado y muestra al bando ganador, y seis segundos después puede iniciarse una nueva ronda. Página estática de un solo archivo.
Añadir una segunda arma

Añade una segunda ranura de arma: las teclas 1 y 2 alternan entre un rifle y una metralleta, de modo que los tiroteos incorporan una disyuntiva entre cadencia de fuego y daño; la puntería con el mouse y el disparo con clic izquierdo se mantienen igual.

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Crea un pequeño juego de disparos en primera persona de arena llamado Portal FPS. Renderiza una arena low-poly en Three.js donde el jugador se mueve con WASD, corre con Shift, salta con Space y se agacha con C, apunta con el mouse y dispara con el botón izquierdo a todo lo que se mueva. Hay pares de portales repartidos por el mapa, y al entrar en uno el jugador se teletransporta al instante a través de la arena hasta su gemelo. La partida enfrenta a dos equipos, los Exploradores contra los Objetivos, con bots que completan las plantillas de ambos bandos, mientras un marcador de bajas y muertes y una barra de progreso del objetivo permanecen visibles en pantalla. Tras caer en un tiroteo, el jugador espera una cuenta regresiva de reaparición visible de tres segundos antes de volver al combate. Cuando termina la partida, una pantalla de victoria define el resultado y muestra al bando ganador, y seis segundos después puede iniciarse una nueva ronda. Página estática de un solo archivo.
Añadir rotación de mapas

Además de los pares de portales, una rotación de mapas de plataformas multinivel le da mayor profundidad vertical a la arena y abre oportunidades de fuego cruzado que aprovechan las diferencias de altura.

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Crea un pequeño juego de disparos en primera persona de arena llamado Portal FPS. Renderiza una arena low-poly en Three.js donde el jugador se mueve con WASD, corre con Shift, salta con Space y se agacha con C, apunta con el mouse y dispara con el botón izquierdo a todo lo que se mueva. Hay pares de portales repartidos por el mapa, y al entrar en uno el jugador se teletransporta al instante a través de la arena hasta su gemelo. La partida enfrenta a dos equipos, los Exploradores contra los Objetivos, con bots que completan las plantillas de ambos bandos, mientras un marcador de bajas y muertes y una barra de progreso del objetivo permanecen visibles en pantalla. Tras caer en un tiroteo, el jugador espera una cuenta regresiva de reaparición visible de tres segundos antes de volver al combate. Cuando termina la partida, una pantalla de victoria define el resultado y muestra al bando ganador, y seis segundos después puede iniciarse una nueva ronda. Página estática de un solo archivo.
Añadir un modo espectador

La cuenta regresiva de reaparición de tres segundos ahora puede transcurrir observando desde la vista de un compañero, de modo que incluso mientras espera reaparecer el jugador puede seguir cómo va el combate.

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Crea un pequeño juego de disparos en primera persona de arena llamado Portal FPS. Renderiza una arena low-poly en Three.js donde el jugador se mueve con WASD, corre con Shift, salta con Space y se agacha con C, apunta con el mouse y dispara con el botón izquierdo a todo lo que se mueva. Hay pares de portales repartidos por el mapa, y al entrar en uno el jugador se teletransporta al instante a través de la arena hasta su gemelo. La partida enfrenta a dos equipos, los Exploradores contra los Objetivos, con bots que completan las plantillas de ambos bandos, mientras un marcador de bajas y muertes y una barra de progreso del objetivo permanecen visibles en pantalla. Tras caer en un tiroteo, el jugador espera una cuenta regresiva de reaparición visible de tres segundos antes de volver al combate. Cuando termina la partida, una pantalla de victoria define el resultado y muestra al bando ganador, y seis segundos después puede iniciarse una nueva ronda. Página estática de un solo archivo.