Rayos X del plano técnico del cohete

Alterna entre vistas sólida, de estructura alámbrica de plano técnico y de sección de rayos X de un cohete y satélite en 3D, con llamadas de cota. Copia el prompt para crearlo.

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Comienza con este prompt

Genera una página 3D de un cohete con plano técnico de ingeniería y tres modos de visualización intercambiables

Motor turbofán en su lugar

Crea el plano técnico del ventilador, compresor y turbina de un turbofán

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Usa Three.js para crear una página web 3D de muestra, con estilo de "plano técnico de ingeniería", de piezas estructurales de cohetes y satélites; todos los modelos deben crearse procedimentalmente con código (sin archivos de modelos externos). Requisito obligatorio: precisión cinematográfica y al menos 3 millones de triángulos por escena.

Modelado (crea los detalles con geometría real; no los simules con texturas): la primera etapa del cohete (9 toberas de motor en disposición circular, canales de refrigeración visibles uno por uno, aletas de rejilla y juntas hidráulicas en las patas de aterrizaje), una cofia separable (con marcos de refuerzo visibles en la pared interior y un satélite en su interior) y el satélite (celdas de paneles solares una por una, antena parabólica con subdivisión a nivel de espejo); todas las piezas deben tener grosor real y conexiones mecánicas plausibles.

Elemento visual central de esta versión: estética de planos técnicos, con fondo azul profundo y renderizado combinado de estructuras alámbricas blancas/cian brillantes y geometría sólida; cada pieza debe incluir líneas de cota, etiquetas con líneas de llamada y parámetros técnicos (en chino); cambio con un clic entre tres vistas: "modo PBR sólido / modo de estructura alámbrica de plano técnico / modo de sección de rayos X", con transiciones fluidas. Cambia el tema del plano técnico por un motor turbofán de alto índice de derivación: modela las aspas del ventilador, las etapas del compresor, la cámara de combustión, la turbina y la tobera de escape capa por capa, conservando el fondo azul profundo, la estética de estructura alámbrica brillante, las anotaciones de cotas y los tres modos de vista (sólido, plano técnico y rayos X). Al hacer clic en una pieza, se muestran su sección y sus parámetros en chino. Sin atajos de materiales en el modo sólido: PBR completo, con pintura blanca desgastada, mantas térmicas arrugadas y toberas erosionadas.

Interacción: arrastra para orbitar, desplázate para hacer zoom; haz clic en una pieza para mostrar su sección y anotaciones; vista explosionada / restablecer con un clic.

Criterios de aceptación: 60 fps (geometría combinada / instanciación / LOD, sin pérdida visible de calidad) y cero errores en la consola; ejecuta tú mismo un servidor local, toma capturas ampliadas para verificar las tres vistas y la exactitud de las anotaciones, realiza al menos 3 rondas de iteración y corrige cualquier aspecto insatisfactorio antes de volver a comprobarlo.

Entregable: un paquete de código autónomo con todos los recursos, modelos, texturas y código, listo para implementarse directamente, ubicado en /output (recursos en /output/assets).
Agregar herramienta de medición

Haz clic en dos puntos para medir distancias en tiempo real

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Usa Three.js para crear una página web 3D de muestra, con estilo de "plano técnico de ingeniería", de piezas estructurales de cohetes y satélites; todos los modelos deben crearse procedimentalmente con código (sin archivos de modelos externos). Requisito obligatorio: precisión cinematográfica y al menos 3 millones de triángulos por escena.

Modelado (crea los detalles con geometría real; no los simules con texturas): la primera etapa del cohete (9 toberas de motor en disposición circular, canales de refrigeración visibles uno por uno, aletas de rejilla y juntas hidráulicas en las patas de aterrizaje), una cofia separable (con marcos de refuerzo visibles en la pared interior y un satélite en su interior) y el satélite (celdas de paneles solares una por una, antena parabólica con subdivisión a nivel de espejo); todas las piezas deben tener grosor real y conexiones mecánicas plausibles.

Elemento visual central de esta versión: estética de planos técnicos, con fondo azul profundo y renderizado combinado de estructuras alámbricas blancas/cian brillantes y geometría sólida; cada pieza debe incluir líneas de cota, etiquetas con líneas de llamada y parámetros técnicos (en chino); cambio con un clic entre tres vistas: "modo PBR sólido / modo de estructura alámbrica de plano técnico / modo de sección de rayos X", con transiciones fluidas. Agrega una herramienta de medición: en el modo de medición, haz clic en dos puntos de la superficie del modelo para dibujar una línea de medición con una lectura de distancia en tiempo real (intercambiable entre milímetros y metros); pueden coexistir varias líneas y eliminarse individualmente, y al salir del modo de medición se borran todas. Disponible en los tres modos de vista. Sin atajos de materiales en el modo sólido: PBR completo, con pintura blanca desgastada, mantas térmicas arrugadas y toberas erosionadas.

Interacción: arrastra para orbitar, desplázate para hacer zoom; haz clic en una pieza para mostrar su sección y anotaciones; vista explosionada / restablecer con un clic.

Criterios de aceptación: 60 fps (geometría combinada / instanciación / LOD, sin pérdida visible de calidad) y cero errores en la consola; ejecuta tú mismo un servidor local, toma capturas ampliadas para verificar las tres vistas y la exactitud de las anotaciones, realiza al menos 3 rondas de iteración y corrige cualquier aspecto insatisfactorio antes de volver a comprobarlo.

Entregable: un paquete de código autónomo con todos los recursos, modelos, texturas y código, listo para implementarse directamente, ubicado en /output (recursos en /output/assets).
Anotaciones en inglés

Cambia todas las etiquetas y parámetros al inglés

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Modelado (crea los detalles con geometría real; no los simules con texturas): la primera etapa del cohete (9 toberas de motor en disposición circular, canales de refrigeración visibles uno por uno, aletas de rejilla y juntas hidráulicas en las patas de aterrizaje), una cofia separable (con marcos de refuerzo visibles en la pared interior y un satélite en su interior) y el satélite (celdas de paneles solares una por una, antena parabólica con subdivisión a nivel de espejo); todas las piezas deben tener grosor real y conexiones mecánicas plausibles.

Elemento visual central de esta versión: estética de planos técnicos, con fondo azul profundo y renderizado combinado de estructuras alámbricas blancas/cian brillantes y geometría sólida; cada pieza debe incluir líneas de cota, etiquetas con líneas de llamada y parámetros técnicos (en chino); cambio con un clic entre tres vistas: "modo PBR sólido / modo de estructura alámbrica de plano técnico / modo de sección de rayos X", con transiciones fluidas. Cambia al inglés todas las líneas de cota, etiquetas con líneas de llamada y parámetros técnicos de la página, convierte las unidades al sistema imperial (pulgadas, libras) y conserva un selector para el sistema métrico; localiza también al inglés los botones de la interfaz. Mantén sin cambios el cambio de vistas y las interacciones de vista explosionada. Sin atajos de materiales en el modo sólido: PBR completo, con pintura blanca desgastada, mantas térmicas arrugadas y toberas erosionadas.

Interacción: arrastra para orbitar, desplázate para hacer zoom; haz clic en una pieza para mostrar su sección y anotaciones; vista explosionada / restablecer con un clic.

Criterios de aceptación: 60 fps (geometría combinada / instanciación / LOD, sin pérdida visible de calidad) y cero errores en la consola; ejecuta tú mismo un servidor local, toma capturas ampliadas para verificar las tres vistas y la exactitud de las anotaciones, realiza al menos 3 rondas de iteración y corrige cualquier aspecto insatisfactorio antes de volver a comprobarlo.

Entregable: un paquete de código autónomo con todos los recursos, modelos, texturas y código, listo para implementarse directamente, ubicado en /output (recursos en /output/assets).